PS3-Emulator-Entwickler haben mit der Arbeit an PS4 begonnen
Fast zehn Jahre nach dem Start der Konsole hat das RPCS3-Team mit der Entwicklung eines PS4-Emulators begonnen. Es ist nicht der erste seiner Art, aber der bisher vielversprechendste. Der GPCS4 ist nicht dafür gedacht, kommerzielle Spiele zu emulieren, und Orbital hat seit 2021 nur einen Kommentar auf seiner GitHub-Seite abgegeben – mit dem Team, das hinter dem größten PS3-Emulator steht, könnte diese Software die endgültige Möglichkeit werden, PS4-Spiele auf dem PC zu emulieren.
Der RPCSX PS4-Emulator wurde am Wochenende von Read Only Memo (wie berichtet von Spiele-Radar), der mit DH ausführlich darüber sprach, wie das Projekt begann und wie es mit der Entwicklung weitergeht: „Ich habe einige Dinge kurz nach dem [PS4’s] Release“, sagten sie und fügten hinzu, dass sie bis zur Veröffentlichung der PS5 gewartet haben. „Es ist ziemlich einfach zu machen, zumindest für Linux. […] Das Hauptproblem ist die HW-Geräteemulation… aber es ist nicht wirklich anders als bei der PS3-Emulation.
„Jeder Emulator sollte in der Lage sein, Ihre Spiele auszuführen. Stell dir vor, dein Lieblingsspiel wird aus dem PSN entfernt (z.B. PT), oder du hast gerade keinen Zugang zu deiner ps4 mit TV, aber du hast einen PC und willst ein Spiel spielen, das du schon hast [bought]. Natürlich wirst du über einen Emulator nachdenken. Wir können nichts einschätzen, nur weil jedes Teammitglied Arbeit/Familie/Hobbys hat und es keine Vollzeitarbeit ist. Wir machen es, weil es für uns interessant ist.“
PS4 DualShock 4 Controller liegt oben auf der Konsole
Während einige langjährige RPCS3-Entwickler zurück sind, um beim PS4-Emulator zu helfen, befindet sich dieser noch im Anfangsstadium und ist offen für jeden, der mithelfen möchte. GitHub-Seite beitragen, wenn du über technisches Know-how verfügst.
Es war schon eine Herausforderung, die PS3-Emulation zum Laufen zu bringen, und angesichts des Sprungs von der PS3 zur PS4 ist es verständlich, dass man Bedenken hat, ob dies ein realistisches Projekt ist. Laut DH „ist es fast dasselbe wie auf dem PC“, und es erweist sich sogar als „einfacher“ als die Entwicklung eines PS3-Emulators. Das verheißt Gutes für das Projekt. „Shader sind der schwierige Teil… Wenigstens haben wir eine öffentliche Dokumentation und müssen kein Reverse-Engineering wie bei Nvidia-Karten für RPCS3 betreiben.“
Emulation wird oft mit Piraterie in einen Topf geworfen, aber angesichts der Schließung ganzer Läden und der Tatsache, dass digitale Exklusivtitel der Zeit zum Opfer fallen, und angesichts der Tatsache, dass der Preis für physische Kopien von Retro-Konsolen in die Höhe schießt, weil die Spiele auf älterer Hardware festsitzen, wird sie zu einer Notwendigkeit für die Bewahrung. Wie DH betont, wird dies dazu beitragen, Spiele wie PT verfügbar zu halten, und wenn Spiele jemals aus dem PS4-Store entfernt werden – oder wenn der Store selbst geschlossen wird – können Sie immer noch auf alle Ihre Favoriten oder auf alle Perlen zugreifen, die Sie verpasst haben.