Scharlachrot & Violett machen legendäre Pokemon langweilig

Was ist mit den legendären Pokemon passiert? Wo ist alles schief gelaufen? Früher haben wir mit Spannung beobachtet, wie Ho-oh und Lugia, Kyogre und Groudon, Raikou, Entei und Suicune jedes neue Spiel zierten, aber Pokemon hat den Legendären systematisch den Spaß genommen. Selbst in Generation 4, einer meiner unbeliebtesten Pokemon-Generationen (unpopuläre Meinung, ich weiß), gibt es Giratina. Generation 5 brachte die Genies und das einzigartige, mächtige Morphin‘ Kyurem.

Legendäre Pokemon haben viel von ihrer Kraft verloren. Einige Spieler denken, dass Spielmodi wie Dynamax-Abenteuer ein Problem sind, weil sie Legendäre abwerten. Legendäre Pokemon sollten große Kreaturen des Mythos sein, Wesen, die die Welt zerstören oder sie nach ihrem Bild neu erschaffen wollen. Es ist mir egal, dass der Meister der Zeit in einer beliebigen galarischen Höhle gefangen werden kann. Ich kann einen Spielmodus, der Glanzjägern eine gute Chance geben soll, ein fehlfarbiges Monster aus dem Schöpfungsmythos der Sinnoh-Region zu fangen, trennen. Was mich allerdings stört, ist, dass die Legendären jetzt schrecklich aussehen.

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Ich weiß, dass ich jetzt vielleicht eine nostalgische Brille aufhabe und wie ein alter Mann aussehe, der die Wolken anschreit, aber erinnern Sie sich noch an die Zeit, als Legendaries gut aussahen? Die Designs waren interessant, die Begegnungen waren spannend und die Kombination vermittelte den Eindruck, dass das Monster, gegen das man kämpfte, größer, besser und böser war als das Rattata, das man auf Route 1 besiegt hatte.

In Gen 9 war der Scharlachrote & Violette Legendäre lassen viel zu wünschen übrig. Ich kann Koraidon und Miraidon nehmen oder lassen, aber die Drachenmotorräder sind nicht die schlimmsten Übeltäter. Die Schätze der Ruine – Wo-Chien, Chien-Pao, Ting-Lu und Chi-Yu – sind uninspiriert und werden durch die vier (vier!) eintönigen Abholquests, die man erledigen muss, um ihnen zu begegnen, nicht besser.

Ich gebe zu, die Geschichte von Ogerpon war nett. Aber das Design ist nichts für mich, und die Loyalen Drei sehen noch schlimmer aus. Auch hier mochte ich die erzählerische Wendung, die Pecharunt der ganzen Geschichte gegeben hat, aber schau dir das Design an. Ach was.

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Es geht hier nicht um Nostalgie oder gar darum, dass Pokemon für Kinder entwickelt wurde und ein Erwachsener es nicht mehr „versteht“. Ich weiß nicht, was Kinder in diesen Designs sehen würden, ich weiß nicht, was irgendjemand sehen würde. Es sind ja nicht einmal Kreaturen, sondern nur Tiere mit seltsamen Farbpaletten. Oder im Fall von Pecharunt ist es eine empfindungsfähige Beere. Wir haben bereits Cherrim!

Lass mich nicht mit den vergangenen und zukünftigen Varianten bestehender Legendärer Pokemon anfangen

Wann hatten wir das letzte Mal ein cooles Legendäres? Ein Pokemon, das sowohl ein cooles Design als auch eine tolle Umsetzung im Spiel hatte. Du weißt schon, eine coole Begegnung oder was auch immer. Zacian und Zamazenta hatten das Letztere, aber nicht wirklich das Erstere. Mysteriöser Wald, eingehüllt in dichten Nebel? Toll! Hund mit Schwert? Eher nicht. Wenn wir jedoch zu Gen 8 zurückgehen, sieht alles viel cooler aus. Alola war eine Brutstätte exzellenter Monsterdesigns, und die Legendären (und Mythischen, denn auch sie schließe ich in diesen Tadel ein) waren nicht anders.

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Noch einmal: Die Legenden auf dem Cover waren nicht großartig, und Necrozma war es auch nicht. Die Tapus waren jedoch alle hervorragend gestaltet und passten perfekt zu den Inspirationen der Pazifikinsel Alola, und sie waren auch alle spannend zu fangen. Die Wächter-Gottheiten, die in ihren eigenen Schreinen untergebracht waren, aber ohne lästige Minispiele, um an sie heranzukommen, waren das letzte Mal, dass wir so etwas wie ein gutes Legendäres Pokemon hatten.

Was ist schief gelaufen? Das ist unmöglich zu sagen. Aber der Nachfolger von Scharlachrot & Violett, ob das nun Legends: Celebi oder Gen 10, muss ein paar knallharte Legendäre einführen, um uns wieder auf den richtigen Weg zu bringen.

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