Planet der Affen: Das Rollenspiel könnte meine nächste TTRPG-Obsession sein

Als ich die Schnellstartregeln für Magnetic Press Play’s Planet der Affen: Das Rollenspiel erhielt, war mein erster Gedanke „Was für ein wundervoller Tag!“, vor allem weil das Mantra von König Proximus mein Gehirn nicht mehr verlassen hat, seit ich den Film vor über einem Monat gesehen habe.

Das ist jedoch keine ganz angemessene Reaktion. Nicht, weil das Spiel nicht gut ist, sondern weil es auf dem Originalfilm von 1967 und seinen vier Fortsetzungen sowie den beiden Fernsehserien aus den 70er Jahren basiert. Caesar, Koba und Noa sind nirgends zu sehen.

Im Großen und Ganzen sind die Geschichte und der Ton ziemlich konsistent, obwohl die Originalfilme Generationen nach den Filmen spielen, die in den letzten 13 Jahren in den Kinos erfolgreich waren. Und während für mich und für viele andere die Gefühle für die modernen Filme ausschlaggebend sind, sind großartige Tabletop-Spiele nicht auf zu viel Wissen über das Ausgangsmaterial angewiesen und können für sich selbst stehen. Deshalb habe ich weniger darauf geachtet, wie „wahr“ Planet der Affen: Das Rollenspiel ist, sondern mehr darauf, wie „gut“ es ist, so weit gefasst die Beschreibung auch sein mag.

Spielen von Planet der Affen: Das Rollenspiel

Die erste Antwort auf diese Frage ist, dass es kompliziert ist. Je nachdem, woher du kommst, kann das „gut“ oder „schlecht“ oder etwas anderes bedeuten. Aber dies ist kein schneller Weg, den Film zu erleben, wie Jurassic Park: Danger oder Alien: Fate of the Nostromo. Dies ist ein tiefgründiges, systembasiertes narratives Rollenspiel wie Dungeons & Dragons (oder Fallout: The Roleplaying Game oder Dragon Age RPG, die auch nur „wie Dungeons“ sind. & Dragons‘, aber für ihre eigene IP), nur mit dem D6-Rollenspielsystem.

Man kann als drei Klassen von Affen (Schimpanse, Orang-Utan, Gorilla), zwei Klassen von Mutanten (Gemeinschaft des Heiligen Fallout, Unterbewohner) oder zwei Klassen von Menschen (Stammesangehörige, Astro-Naut) spielen, obwohl viele der Details, was diese Klassen und Unterklassen bieten, dem Grundregelwerk vorbehalten sind, das ich noch nicht gesehen habe.

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Von dem, was ich gesehen habe, scheint es jedoch eine riesige Auswahl zu geben, was genau das ist, was gebraucht wird. Einige dieser Tabletop-Versionen haben Angst, zu komplex zu sein, aber sie stecken schon zu tief drin, um etwas anderes zu sein. Ich habe das Gefühl, dass Apes sehr engagiert ist, was ihm helfen sollte, sein Publikum zu finden.

Allerdings haben die Regeln Lawgiver, LAWGIVER und Ape Lawgiver als drei verschiedene Rollen, was.nein ist. Eine dieser Rollen ist der DM. Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, welche.

Magnetic Press Play’s Version von D6 verwendet Geschicklichkeit, Wissen, Mechanik, Wahrnehmung, Stärke und Willenskraft als Attribute der Fähigkeiten, was das Spiel im Bereich des Standard-TTRPG-Designs verankert, mit Schnörkeln, die es nur bei den Affen gibt, wie z.B. psionische Kräfte – ein weiteres Feature, das für Post-Caesar-Fans neu sein wird. Magnetic hat dieses System schon früher verwendet, hat aber das, was technisch war, in Wissen und Mechanik aufgeteilt und Willenskraft hinzugefügt, wahrscheinlich wegen des zusätzlichen sozialen Schwerpunkts aufgrund der gesellschaftlichen Hierarchie, die in der Apes-Franchise vorhanden ist.

Kampf in Planet der Affen: Das Rollenspiel

Planet der Affen Film

Auch bei den einzelnen Fertigkeiten gibt es ein ausgezeichnetes Flair, wobei einige Fähigkeiten von den Affen gestrichen wurden, weil sie gegen ihren Kodex verstoßen (sie fliegen keine Flugzeuge und misstrauen der Astro-Nautik). Dies scheint sich jedoch nicht auf die Waffen zu erstrecken, obwohl der Schnellstart nur eine Handvoll davon enthält. Der Kampf ist ähnlich komplex, aber es geht viel mehr darum, zusammenzuarbeiten, wobei die Initiative jeder „Seite“ (typischerweise Spieler gegen NSCs, aber mit Spielraum für Fraktionen) addiert wird, bevor alle Aktionen auf einmal erklärt werden.

