Prismatic lässt Destiny 2 wie ein völlig neues Spiel erscheinen

Als ich zum ersten Mal von der neuen Prismatic-Unterklasse in Destiny 2 hörte, dachte ich, es handele sich um ein Meme. The Final Shape bringt die jahrzehntelange Handlung der Serie mit einem epischen Showdown zwischen den Mächten des Guten und des Bösen zu Ende, und während Bungie das Buch von Destiny 2 symbolisch abschließt (ob nicht wörtlich, bleibt abzuwarten), fühlt sich Prismatic wie die Art des Studios an, den Spielern zu sagen: „Das ist alles, was wir für dich haben. Hier, nimm das und dreh durch.“

Auf dem Papier sollte Prismatic Destiny 2 auf eine Weise zerstören, die wir uns noch nicht vorgestellt haben, und nachdem ich es in den letzten Tagen getestet habe, denke ich immer noch, dass es das könnte. Jede Unterklasse hat ihre eigenen Synergien und Spezialitäten, die sich für sich genommen mächtig und gelegentlich spielentscheidend anfühlen, aber jede von ihnen ist durch die Dinge begrenzt, die sie kippen tun. Prismatic kombiniert alle drei Licht-Unterklassen und beide Dunkelheit-Unterklassen zu einer Super-Unterklasse, die scheinbar alles kann. Ganz zu schweigen von Prismatics Transzendenz-Fähigkeit, die Ihren Waffenschaden, Ihre Schadensresistenz und Ihre Fähigkeitsregeneration erhöht. Zum Teufel mit der Balance, lasst uns etwas Spaß haben. Das könnte schließlich das Ende der Welt sein.

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Bisher macht Prismatic genauso viel Spaß, wie es klingt, aber was mich wirklich beeindruckt, ist, dass Bungie nicht einfach das Licht ausgeschaltet, alle Gefängniszellen geöffnet und die Insassen das Gefängnis übernehmen lassen hat. Bei der Entwicklung von Prismatic wurde offensichtlich viel nachgedacht, sorgfältig abgewogen und strategisch neu ausbalanciert. Es fühlt sich kraftvoll und lohnenswert an, ohne alle anderen Unterklassen komplett aus dem Spiel zu verdrängen. Es ist zu früh zu sagen, ob Prismatic zu gut, aber glücklicherweise handelt es sich definitiv nicht um den Notverkauf wegen Geschäftsaufgabe, den ich erwartet hatte.

Das liegt vor allem an der begrenzten Auswahl an Fähigkeiten und Aspekten. Während Sie Fähigkeiten aus jeder Unterklasse verwenden können, können Sie nicht beliebig Fähigkeit. Bungie hat das Prismatic-Menü jeder Klasse so aufgebaut, dass es jede Menge Anpassungsoptionen bietet, ohne dass es zu einem Durcheinander wird. Prismatic wird irgendwann mehr Optionen bieten, aber im Moment gibt es für jede Schadensart nur eine Option pro Fähigkeit.

Das heißt aber nicht, dass die verfügbaren Kombinationen nicht schon unglaublich stark sind. Auf meinem Hunter verwende ich eine Variante des Start-Builds, die mit Stasis‘ Aspekt Winter’s Shroud ausgestattet ist, um Gegner um dich herum einzufrieren, wenn du ausweichst, und Voids Stylish Executioner, um jedes Mal unsichtbar zu werden, wenn ich einen Gegner mit einem Elementar-Debuff besiege. Zusammen mit Arcs Nahkampffähigkeit Combination Blow kann ich eine nahezu unendliche Ausweich-/Schlag-Kombination aneinanderreihen, die Gegner um dich herum einfriert und mich nach jedem Schlag unsichtbar macht.

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Stylish Executioner funktioniert in Prismatic anders als in Void. Während die Void-Version nur ausgelöst wird, wenn Sie einen Void-geschwächten Feind besiegen, wird die Prismatic-Version ausgelöst, wenn Sie einen Feind mit
beliebig
Schwächung.

Ich habe lange Zeit einen ähnlichen Build in der Arc-Unterklasse verwendet, aber die Stasis-Effekte machen diesen Spielstil so viel mächtiger, und die inhärente Unsichtbarkeit von Stylish Executioner bedeutet, dass ich Assassin’s Cowl nicht mehr verwenden muss, um unsichtbar zu bleiben, wodurch mein exotischer Slot für einen anderen Kraftverstärker wie Liar’s Handshake frei wird.

Ich verwende außerdem Grapple von Strand und Solars Golden Gun Super, was bedeutet, dass ich in meinem Build Fähigkeiten aus allen fünf Unterklassen verwende. Obwohl meine Kampfschleife denen ähnelt, die ich zuvor verwendet habe, ist die Neuheit, verschiedene Unterklassenfähigkeiten miteinander zu kombinieren, noch immer nicht verflogen. Sich in eine Menschenmenge zu klammern, unsichtbar zu werden, die Überlebenden einzufrieren und sie dann mit einem elektrisierten Schlag zu zerschmettern, fühlt sich unglaublich an. So viel Spaß hatte ich seit langem nicht mehr in Destiny, und obwohl ich mit diesen Fähigkeiten sehr vertraut bin, fühlt es sich durch diese Kombination wie ein ganz neues Spiel an.

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Es war manchmal schwierig, sich daran zu gewöhnen und einige der kleineren Unterschiede bringen mein Muskelgedächtnis durcheinander. In der Strand-Unterklasse verwende ich den Widow’s Silk-Aspekt, um einen zweiten Grapple zu erhalten, aber der ist in Strand nicht verfügbar. Ich ertappe mich dabei, dass ich aus reiner Gewohnheit doppelt so oft Grapple verwende, wie ich eigentlich kann. In meinem Arc-Punch-Build verlasse ich mich auf Lethal Current und Flow State, um die Ziele zu rütteln und zu schlagen, um mich zu verstärken, sodass ich herumlaufen und mehr Leute schlagen kann, aber bei Prismatic muss ich mich bei der Massenkontrolle auf Stasis verlassen und auf Grapple, um mich schnell fortzubewegen. Es ist gerade anders genug, um mich mehr konzentrieren und tiefer über Moves nachdenken zu lassen, die ich im Laufe der Jahre automatisch gelernt habe. Ich fühle mich, als würde ich Destiny 2 noch einmal ganz neu lernen, und es ist so aufregend.

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