Portal: Die Flash-Version ist eine Erinnerung an ein glücklicheres Internet

Ich bin in letzter Zeit sehr nostalgisch geworden. All die verbraucherfeindlichen Veränderungen im Internet, wie wir es kennen, und der qualvolle Tod des Web 2.0 haben mich dazu gebracht, mich nach der Online-Welt der 00er Jahre zu sehnen. Während ich über meine Erfahrungen beim Spielen von Line Rider und Runescape schrieb, Foren besuchte und allgemein die Freiheit genoss, die mir das World Wide Web bot, spielte ich auch zum ersten Mal Portal. Nur wurde es nicht von Valve entwickelt.

Portal: The Flash Version ist eine 2D-Version des kultigen Puzzlespiels von Valve, bei der die kultige Ego-Perspektive durch einen Side-Scrolling-Stil ersetzt wurde, aber viele der Grundprinzipien des Spiels beibehalten wurden. Es gibt jede Menge Kisten und Geschütztürme sowie gute, knifflige Rätsel. Der Entwickler We Create Stuff veröffentlichte das Spiel noch vor dem Erscheinen von Portal und war so begeistert von Valves Puzzlespiel, dass er allein auf der Grundlage von Trailern 40 Level entwickelte.

Wie für viele andere war dies meine erste Erfahrung mit Portal. Doch während die meisten Spieler sofort nach der Veröffentlichung zum offiziellen Spiel übergingen, musste ich als PC-loser Spieler jahrelang die Flash-Version spielen. Der Familiencomputer konnte Browserspiele gut genug ausführen, aber er kämpfte sich durch den ersten Level von Der Hobbit, also schien Portal eine Herausforderung zu sein.

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Portal: The Flash Version hält sich ziemlich gut, selbst wenn man das technisch bessere Spiel von Valve gespielt hat. Die Rätsel haben die Portal-Atmosphäre, viele der Handlungsstränge sind identisch, und am Ende gibt es sogar eine Torte. Es ist eine beeindruckende Nachbildung des vollständigen Spiels, die in gewisser Weise den modernen Trend zum „Demaking“ von Klassikern wie Bloodborne vorwegnimmt. Außer, dass es veröffentlicht wurde vor dem Spiel, das es inspiriert hat. Es ist ein außergewöhnliches Spiel für eine Gruppe von Hobbyentwicklern, das als Hommage entwickelt wurde, aber es ist noch besser, wenn man weiß, dass es zuerst erschienen ist, wenn auch nur um einen Tag.

Was mir an diesem Spiel am besten gefällt, ist, dass es kostenlos war. Es ist ein Flash-Spiel, das man im Browser spielen kann. Es gab keine Werbung, keine Schaltfläche zum Spenden, nur das Spiel, das auf der Website des Entwicklers gehostet wurde. Da Flash nicht mehr unterstützt wird, ist es dort leider nicht mehr verfügbar, aber mehrere Flash-Spiel-Websites bieten es an. Sie müssen die lästige Werbung in der Seitenleiste ignorieren, aber das Spiel ist das reinste Erlebnis, das Sie im modernen Internet finden können. We Create Stuff hat genau das getan, was der Name vermuten lässt: Es hat Dinge geschaffen. Es hat es nicht für Geld oder Ruhm getan, sondern aus Leidenschaft und Liebe zum Spiel.

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Flash Portal war so beliebt, dass der Entwickler bald eine Mod für Portal erstellte, die die 2D-Levels in 3D umwandelte. Dies blieb von Valve nicht unbemerkt, das die Mod in den Zusatzinhalt von Portal aufnahm: Still Alive für Xbox 360 aufnahm. Sie ist immer noch kostenlos auf dem PC erhältlich, was ein Beweis für das Engagement der Schöpfer ist, frei verfügbaren Spaß zu schaffen.

We Create Stuff macht immer noch Spiele und beschränkt sich dabei nicht auf Flash-Versionen von Triple-A-Titeln. In Sound Mind ist ein psychologischer First-Person-Horror von dem Team, das sich mit einer einfachen, perfekt umgesetzten Idee zu relativer Berühmtheit katapultiert hat. Die Entwickler haben aus ihrer Leidenschaft eine Karriere gemacht, aber ich frage mich, ob das im Jahr 2023 noch möglich ist.

Wenn Portal: The Flash Version heute veröffentlicht würde, hätte es dann die gleiche Wirkung? Zunächst einmal könnte es nicht als Flash-Spiel veröffentlicht werden. Selbst wenn es über ein anderes Browser-Plug-in funktionieren würde, gäbe es dann ungeheuerliche Werbung oder einen Battle Pass? Würde sich Valve einmischen – wir leben in einer Zeit, in der Rechtsstreitigkeiten an der Tagesordnung sind – und das Spiel schließen, anstatt die Kreativität des Teams zu unterstützen? Würde es genauso erfolgreich sein wie damals 2007? Es besteht die Möglichkeit, dass es einen Among Us-ähnlichen Ruf erlangt und die Streamer in Scharen kommen, aber das scheint unwahrscheinlich. Vielleicht könnten die Macher ein Patreon-Projekt starten, um die Entwicklung zu finanzieren? Würde es eine kleine Fangemeinde auf Itch gewinnen? 15 Jahre sind seit dem Start vergangen, aber es könnte genauso gut ein Jahrhundert sein. Wir leben jetzt in einer anderen Zeit, in der Spiele wie Portal: The Flash Version nur schwer Erfolg haben würden.

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