Persona 4 Golden: Wie man Kunino-Sagiri besiegt
Du bist so kurz davor, die gemeinsame kleine Schwester der Gruppe, Nanako, endlich zu retten, wenn du die letzte Etage des Himmelsverlieses in Persona 4 Golden und nur ein Kampf steht dir im Weg. Aber Taro Namatame wird Nanako nicht so einfach aufgeben – stattdessen fusioniert er mit mehreren anderen Schatten, um der Mächtige zu werden, und erlaubt Kunino-Sagiri, die Macht zu übernehmen, in dem Glauben, der Retter der Menschheit zu sein.
Der Bosskampf gegen Kunino-Sagiri ist allerdings für seine Schwierigkeit bekannt, wenn du also nach Tipps suchst, wie du Kunino-Sagiri in Persona 4 Golden bekämpfen kannst, haben wir sie für dich.
Dieser Leitfaden enthält Spoiler für Elemente von Persona 4 Golden.
Kunino-Sagiri Kampfaufbau
Empfohlene Party für Kunino-Sagiri
Parteimitglied | Stärke in diesem Kampf | Wirkung |
---|---|---|
Kanji | Ziodyne | Schwerer elektrischer Schaden an einem Feind |
Elektrischer Schub | Erhöht den durch elektrische Magie verursachten Schaden um 25%. | |
Üble Attacke | Schwerer physischer Schaden an einem Feind, zusätzlicher Schaden an Feinden, die zu Boden gegangen sind | |
Matarukaja | Erhöht den Angriff der Gruppe für drei Runden | |
Regenerieren 1 | Kanji erhält vor jeder Runde, die er im Kampf zurücklegt, 2 % seiner maximalen HP zurück. | |
Yukiko | Diarahan | Stellt die HP eines Verbündeten auf Maximum wieder her |
Mediarahan | Stellt die HP aller Verbündeten auf Maximum wieder her | |
Samerecarm | Erweckt einen gefallenen Verbündeten zu vollen HP | |
Agidyne | Schwerer Feuerschaden an einem Feind | |
Feuer-Schub | Erhöht den durch Feuermagie verursachten Schaden um 25%. | |
Wählen Sie eine der beiden Möglichkeiten, um die Gruppe zu vervollständigen | ||
Yosuke * | Garudyne | Schwerer Windschaden an einem Feind |
Windverstärkung | Erhöht den durch Windmagie verursachten Schaden um 25%. | |
Kraft-Schlag | Mittlerer physischer Schaden an einem Feind | |
Masukukaja | Erhöht die Trefferquote und das Ausweichen der Gruppe für drei Runden | |
Naoto * | Makarakarn * | Errichtet eine Barriere, die einen magischen Angriff pro Einsatz reflektiert. |
Todgeweiht | Schwerer physischer Schaden an allen Gegnern | |
Agidyne | Schwerer Feuerschaden an einem Feind | |
Megidola | Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern |
* Während Naoto ein großartiger Teamkamerad für sie ist Makarakarn, das über die gleiche Wirkung wie Magische Spiegel ohne einen seltenen Gegenstand zu verbrauchen, kann sie erlernt Makarakarn erst ab Lv. 64.
Wenn sie nicht auf Lv. 64 vor dem Kampf mit Kunino-Sagiri erreicht hat, verdopple den Einsatz von Finde Magische Spiegel und Bring stattdessen Yosuke mit. Er hat Windschub, während Naoto der Feuer-Boost fehlt, der sie mit Agidyne so hart treffen würde.
Welches Level solltest du für Kunino-Sagiri haben?
Obwohl Kunino-Sagiri nur Lv. 65 ist, empfehlen wir, den Protagonisten auf um Lv. 70 für diesen Kampf.
Es mag übermächtig klingen, aber es gibt viele Faktoren, die hier eine Rolle spielen. Du musst nicht nur den hohen Schaden von Kunino-Saigiri aushalten, sondern auch Schaden überleben, der dir von deinen Teamkameraden zugefügt wird.
