PlayStation wird nie ein Spiel wie Tears Of The Kingdom machen

Wenn ich sage, dass PlayStation niemals ein Spiel wie „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ machen wird, muss ich mich sofort der Kritik aussetzen. Ich spüre schon, wie sich mein Posteingang füllt mit „Du bist ein Nintendo-Shill!“, „Cory Barlog wird dich im Schlaf umbringen!“ und „Ich hoffe, du bekommst Socken zu Weihnachten!“, worauf ich sage: Lies die Überschrift, nein, tut er nicht, und Socken sind toll.

Wenn du wissen willst, wie ich zu Sony stehe, erinnerst du dich daran, dass ich darüber geschrieben habe, dass ich mir eine PS5 kaufen möchte, weil die Konsole in der zweiten Hälfte des Jahres 2023 ein beeindruckendes Spieleangebot hat? Sicher, ich bin von der PS Wii U, die Project Q genannt wird, nicht begeistert, aber dass mich Cloud-Gaming kalt lässt, ist kein Vorwurf an Sony. Außerdem habe ich in diesem Artikel nirgends behauptet, dass PlayStation niemals ein so gutes Spiel wie Tears of the Kingdom entwickeln wird. Das ist eine Frage des Geschmacks. Es wird einfach kein Spiel geben, das so gut ist wie Tears of the Kingdom. wie es.

Ich bin nicht so begeistert von Sonys First-Party-Spielen wie die meisten Leute. Ich fand God of War langweilig, The Last of Us war so pessimistisch düster, dass ich mich nicht um die angeblich bessere Fortsetzung gekümmert habe, und die Horizon-Reihe fühlte sich antiquiert an, sobald sie im Kielwasser von Breath of the Wild und Elden Ring das Open-World-Regelwerk umgeschrieben hatte. Aber ich glaube auch nicht, dass Tears of the Kingdom der Höhepunkt des Spiels ist. Ich ziehe Breath of the Wild seinem Nachfolger vor (obwohl ich letzteren noch nicht beendet habe), denn für jede übermächtige Tannenzapfen-Offenbarung und jeden magischen Tempel gibt es ein Grinden für eine neue Währung und eine Reise zu Fuß durch eine Landschaft, die ich schon einmal gesehen habe.

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Abgesehen davon ist die Technologie hinter Tears of the Kingdom verblüffend. Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, das so nahtlos mit so vielen komplizierten physikalischen Interaktionen arbeitet, die nach Lust und Laune des Spielers ablaufen. Nahezu jedes Objekt kann an jedem Punkt des Spiels in der Zeit zurückgeschickt werden, während Link sich weiterbewegt. Nahezu jedes Objekt kann mit jedem anderen Objekt in verschiedenen Winkeln verbunden werden, wodurch Tausende, wenn nicht gar Millionen von Permutationen entstehen. Nintendo hat bei der Physik-Engine von Zelda keine Abkürzungen genommen und belohnt daher die Kreativität auf höchst befriedigende Weise.

Ich kann gar nicht genug betonen, wie beeindruckend das ist. Und egal, wie sehr sich Sony auch anstrengt, sie werden das nie erreichen. Ich bezweifle auch, dass Xbox das schaffen wird, aber das liegt eher daran, dass es ihr im Moment schlecht geht, als daran, dass ihre Hits einfach anders laufen. Für Sony ist ein prestigeträchtiges PlayStation-Spiel ein Spiel mit starken Charakteren, einer fesselnden Geschichte und realistischer Grafik. Der letzte Punkt ist es, der das Unternehmen daran hindert, wirklich innovativ zu sein, und das bedeutet, dass es nie ein Spiel wie Tears of the Kingdom machen wird.

Tears of the Kingdom verzichtet auf realistische Grafik, damit alles unter der Haube reibungslos läuft. Auch wenn manche Spieler eher auf Ashley Johnsons Mo-Cap-Darstellung von Ellie ansprechen, die winzigen Gesichtsbewegungen und schauspielerischen Ticks, die jede Emotion zeigen und bei der Umsetzung helfen, schafft es Zelda dennoch, eindrucksvolle Geschichten auf eine andere Art zu erzählen. Egal, ob du einen NPC mit Cel-Shading oder einen fast fotorealistischen Protagonisten siehst, es gehört viel mehr dazu, eine Geschichte zu erzählen als nur Grafik. Es gibt Texte, es gibt Musik, es gibt Kontext, es gibt Storytelling, es gibt Handlung, es gibt Spielerentscheidungen. Tears of the Kingdom erzählt eine andere Geschichte als The Last of Us, aber es macht das sehr gut.

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Ein noch besseres Beispiel dafür sind Indie-Spiele. Es gibt zahllose Indie-Spiele, die mir viel länger im Gedächtnis geblieben sind als ihre Triple-A-Pendants. Zuletzt Citizen Sleeper, das im letzten Jahr von TheGamer zum Spiel des Jahres gekürt wurde, vor Spielen wie Elden Ring und Horizon Forbidden West, erzählte eine beeindruckende Geschichte durch eine unglaubliche Kombination aus hervorragender Prosa, einem großartigen Soundtrack und illustrierten Charakteren.

Solange sich Sony weiterhin darauf konzentriert, seine Spiele so filmähnlich wie möglich zu gestalten, wird es in anderen Bereichen versagen. Und wenn Sie Sonys First-Party-Spiele mögen, wie viel besser werden sie dann noch werden? Die Texte können sich weiterentwickeln und die Geschichten können besser werden, aber ein paar mehr Falten im Gesicht deiner Spielfigur werden weder die Geschichte noch das Spiel verbessern. PlayStation-Spiele sehen schon jetzt unglaublich realistisch aus, und jede weitere Verbesserung hat einen abnehmenden Einfluss auf das Spielerlebnis. Wenn du dir einen Film ansehen willst, kannst du auch zu Netflix gehen oder eine DVD herausnehmen. Wenn du einen funktionierenden Mech mit realistischer Physik bauen willst, um eine Fantasiewelt zu erkunden, gibt es keinen Film, der das leisten kann, was Tears of the Kingdom leistet.

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Tears of the Kingdom“ hat etwas geschafft, was nur wenige Spiele zuvor geschafft haben, wenn überhaupt. Nintendo hat sich dazu entschlossen, die Kreativität der Spieler in seinem hyrulischen Sandkasten zu fördern und hat das Open-World-Genre erneut verändert. Wir werden bald Nachahmer bekommen – wenn die Entwickler herausfinden, wie es überhaupt funktioniert – aber ich glaube nicht, dass Sony in diesem Bereich mithalten kann. Es gibt keine Konsole, die leistungsfähig genug ist, um die Magie von Tears of the Kingdom mit der Spielphysik umzusetzen und gleichzeitig fotorealistische Grafiken in der von Sony und seinem Publikum erwarteten Qualität zu rendern.

Solange Sony sich nicht von Generationen von Spielen abwendet, die das Prestige dieses Mediums ausmachen, werden wir nie ein PlayStation-Spiel wie „Tears of the Kingdom“ bekommen. Und das ist auch gut so. Spiele sollten vielfältiger sein, Genres sollten bis an ihre Grenzen ausgereizt werden, und für „Tears of the Kingdom“ gibt es genug Platz. und The Last of Us. Es ist sogar erlaubt, den einen Stil dem anderen vorzuziehen. Aber ich befürchte, dass PlayStation seine eigene Kreativität unterdrückt, indem es sich so sehr darauf konzentriert, wie die Filme auszusehen, anstatt die Grenzen dessen, was Spiele – und nur Spiele – leisten können, zu erweitern.

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