Sakurai gibt zu, dass das Online-Spiel von Smash Bros. ziemlich ruppig ist

Die Super Smash Bros. Serie ist in kompetitiven Spielerkreisen seit Jahren eine sehr große Sache, aber ihr Schöpfer bleibt bis heute skeptisch, was die Beziehung zwischen den Spielen und dem Online-Spiel angeht. Masahiro Sakurai hat letzte Woche zugegeben, dass er immer noch nicht glaubt, dass Smash Bros. und Online-Spiele gut zusammenpassen. Er hat zugegeben, dass er die Funktionalität nur deshalb hinzugefügt hat, weil Nintendo es so wollte.

Sakurai gründete einen YouTube-Kanal, nachdem die Entwicklung von Ultimate und seinen neuen Kämpfern abgeschlossen war. In einem aktuellen Video spricht der Smash-Direktor zunächst über die Online-Funktionalität von Brawl, dem ersten Spiel der Smash-Reihe, das standardmäßig die Möglichkeit bot, online gegen andere zu spielen (danke, Eurogamer .).

„Die Wii hatte die Online-Funktionalität standardmäßig in die Konsole eingebaut, also war es wichtig, dass wir das unterstützen“, erklärt Sakurai. „Ich persönlich glaube aber nicht, dass Online-Spiel und Smash Bros. gut zueinander passen. Einer der besten Aspekte von Smash Bros. ist, dass die Spieler unter ihren Freunden zu Champions werden können. Aber wenn man einem Online-Wettbewerb ausgesetzt ist, kann das dazu führen, dass man das Vertrauen verliert.“

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Es war nicht nur die Befürchtung, dass Smash-Fans Brawl nicht mögen würden, die Sakurai davor zurückschrecken ließ, der Serie ein Online-Spiel hinzuzufügen. Es gab auch technische Probleme zu überwinden, darunter die vollständig synchrone Kommunikation zwischen allen Spielern und die Verzögerung, die das Online-Spiel zu einem ruckeligen Erlebnis machte – ein Problem, das umso größer wurde, je weiter die Spieler voneinander entfernt waren.

Sakurai war so besorgt über die technischen Probleme während der Entwicklung von Brawl, dass er im obigen Video zugibt, dass er überrascht war, dass er und das Team es überhaupt geschafft haben, das Spiel zum Laufen zu bringen. Er merkt auch an, dass er, obwohl er es nicht wollte, es tun musste, da Nintendo verlangte, dass sein neues Smash-Spiel die Möglichkeit enthält, online gegen andere zu spielen.

Online-Spiele sind seither ein fester Bestandteil von Smash-Spielen, denn die Wettkampfszene der Serie ist eine der aktivsten im gesamten Videospielbereich, ganz zu schweigen vom Fighting-Genre. Es lohnt sich, das gesamte Video anzuschauen, um weitere interessante Informationen über die Serie zu erhalten, einschließlich der Enthüllung, dass die Entwicklung eines Story-Modus für Brawl Sakurai und dem Team das Gefühl gab, zwei Spiele gleichzeitig zu entwickeln. Sakurai hat sich ähnlich geäußert, als er über die Arbeit an den Kämpferpässen von Ultimate sprach. Es lohnt sich auch, Sakurais ältere Videos anzuschauen, um interessante Leckerbissen zu finden, wie z. B. das Eingeständnis, dass das Schadenssystem von Smash aus dem allerersten Kirby-Spiel übernommen wurde.

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