Kunino-Sagiri wird eine Fähigkeit einsetzen, die es nur in diesem Kampf gibt, Kontrolle um direkte Kontrolle über deine Gruppenmitglieder zu erlangen und sie zu benutzen, um Yu anzugreifen. Die Stärke deiner Gruppe wird gegen dich verwendet. in dieser Phase des Kampfes.
Deshalb wird die höher deine Stufe, desto bessere Chance zu überleben diesen seltsamen Ansturm zu überleben. Das Team wird sowohl magische als auch physische Fähigkeiten gegen dich einsetzen und überlässt Kunino-Sagiri die Liste ihrer Fähigkeiten, während sie unter seiner Kontrolle sind.
Je mehr Resistenzen du hast, desto besser. Ihr müsst darauf achten, Schaden abzuwehren Dies ist zwar hilfreich, wenn du direkt gegen Kunino-Sagiri kämpfst, aber es wird behindern, wenn sich dein Team gegen dich wendet in den späten Phasen des Kampfes.
Gute Persönlichkeiten für den Kunino-Sagiri-Kampf
Persona | Ihre Stärke in diesem Kampf | Wirkung |
---|---|---|
Für den Angriff auf Kunino-Sagiri | ||
Trompeter | Entkräften | Senkt Angriff, Verteidigung, Treffer und Ausweichen eines Gegners für drei Runden |
Hitze-Steigerer | Erhöht die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichwerte eines Verbündeten für drei Runden | |
Megidolaon | Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern | |
Ziodyne | Schwerer elektrischer Schaden an einem Feind | |
Stromverstärker | Erhöht den durch elektrische Magie verursachten Schaden um 50%. | |
Wenn deine Gruppenmitglieder angreifen | ||
Tam Lin | Ausdauernde Seele | Erweckt Yu zu voller Gesundheit, wenn er im Kampf niedergeschlagen wird. (einmal pro Kampf) |
Physisch ausweichen | Verdreifacht die Ausweichfähigkeit des Anwenders gegen physische Angriffe. | |
Ziodyne | Schwerer elektrischer Schaden an einem Feind | |
Stromverstärker | Erhöht den durch elektrische Magie verursachten Schaden um 50%. | |
Todgeweiht | Schwerer physischer Schaden an allen Gegnern | |
Kraftaufladung | Der nächste physische Angriff des Anwenders verursacht 250% Schaden |
Wir empfehlen Trompeter zu benutzen wenn Sie mit nur mit Kunino-Sagiri und speichern Tam Lin für nach Kunino-Sagiri setzt Kontrolle bei der Gruppe ein.
Es hat nicht nur einen großen Stat-Boost und offensive Moves, Die Affinitäten des Trompeters gewähren ihm reichlich defensiven Schutz.
Trompeter stößt sowohl Licht- als auch Elektromagie ab. und Kunino-Sagiri wird beides gegen dein Team einsetzen, so dass du diesen Schaden wieder umkehren kannst. Außerdem ist es Eis absorbiert, was bedeutet, dass wenn Quad Control die Eismagie verstärkt, wird Kunino-Sagiri dich heilen um einen großen Betrag heilen, anstatt zu verletzen. Sie für dasselbe.
Nach Kunino-Sagiri die Kontrolle über die Gruppe hat hat, empfiehlt es sich jedoch, zu Tam Lin.
Du hast dann immer noch mächtige offensive Bewegungen zu deiner Verfügung mit Todesstoß (vor allem, wenn du mit Kraftaufladung zuerst einsetzt), um es auf Kunino-Sagiri anzuwenden, aber seine Verteidigung ist besser, um deine Gruppe nicht auch noch zu verletzen. in dieser Phase des Kampfes zu verletzen, oder selbst verletzt zu werden.
Tam Lin ist stark gegen körperliche und erlernt sogar Physisch ausweichen auf Lv. 58. Selbst wenn ein physischer Angriff landet, wird er unwirksam sein.
Tam Lin verfügt auch über Hoher Konter, der eine 20 Prozent Chance, physische Angriffe abzuwehren., so dass sich deine Gruppenmitglieder in dieser Phase verletzen können.
