Persona 4 Golden: Wie man Kunino-Sagiri besiegt

Du bist so kurz davor, die gemeinsame kleine Schwester der Gruppe, Nanako, endlich zu retten, wenn du die letzte Etage des Himmelsverlieses in Persona 4 Golden und nur ein Kampf steht dir im Weg. Aber Taro Namatame wird Nanako nicht so einfach aufgeben – stattdessen fusioniert er mit mehreren anderen Schatten, um der Mächtige zu werden, und erlaubt Kunino-Sagiri, die Macht zu übernehmen, in dem Glauben, der Retter der Menschheit zu sein.

Der Bosskampf gegen Kunino-Sagiri ist allerdings für seine Schwierigkeit bekannt, wenn du also nach Tipps suchst, wie du Kunino-Sagiri in Persona 4 Golden bekämpfen kannst, haben wir sie für dich.

Dieser Leitfaden enthält Spoiler für Elemente von Persona 4 Golden.

Kunino-Sagiri Kampfaufbau

Empfohlene Party für Kunino-Sagiri

Parteimitglied

Stärke in diesem Kampf

Wirkung

Kanji

Ziodyne

Schwerer elektrischer Schaden an einem Feind

Elektrischer Schub

Erhöht den durch elektrische Magie verursachten Schaden um 25%.

Üble Attacke

Schwerer physischer Schaden an einem Feind, zusätzlicher Schaden an Feinden, die zu Boden gegangen sind

Matarukaja

Erhöht den Angriff der Gruppe für drei Runden

Regenerieren 1

Kanji erhält vor jeder Runde, die er im Kampf zurücklegt, 2 % seiner maximalen HP zurück.

Yukiko

Diarahan

Stellt die HP eines Verbündeten auf Maximum wieder her

Mediarahan

Stellt die HP aller Verbündeten auf Maximum wieder her

Samerecarm

Erweckt einen gefallenen Verbündeten zu vollen HP

Agidyne

Schwerer Feuerschaden an einem Feind

Feuer-Schub

Erhöht den durch Feuermagie verursachten Schaden um 25%.

Wählen Sie eine der beiden Möglichkeiten, um die Gruppe zu vervollständigen

Yosuke *

Garudyne

Schwerer Windschaden an einem Feind

Windverstärkung

Erhöht den durch Windmagie verursachten Schaden um 25%.

Kraft-Schlag

Mittlerer physischer Schaden an einem Feind

Masukukaja

Erhöht die Trefferquote und das Ausweichen der Gruppe für drei Runden

Naoto *

Makarakarn *

Errichtet eine Barriere, die einen magischen Angriff pro Einsatz reflektiert.

Todgeweiht

Schwerer physischer Schaden an allen Gegnern

Agidyne

Schwerer Feuerschaden an einem Feind

Megidola

Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern

* Während Naoto ein großartiger Teamkamerad für sie ist Makarakarn, das über die gleiche Wirkung wie Magische Spiegel ohne einen seltenen Gegenstand zu verbrauchen, kann sie erlernt Makarakarn erst ab Lv. 64.

Wenn sie nicht auf Lv. 64 vor dem Kampf mit Kunino-Sagiri erreicht hat, verdopple den Einsatz von Finde Magische Spiegel und Bring stattdessen Yosuke mit. Er hat Windschub, während Naoto der Feuer-Boost fehlt, der sie mit Agidyne so hart treffen würde.

Welches Level solltest du für Kunino-Sagiri haben?

Obwohl Kunino-Sagiri nur Lv. 65 ist, empfehlen wir, den Protagonisten auf um Lv. 70 für diesen Kampf.

Es mag übermächtig klingen, aber es gibt viele Faktoren, die hier eine Rolle spielen. Du musst nicht nur den hohen Schaden von Kunino-Saigiri aushalten, sondern auch Schaden überleben, der dir von deinen Teamkameraden zugefügt wird.

Kunino-Sagiri wird eine Fähigkeit einsetzen, die es nur in diesem Kampf gibt, Kontrolle um direkte Kontrolle über deine Gruppenmitglieder zu erlangen und sie zu benutzen, um Yu anzugreifen. Die Stärke deiner Gruppe wird gegen dich verwendet. in dieser Phase des Kampfes.

