10 PS2-Exklusivtitel, die nie eine Fortsetzung bekommen haben

Die PS2 war und ist die effektivste Marketingkonsole aller Zeiten. Es überrascht also nicht, dass seine Bibliothek absolut umfangreich ist. So viel Wertschätzung für einige seiner exklusiven Produkte gilt, es gibt tatsächlich mehrere von ihnen, die One-Hit-Wunder waren.

Das heißt, diese zehn Videospiele erhielten nach der PS2 nie die Nachbehandlung. Das bedeutet nicht, dass sie sicherlich nie eine Nachverfolgung erhalten werden. Trotzdem, wenn Kampfkröten nach eigentlich zwanzig Jahren zurückkehren kann, ist alles möglich. Erlauben Sie uns auf der Party des 20. PS2 die größten Snubs in der Welt der Fortsetzungen zu erleben. Um es klar zu sagen, dies sind alle ein Treffer oder ein Fehlschlag, fragen Sie sich

10 Der Türsteher

Die Babywippe war ein Kämpfer-RPG aus dem Jahr 2001 von Squaresoft. Es wurde durchschnittlich von Rezensenten erhalten, aber die meisten erinnern sich aus dem einen oder anderen Grund liebevoll daran. Der vielleicht größte Fall ist, dass es Theorien gibt, die versuchen, Squall von Final Dream VIII mit Sora von Kingdom Hearts zu verbinden. Dies liegt daran, dass der Held dieses Spiels, Sion, beiden sehr ähnlich sieht. Gibt es einen Link?

9 Radiata-Geschichten

Dies wurde von Square Enix veröffentlicht, wurde jedoch tatsächlich von Tri-ACE entwickelt. Einige könnten diese Designer als Star Ocean-Gruppe kennen, da sie auch mit Square Enix an diesen zusammengearbeitet haben.

Wie auch immer, dies ist eine Kombination aus einem rundenbasierten RPG, jedoch mit Action-Kampf. Es war eine späte Veröffentlichung für die PS2 im Jahr 2005, weshalb dies trotz einiger passender Kritiken nie eine Fortsetzung erhielt.

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8 Gotteshand

Shinji Mikami war ein großer Druck bei Capcom, bevor er ging, um seinen eigenen Standpunkt zu vertreten. Eine seiner größten Errungenschaften war Homeowner Wickedness 4. God Hard war das Projekt, das diesem Videospiel folgte, das nur einen Monat vor dem Start der PS3 im Jahr 2006 auf den Markt kam. Das unangemessene Timing und die typischen Bewertungen konnten den Verkäufen nicht wirklich geholfen haben. Was jedoch für eine Fortsetzung erwähnenswert macht, ist der verrückte Witz, besonders beim letzten Song.

7 Schatten von Rom

Ein weiteres Capcom-Spiel, das viele vielleicht nicht berücksichtigen, ist Darkness of Rome. Wie der Name schon vermuten lässt, ist dies in der Römerzeit begründet, insbesondere was das Kolosseum betrifft. Es ist ebenfalls ein Schläger, aber einer, der in den Bewertungen viel besser abgeschnitten hat. Da diese Phase des PC-Spielens mit Ausnahme der Civilization-Serie praktisch nicht mehr existiert, könnte es an der Zeit sein, dieses Videospiel für einen weiteren Versuch zurückzubringen.

6 Schurkengalaxie

Dies war eine extrem späte PS2-Veröffentlichung, mindestens für die Vereinigten Staaten und Kanada. Es war 2005 in Japan und auch 2 Jahre später bis ins Jahr 2007 hinein, bevor dies auftauchte. Basierend auf der Werbung glaubten viele, dass dies höchstwahrscheinlich eine Fortsetzung von Dark Cloud 2 sein würde. Obwohl es ähnliche Automechaniken und Grafiken im Spielverlauf wie dieses Spiel aufweist, ist Rogue Galaxy seine ganz eigene Sache. Ein Rollenspiel zum Thema Weltraumpiraten ab Level 5? Ja, das scheint reif für eine Fortsetzung.

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5 Lebensader

Dies ist ein Beispiel für ein Spiel, das sowohl bei den Bewertungen als auch beim Verkauf wirklich schlecht abgeschnitten hat. Es ist auch eine Weltraum-RPG-Reise, aber dies war von Konami. Der Vorschlag war im Jahr 2004 faszinierend, aber er war seiner Zeit voraus. Die Spieler verwalteten die Protagonistin nicht direkt, sondern riefen ihr Befehle zu, vom Bummeln über das Surfen bis hin zum Schießen mit einem vollgepackten Mikrofon. Sicherlich könnte diese gruselige RPG-Idee heute besser funktionieren.

4 Samurai-Western

Dies brachte auch nicht viel Unterstützung von Kunden. Die Idee, dass ein Samurai in den alten Westen geworfen wird, ist ein Konzept, das heute jedoch überprüft werden muss. Stellen Sie sich ein Videospiel wie Ghost of Tsushima in Kombination mit Red Dead Redemption II vor. Samurai Western mag 2005 noch nicht ganz groß rausgekommen sein, aber der Name könnte zumindest für eine Fortsetzung hilfreich sein.

3 Blut wird informieren

Blood Will Tell ist außerdem ein Samurai-Videospiel, das mit nicht-traditionellen Ideen ausgestattet ist. Das heißt, der Held sei ein Cyborg, aber einer, der Innovationen nutzte, die für dieses Zeitalter in Japan ziemlich plausibel sind. Es basiert tatsächlich auf einem Manga namens Dororo, der in den 60er Jahren begann.

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Auch hier mag es derzeit nicht wirklich gut gereift sein, aber ein Cyborg-Samurai als Held sieht wie ein großartiger Vorschlag für ein modernes AAA-Computerspiel aus, insbesondere wenn Sega es erneut unterstützt.

2 Okage: Schattenkönig

Wie The Bouncer war auch dies ein sehr früheres PS2-Rollenspiel. Es war, als hätte Tim Burton ein Rollenspiel gemacht. Der große Tim Burton der 80er sowie 90er und nicht der moderne um es einfach zu sagen. Es ist ein bisschen seltsam und beängstigend und vielleicht zu dieser Zeit auch etwas träge verlegt, aber wenn man bedenkt, dass dies von Sony veröffentlicht wurde, können sie es definitiv wiederbeleben. 2021 wäre sein zwanzigjähriges Jubiläum und der ideale Zeitpunkt, um eine Fortsetzung vorzustellen.

1 Chulip

Chulip erlitt ein ähnliches Schicksal wie Rogue Galaxy, aber in einem größeren Ausmaß. Diese erste Version debütierte 2002 in Japan und würde Nordamerika sicherlich erst 2007 erreichen. Da die PS3-Konsole bereits auf dem Markt war und dies ein seltsamer Titel war, der im Wesentlichen eine Dating-Simulation mit Animal Crossing war, fand er nicht viel davon Eine Audienz. Da diese beiden Videospieldesigns derzeit größer sind, ist es möglicherweise an der Zeit, es noch einmal zu versuchen.

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