Peter Molyneux wollte ein Fable Prequel über die Gilde der Helden machen
Nach Fable 3 kam Entwickler Lionhead nie mehr dazu, ein weiteres Fable-Hauptspiel zu entwickeln. Sein letztes großes Projekt, Fable Legends, wurde vor dem Start abgesagt, und Lionheads Vision von Albion blieb auf der Strecke. Das war jedoch nicht immer so, denn der Mitbegründer des Unternehmens, Peter Molyneux, verriet, dass er nach dem dritten Fable über ein richtiges Einzelspielerspiel nachgedacht hatte.
Im Gespräch mit TheGamer über die Entwicklung von Fable 3 erzählt Molyneux, dass er sich schon während der Entwicklung Gedanken darüber gemacht hat, wie das Team das nächste Spiel machen könnte. Insbesondere sagt er, dass er daran interessiert war, ein Prequel zu machen, das sich um die Gilde der Helden dreht und auf die Magie des ersten Spiels zurückgreift.
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„Ein großes Problem, das mir auf halbem Weg zu Fable 3 aufgefallen ist, ist, dass Fable 1 bis Fable 3 wie 500 Jahre Albion sind“, sagt Molyneux. „Und ich dachte: Oh mein Gott, was machen wir mit Fable 4? Wird es im Weltraum angesiedelt sein?“
Er fährt fort und erklärt, wie er dieses Problem angegangen wäre. „In Fable vorwärts zu gehen, hätte bedeutet, buchstäblich in die heutige Zeit zu gehen. Ich hätte wahrscheinlich etwas gemacht, das Fable Origins heißt und wäre zu dem zurückgegangen, was die Gilde der Helden erschaffen hat.“
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Fable 3 bringt Albion näher an die heutige Zeit heran als je zuvor. Inspiriert von der Industriellen Revolution, war diese Version von Albion viel weniger magisch und ließ nicht viel Spielraum für eine Fortsetzung.
Trotzdem hat Fable 3 ein Sequel bekommen – irgendwie. Fable: The Journey, ein Kinect-Spin-off, spielt nach den Ereignissen des dritten Spiels, hat aber keinen Protagonisten aus der üblichen heroischen Blutlinie im Mittelpunkt. In ähnlicher Weise hätten wir in Fable Legends eine ganze Reihe von Helden spielen können, nicht nur einen, der alle drei Kampfstile beherrscht.
Dennoch scheint es, dass Lionhead uns mit Fable 4 weit in die Vergangenheit zurückversetzt hätte, wenn es die Chance dazu gehabt hätte. Molyneux verließ das Unternehmen jedoch, bevor es geschlossen wurde, und eröffnete 2012 sein eigenes Studio, 22cans. Er ist dort immer noch als Creative Director tätig und hat gesagt, dass auch sein nächstes Spiel an einem Ort namens Albion angesiedelt sein wird.
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