Für den Fall, dass sie es doch schaffen Yu auszuschalten, kennt Tam Lin die passive Fähigkeit, Ausdauernde Seele. Diese Bewegung lässt Yu einmal pro Tod im Kampf vollständig auf maximale HP aufleben. und gibt dir eine zweite Chance, den Kampf zu beenden.
Kunino-Sagiri-Affinitätskarte
Persona-Affinitätstabelle Schlüssel
Bezeichnung | Erläuterung |
---|---|
Str | Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden. |
Wk | Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden. |
Rep | Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren, macht den Schaden rückgängig auf dich. |
Nul | Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte, und als solcher verursachen sie keinen Schaden. |
Drn | Dieser Schatten gewinnt durch Angriffe dieses Elements an Lebenspunkten, so dass Angriffe mit diesem Element den Schatten heilen. |
– | Angriffe dieses Elements verursachen normalen Schaden an dem Schatten. |
Kunino-Sagiris Affinitäten
Affinitäten und Schwächen | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Phys. | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. |
– | – | – | – | – | Nul | Null | – |
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||
Agidyne | Schwerer Feuerschaden an einem Feind | ||||||
Maragidyne | Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern | ||||||
Bufudyne | Schwerer Eisschaden an einem Feind | ||||||
Mabufudyne | Schwerer Eisschaden an allen Gegnern | ||||||
Ziodyne | Schwerer Elektroschaden an einem Feind | ||||||
Maziodyne | Schwerer elektrischer Schaden an allen Gegnern | ||||||
Garudyne | Schwerer Windschaden an einem Feind | ||||||
Magarudyne | Schwerer Windschaden an allen Gegnern | ||||||
Gottesurteil | Chance, die HP jedes Gegners mit Lichtmagie um die Hälfte zu reduzieren | ||||||
Unerbittliche Gerechtigkeit | Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern | ||||||
Feuerbruch | Negiert die Resistenz eines Gegners gegen Feuermagie für drei Runden | ||||||
Eisbruch | Hebt die Resistenz eines Gegners gegen Eismagie für drei Runden auf | ||||||
Elektrischer Bruch | Negiert den Widerstand eines Gegners gegen elektrische Magie für drei Runden | ||||||
Windbruch | Negiert den Widerstand eines Gegners gegen Windmagie für drei Runden | ||||||
Makara-Bruch | Negiert die Verwendung von Makarakarn durch einen Gegner | ||||||
Tetra-Break | Negiert den Einsatz von Tetrakarn durch einen Gegner | ||||||
Dekaja | Annulliert alle Stat-Boni, die auf die gegnerische Partei angewendet werden. | ||||||
Dekunda | Annulliert alle Stat-Senkungen auf die Partei | ||||||
Blutegel | Entzieht einem Gegner einen großen Teil seiner Lebensenergie und überträgt sie auf den Anwender. | ||||||
Geistentzug | Stiehlt 100 SP von einem Feind | ||||||
Vierfache Konvergenz | Erhöht die Effektivität eines Elements, während es gleichzeitig die Effektivität aller anderen Elemente verringert (gilt für alle auf dem Spielfeld) | ||||||
Kontrolle | Übernimmt die Kontrolle über ein oder alle Mitglieder des Untersuchungsteams. (außer Yu) |
Kunino-Sagiri Kampfstrategie
Falls du nicht schon so spielst, sollte dieser Kampf mit Direktbefehl gespielt werden.
Du hast bereits eine Herausforderung gegen Kunino-Sagiri in P4G, also Lass deine Teamkameraden keine Zeit verschwenden. mit Zügen, die nicht so effektiv wie möglich sind!
Stufe eins: Unmittelbarer Schaden
Der Kampf mit Kunino-Sagiri in P4G beginnt ganz einfach, indem Kunino-Sagiri seine verschiedenen Elementarschaden-Moves der schweren Stufe versucht, die HP eures Teams zu verringern.
Die Antwort darauf ist, dass du das Gleiche tust, indem du dein Team schwere schadensverursachende Moves einsetzt gegen ihn zu verwenden.