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In der Theorie sorgen diese Systeme für kooperative, fließende Spiele, aber in der Praxis können sie oft noch langsamer sein als Standard-„Einer-nach-dem-anderen“-Systeme wie D&D’s vielgeschmähte, aber selten gebettete 5e. Das hängt damit zusammen, dass man engagierte, aktive Spieler hat, die tatsächlich Rollenspiele spielen und sich beteiligen, und so kann man das dem Spiel kaum vorwerfen. Es ist jedoch etwas, worauf man achten sollte, wenn man plant, dieses Spiel in Zukunft zu spielen.

Die Initiative in jeder Runde zu würfeln und daher nicht zu wissen, in welcher Reihenfolge man als Nächstes aktiv wird, ist eine nette Sache, die bedeutet, dass man zwar vorausplanen kann, aber im Moment handeln muss, anstatt Metagaming zu betreiben – eine andere Sache, die das Tempo sehr stören kann.

Für alle, die ich verwendet habe D&D als grundlegenden Vergleich für das Tabletop-Spiel verwendet habe (es ist schließlich das Tor zu Tausenden), ist der Kampf in Planet der Affen näher an Vampire: The Masquerade, da es sich auf spezifischere Reichweiten, die Funktionsweise von Schadenswürfen und psionische Faktoren anstelle von blutbasierter Güte stützt. Die Verwendung von Windgeschwindigkeiten, Sichtweiten und höherem Gelände hebt sich jedoch ab und passt zur Wildnis des Settings.

Und dann ist da noch das mitgelieferte Abenteuer selbst. Obwohl es schwierig ist, mit den Regeln allein zu spielen (das Spiel verwendet einen speziellen stilisierten Würfel, für den man eine Hausregel erstellen muss), enthält der Schnellstart eine kurze Kampagne für 4-6 Personen sowie ein kleines Bestiarium. In gewisser Weise ist das die schlechteste Art und Weise, ein Spiel zu beurteilen, da es nicht wirklich dafür gemacht ist, in diesen kurzen Schnupperkampagnen gespielt zu werden. Aber da es so oder gar nicht geht, schauen wir es uns trotzdem mal an.

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In diesem Abenteuer sind die Affen einem mörderischen Menschen auf der Spur (eigentlich sind es zwei, was zum Mystery-Element der Geschichte beiträgt), der ein Astro-Naut ist. Die Liste der Gerüchte enthält sowohl wahre als auch falsche Geschichten, was darauf hindeutet, dass es im Spiel mehr um Erzählungen und Entdeckungen als um endlose Kämpfe geht – genau die Richtung, die es einschlagen sollte. Apropos Richtung: Die Spieler dürfen sich ihren eigenen Weg durch die Welt bahnen, mit einer eher offenen Sandbox-Karte und zufälligen Begegnungen, die sowohl durch Würfelwürfe als auch durch die Entscheidung des Gesetzgebers (oder heißt es LAWGIVER?) entschieden werden, halten die Spieler auf Trab. Auch das ist nicht jedermanns Sache, aber ich finde, dass die Möglichkeit, die Geschichte zu entdecken, eine viel reichhaltigere Erfahrung ist als der eher lineare und kontrollierte Weg, den andere TTRPGs einschlagen.

Ist es also nach all dem gut? Neue TTRPGs finden sich in einem überfüllten Markt wieder, und das Affen-Branding könnte angesichts der Entscheidung, die Caesar-Ära zu vermeiden, ein ebenso großer Nachteil wie ein Vorteil sein. Nach dem, was ich von dem Spiel erfahren habe, muss ich jedoch zu dem Schluss kommen, dass es doch recht gut ist.

Es fügt dem Standard-D6-System neue Akzente hinzu, indem es den kinetischen Stil der Vampire aufgreift und gleichzeitig Unterklassen hat, die die Tiefe von D ankitzeln.&D, und die Bevorzugung von Erzählung und sozialem Spiel gegenüber Gewalt machen Planet der Affen: Das Rollenspiel zu einem sehr beeindruckenden Exemplar. Was für ein wundervoller Tag nach all dem.

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