PS VR2 hat zu viele Exklusivtitel und nicht genug

PS VR2 wird einer der leuchtenden Sterne auf der heutigen PlayStation State of Play sein. Sie ist Sonys neueste Waffe in einem Arsenal, mit dem das Unternehmen weiterhin die Schlachten im Konsolenkrieg gewinnen will, aber sie ist nicht ohne Nachteile. Mit einem Preis von 550 Dollar ist sie teurer als die PS5 selbst, die für den Betrieb benötigt wird, und ihre große Killer-App – Horizon Call of the Mountain – hat nur laue Kritiken erhalten. Meiner Meinung nach ist das Spiel zwar ganz gut, aber es lohnt sich nicht, dafür eine neue Konsole zu kaufen. Ein Großteil der Gespräche drehte sich um die Auswahl an Spielen, die PS VR2 bietet, sowie um die Anzahl der Spiele, die bereits anderswo erhältlich sind. Das ist ein Knackpunkt für die PS VR2 – sie hat sowohl zu viele als auch zu wenige Exklusivtitel. Wie soll es also weitergehen?

Die Plattform verfügt über rund 80 Spiele, die entweder gestern zum Start veröffentlicht wurden oder für den nächsten Monat oder so als Teil des Startfensters geplant sind. Das ist eine beeindruckende Zahl, vor allem für diejenigen, die zum ersten Mal in die virtuelle Realität eintauchen. Angesichts der großen Anziehungskraft, die PlayStation auf dem Gelegenheitsmarkt im Vergleich zu den PC-basierten Headsets ausübt, wird ein großer Teil der Spielerschaft neu in VR sein und daher noch nie eines dieser Spiele gespielt haben. Hinzu kommen Exklusivtitel wie Call of the Mountain und The Dark Pictures: Switchback, und es ist ein mächtig beeindruckendes Line-up.

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Man kann nicht ignorieren, dass PS VR2 ein Einstiegsgerät sein wird und sich als solches positionieren will, aber man kann auch nicht die Tatsache ignorieren, dass es nicht das einzige Headset auf dem Markt ist. Von den 80 Spielen, die zum Verkaufsstart erscheinen, ist Fantavision 202X neben Horizon und Switchback das einzige, das als echter Exklusivtitel erscheint. Außerdem gibt es Gran Turismo 7 und Resident Evil Village, die für PS VR2 erscheinen, aber nur VR-Versionen ihrer Basisspiele sind, wobei letzteres kein Exklusivspiel ist. Am interessantesten ist Before Your Eyes – das charmant-berührende Indie-Spiel, das mit den Augen gespielt wird, wird in seiner VR-Version exklusiv für PS VR2 erhältlich sein, aber die Standardversion ist weit und breit verfügbar und ist sogar Teil des Netflix-Spiele-Angebots.

Sieht man von möglichen Vorbehalten ab, um diese Zahl zu verringern, bleiben sechs übrig. In mancher Hinsicht ist das keine gute Ausbeute. Das Headset kostet so viel wie eine neue Konsole, und dass es nur sechs Exklusivtitel mitbringt, hat zu Kritik geführt. Aber wie jeder, der schon einmal an einem VR-Headset gerochen hat, schon oft gesagt hat, ist das Medium unerschwinglich teuer. Es gibt offensichtliche Nachteile von VR (die totale Immersion ist kein so großes Verkaufsargument, wie es scheint, in einer Welt, in der Spieler auf ihren Handys scrollen oder Podcasts hören, während sie spielen, braucht es viel mehr Platz, Gaming ist normalerweise kein aktives Hobby.), aber das Haupthindernis ist, dass die Leute es sich einfach nicht leisten können.

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Sie können sich nicht nur den Preis für die Einzelplatzversion nicht leisten, sondern auch die Kosten für die Spiele und die relativ begrenzte Bibliothek. Wenn man in einen Gaming-PC investiert, kann man jedes Spiel bekommen, das für den PC erscheint, und man kann auch so ziemlich alle alten Spiele emulieren, die einem einfallen. Wenn man ein VR-Headset kauft, muss man hoffen, dass die Spiele für das Headset verfügbar und kompatibel sind oder gut laufen, auch wenn das Headset kompatibel ist.

Vielleicht ist der Ansatz von PlayStation dann der beste. Die Bibliothek ist breit gefächert, und wenn du ein tolles Spiel spielst, kannst du es mit großer Wahrscheinlichkeit einem Freund mit einem anderen Headset empfehlen, damit er es auch spielen kann. Horizon ist das große Verkaufsargument der PS VR2, also wird es vielleicht nicht berücksichtigt, und GT7 ist nur ein kostenloses Update für ein Spiel, das sowieso schon für PlayStation gesperrt ist. In der Zwischenzeit ist Fantavision 202X eine Fortsetzung eines PS2-Launch-Titels, also ist die Exklusivität in diesem Fall gegeben. Damit bleiben drei Exklusivtitel übrig, die ich als „unfair“ bezeichnen würde. Was ich damit meine, ist, dass VR auf breiter Front angenommen werden muss, um sich weiterzuentwickeln, und die Aufteilung verschiedener Spiele auf verschiedene spezifische Headsets macht diese breite Annahme weniger wahrscheinlich.

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PlayStation wurde wegen seines Mangels an Exklusivtiteln verunglimpft, und aus kommerzieller Sicht ist es nur fair, dies zu betonen. Aber VR als Medium hat zu viele Exklusivtitel, die seinen Fortschritt behindern, also ist es vielleicht wert, Sony für diesen Ansatz zu loben. Vielleicht ist es keine Absicht, und wir werden in den nächsten Jahren erleben, dass God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima oder Bloodborne ihren eigenen Call of the Mountain bekommen. Ich meine, wahrscheinlich nicht das letzte, aber trotzdem.

Es könnte sein, dass ich meine Worte nicht verstehe, wenn Sony nur einen langsamen Anlauf nimmt, aber als Marktführer mit einem festen Griff auf die Gelegenheitskonsumenten sollte man dem Unternehmen dafür applaudieren, dass es eine Erfahrung anbietet, die der Masse gefällt, anstatt mit Nischenexklusivtiteln, die das ruhige Fahrwasser von VR weiter trüben, um die Hardcore-Zielgruppe zu konkurrieren. Die Leute sagen, dass PS VR2 nicht genug exklusive Spiele hat, aber aus meiner Sicht hat es schon ein paar zu viele.

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