Wenn du Makarakarn in dieser Phase des Kampfes einsetzt, wird Kunino-Sagiri diesen Verteidigungszug sofort mit Geistige Entleerung an einem Mitglied eures Teams, gefolgt von Dekaja um einen deiner Status-Boosts abzubrechen.
verwenden. Tetrakarn stattdessen entscheidet sich Kunino-Sagiri für die Verwendung von Lebensblutegel anstelle von „Geistentzug“ und nimmt eine gute Menge an HP von einem Mitglied des Teams.
Stufe 2: Vierfache Konvergenz
Er wird es weiter mit diesem Muster versuchen bis etwa 1/3 seiner HP, bevor er sich für eine andere Taktik entscheidet.
Dann wirft er Vierfache Konvergenz. Diese Bewegung wird die Leistung eines Elements nach dem Zufallsprinzip drastisch erhöhen. Zur gleichen Zeit, haben alle anderen Elemente eine starke Rückgang in der Leistung.
Das Spiel wird dir nicht direkt sagen, welches Element verstärkt wurde. wenn Kunino-Sagiri die Vierfache Konvergenz wirkt.
Man kann jedoch erkennen, auf welchem Element es basiert welches Element sie gegen dich einzusetzen beginnt bei seinem nächsten Zug.
Sobald du identifiziert hast welches Element auch immer verstärkt wird und den Teamkameraden, der diese Art von Schaden verursachen kann. Benutze schwere, schadensverursachende Moves des Elements, das die Schadenserhöhung erhalten hat.
Dies ist eine gute Gelegenheit, um alle anderen heilen und verstärken zu lassen zu heilen und zu verstärken, da alle anderen Elementar-Bewegungen in dieser Zeit auf Chip-Schaden hinauslaufen.
Wenn du Naoto bei dir hast, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, sie zu benutzen Makarakarn. Mit einem verstärkten Element überspringt Kunino-Sagiri die übliche Geistentleerung und greift stattdessen weiter an.
Während dieser Phase, Makarakarn wirken oder mit einer Magischen Spiegels wird sofort den verstärkten Angriff auf Kunino-Sagiri zurückschlagen. zurück und fügt sich damit selbst eine große Menge Schaden zu.
Stufe 3: Kontrolle
Nachdem du die etwa 2/3 seiner HP besiegt hast, wird Kunino-Sagiri einen wirklich frustrierenden Angriff ausführen: Kontrolle.
Diese Fähigkeit sieht Kunino-Sagiri die Kontrolle über alle Mitglieder des Untersuchungsteams außer Yu. und setzt sie gegen dich und lassen sie Yu angreifen in ihren Zügen.
Zum Glück konzentrieren sie sich auf ihre physischen Angriffe einzusetzen., während Kunino-Sagiri weiter auf dich einprügelt mit Elementarschaden.
Mit einem Persona, die stark gegen physische Angriffe ist. solltest du in der Lage sein, den Ansturm deiner Teamkameraden zu überleben, während du dich weiterhin auf Schaden an Kunino-Sagiri zu verursachen, bis die Wirkung nachlässt.
Stufe 4: Unbeirrbare Gerechtigkeit
Wenn der Kampf lange genug gedauert hat und Kunino-Sagiri hat noch etwa 1.000 HP., wird er seine stärkste Aktion einsetzen: Unbeirrbare Gerechtigkeit.
Diese Bewegung ist einzigartig für Kunino-Sagiri und fügt ihm schweren, allmächtigen Schaden in der Gruppe. Dies ist schwierig zu handhaben, weil allmächtiger Schaden unglaublich schwer, wenn nicht gar unmöglich zu blocken ist.
Es garantiert, dass Kunino-Sagiri jedem, der noch übrig ist, eine gute Menge Schaden zufügt, also sei sicher, dass du Heilung nach Bedarf um dem Schaden entgegenzuwirken.
Sobald Kunino-Sagiri anfängt, „Treffsichere Gerechtigkeit“ zu benutzen, wird er nicht mehr davon ablassen, als eine Art letzten Versuch, den Kampf zu gewinnen.
Von hier aus, auf die Offensive konzentrieren um das letzte bisschen Schaden zu machen, das nötig ist, um den Kampf mit Kunino-Sagiri in P4G zu beenden und den Himmelsdungeon abzuschließen.