Pokemon Scarlet & Violet hat mich Legenden schätzen lassen: Arceus mehr

Ich wusste, dass Pokemon Legends: Arceus Spaß gemacht hat, als ich es zum ersten Mal gespielt habe. Die Reise in die Poke-Vergangenheit ist ein interessantes Konzept, und Sinnoh in seiner Hisuian-Form zu sehen, ist sehr clever. Die Hisuian-Pokemon sind großartig, vor allem die mit Umweltgeschichten, die erklären, warum sie im heutigen Sinnoh nicht verfügbar sind, und dann ist da noch die fantastische Fangmechanik.

Die Fangmechanik ist das Herzstück von Pokemon. In den normalen Spielen wählst du einen Ball aus und drückst ‚A‘, um zu werfen. Das geht ganz gut. In Pokemon Let’s Go gibt es die Pokemon Go-Mechanik, die einen schrumpfenden Kreis, sich bewegende Monster und manuelles Zielen beinhaltet. Das funktioniert in Go auf dem Touchscreen eines Telefons, aber nicht, wenn man die Joy-Con benutzt, und ruiniert für mich die ansonsten gemütlichen Gen 1-Remakes.

Anstatt eine höllisch frustrierende Fangmechanik zu verwenden, bringt Legends: Arceus vielleicht das Beste. Es gibt kein besseres Gefühl, als durch Hisui zu rennen und Bälle links, rechts und cenny zu fangen. Es gibt immer noch ein manuelles Zielelement, aber du kannst dich an das Pokemon klammern, das du fangen willst, um dieses Let’s Go-Ärgernis zu vermeiden. Das ist eine der besten Gefühlsmechaniken, die Pokemon je eingeführt hat, und es macht unglaublich viel Spaß, in Hisui herumzulaufen.

Das Spiel hat aber auch seine Probleme. Das erste ist etwas, das wir über jede Pokemon-Veröffentlichung der letzten Jahre gesagt haben: Es sieht schrecklich aus. Die Texturen sind einfach und wiederholen sich, und es wird noch viel schlimmer, wenn du Hisuian Braviary bekommst. Wenn man hoch über die Region fliegt, verschwimmt alles, und was eigentlich eine coole Flugmechanik sein sollte, ist enttäuschend. Wir wollten ein malerisches Panorama der Region, und wir bekommen ein paar bunte Flecken? Ich bin raus.

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Genau diese Mechanik wurde schon einmal, und zwar besser, in Pokemon. Alpha Sapphire & Omega Rubin erlaubte es dir, auf Latias bzw. Latios zu fliegen und über Hoenn zu schweben, um dein nächstes Ziel zu finden und über Portale und Gewitter auf Legendäre Pokemon zu treffen. Da es sich um ein 3DS-Spiel handelte, sah es nicht großartig aus, aber die Ästhetik passte zum Spielgeschehen am Boden, und es gab keine spürbaren Qualitätseinbußen, sobald man in der Luft war.

Legends sieht nicht nur schrecklich aus, sondern lässt auch Monster auftauchen: Arceus lässt Monster auftauchen, und die Bildrate sinkt, wenn mehr als drei Pokemon gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind. Es ist nicht so schlimm wie bei Scarlet. & Violet, aber es beeinträchtigt trotzdem den Spielspaß und reißt dich aus der wunderbaren Welt, die Game Freak entworfen hat.

Ich habe noch ein paar andere Probleme, z. B. dass die edlen Pokemon total langweilig sind, aber das wird durch die furchterregenden Alpha-Pokemon und das Gameplay von Moment zu Moment ausgeglichen. Die Spielschleife ist unglaublich befriedigend, und es hat mir sogar Spaß gemacht, meinen Pokedex zu füllen, um in der Region voranzukommen, denn das ist etwas, was ich in der Hauptserie sowieso oft tue, um das kleine digitale Zertifikat des Professors und den damit verbundenen Serotoninschub zu bekommen.

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Das ultimative Gefühl nach Pokemon Legends: Arceus das Gefühl, dass es unvollendet ist. Kommt dir das bekannt vor? Ich hatte Spaß, war aber von der Ausführung enttäuscht. Nachdem ich jedoch Scarlet durchgespielt hatte & Violet und dem letzten DLC durchgespielt habe, ist es Zeit für eine persönliche Neubewertung des Sinnoh-Remakes.

Glänzender Diamant & Shining Pearl waren eindeutig Remaster und keine Remakes.

Ich bin auch enttäuscht von der Ausführung von Scarlet & Violet, was in The Teal Mask und Indigo Disk noch schlimmer wird. Auf der Switch laufen diese Spiele mit einer verblüffend inkonsistenten Bildrate, Pop-In ist lächerlich und es gibt nicht einmal eine interessante Spielmechanik, die dazu passt. Zumindest Legends: Arceus Spaß gemacht, während es nicht funktioniert hat, aber Scarlet & Violet haben keine interessante Geschichte, haben keine einzigartige Mechanik und sind völlig langweilig.

Die Probleme von Pokemon gehen tiefer als nur die Ästhetik. Ich fordere schon seit langem eine Rückkehr zu 2D- oder HD-2D-Spielen, aber Pokemon braucht Hilfe auf einer tieferen Ebene. Die Fangmechanik von Arceus und Alpha-Pokemon waren zwei sehr riskante Abweichungen vom klassischen Pokemon-Format, und sie haben sich ausgezahlt. Edle Pokemon waren ein Risiko, das sich nicht ausgezahlt hat, und ich bin immer noch nicht von den Kampfstilen überzeugt, die für einen Solo-Durchgang großartig waren, aber jede Chance auf wettbewerbsfähige PvP-Kämpfe nahmen, um die Lebensdauer des Spiels zu verlängern.

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Ein Cherrim wird in Pokemon Legends Arceus gefangen

Wenn ich zurückblicke, bin ich froh, dass Legends: Arceus mit seiner Spielmechanik Risiken eingegangen ist. Pokemon ist schon so lange dem Open-World-Traum hinterhergejagt, dass es vergessen hat, etwas Interessantes mit dem Kern des Gameplays oder den grundlegenden Mechanismen zu machen. Wenn du mich zwingen würdest, ein schäbiges Spiel zu wählen, das die Serie in eine interessante Richtung führt, oder ein völlig kaputtes und völlig langweiliges Spiel, das einen Hauch von offener Welt hat, würde ich mich jeden Tag für das schäbige, aber interessante Spiel entscheiden.

Ich hatte gehofft, dass die Scarlet & Violet DLC so gut sein würde wie Sword & Shield’s, das sich wie Gen 8.5 anfühlte und kleine neue offene Gebiete mit interessanten Routen, Biomen und Monstern aufbaute, aber das ist nicht passiert. Die Indigo Disk macht Scarlet aktiv & Violet noch schlimmer, indem sie die technischen Probleme noch verschlimmert und nichts Substantielles hinzufügt. Es geht um den Inhalt um des Inhalts willen. Ich habe jetzt nur eine gute Sache über Gen 9 zu sagen; dass Pokemon Scarlet & Violett mich dazu gebracht hat, Legenden zu schätzen: Arceus mehr zu schätzen weiß. Ich besiege nicht noch einen willkürlich schwierigen Trainer, sondern setze mich für Legenden ein: Celebi stattdessen.

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