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Deshalb wird die höher deine Stufe, desto bessere Chance zu überleben diesen seltsamen Ansturm zu überleben. Das Team wird sowohl magische als auch physische Fähigkeiten gegen dich einsetzen und überlässt Kunino-Sagiri die Liste ihrer Fähigkeiten, während sie unter seiner Kontrolle sind.

Je mehr Resistenzen du hast, desto besser. Ihr müsst darauf achten, Schaden abzuwehren Dies ist zwar hilfreich, wenn du direkt gegen Kunino-Sagiri kämpfst, aber es wird behindern, wenn sich dein Team gegen dich wendet in den späten Phasen des Kampfes.

Gute Persönlichkeiten für den Kunino-Sagiri-Kampf

Persona

Ihre Stärke in diesem Kampf

Wirkung

Für den Angriff auf Kunino-Sagiri

Trompeter

Entkräften

Senkt Angriff, Verteidigung, Treffer und Ausweichen eines Gegners für drei Runden

Hitze-Steigerer

Erhöht die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichwerte eines Verbündeten für drei Runden

Megidolaon

Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Ziodyne

Schwerer elektrischer Schaden an einem Feind

Stromverstärker

Erhöht den durch elektrische Magie verursachten Schaden um 50%.

Wenn deine Gruppenmitglieder angreifen

Tam Lin

Ausdauernde Seele

Erweckt Yu zu voller Gesundheit, wenn er im Kampf niedergeschlagen wird. (einmal pro Kampf)

Physisch ausweichen

Verdreifacht die Ausweichfähigkeit des Anwenders gegen physische Angriffe.

Ziodyne

Schwerer elektrischer Schaden an einem Feind

Stromverstärker

Erhöht den durch elektrische Magie verursachten Schaden um 50%.

Todgeweiht

Schwerer physischer Schaden an allen Gegnern

Kraftaufladung

Der nächste physische Angriff des Anwenders verursacht 250% Schaden

Wir empfehlen Trompeter zu benutzen wenn Sie mit nur mit Kunino-Sagiri und speichern Tam Lin für nach Kunino-Sagiri setzt Kontrolle bei der Gruppe ein.

Es hat nicht nur einen großen Stat-Boost und offensive Moves, Die Affinitäten des Trompeters gewähren ihm reichlich defensiven Schutz.

Trompeter stößt sowohl Licht- als auch Elektromagie ab. und Kunino-Sagiri wird beides gegen dein Team einsetzen, so dass du diesen Schaden wieder umkehren kannst. Außerdem ist es Eis absorbiert, was bedeutet, dass wenn Quad Control die Eismagie verstärkt, wird Kunino-Sagiri dich heilen um einen großen Betrag heilen, anstatt zu verletzen. Sie für dasselbe.

Nach Kunino-Sagiri die Kontrolle über die Gruppe hat hat, empfiehlt es sich jedoch, zu Tam Lin.

Du hast dann immer noch mächtige offensive Bewegungen zu deiner Verfügung mit Todesstoß (vor allem, wenn du mit Kraftaufladung zuerst einsetzt), um es auf Kunino-Sagiri anzuwenden, aber seine Verteidigung ist besser, um deine Gruppe nicht auch noch zu verletzen. in dieser Phase des Kampfes zu verletzen, oder selbst verletzt zu werden.

Tam Lin ist stark gegen körperliche und erlernt sogar Physisch ausweichen auf Lv. 58. Selbst wenn ein physischer Angriff landet, wird er unwirksam sein.

Tam Lin verfügt auch über Hoher Konter, der eine 20 Prozent Chance, physische Angriffe abzuwehren., so dass sich deine Gruppenmitglieder in dieser Phase verletzen können.

Für den Fall, dass sie es doch schaffen Yu auszuschalten, kennt Tam Lin die passive Fähigkeit, Ausdauernde Seele. Diese Bewegung lässt Yu einmal pro Tod im Kampf vollständig auf maximale HP aufleben. und gibt dir eine zweite Chance, den Kampf zu beenden.

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Kunino-Sagiri-Affinitätskarte

Persona-Affinitätstabelle Schlüssel

Bezeichnung

Erläuterung

Str

Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden.

Wk

Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden.

Rep

Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren, macht den Schaden rückgängig auf dich.

Nul

Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte, und als solcher verursachen sie keinen Schaden.

Drn

Dieser Schatten gewinnt durch Angriffe dieses Elements an Lebenspunkten, so dass Angriffe mit diesem Element den Schatten heilen.

Angriffe dieses Elements verursachen normalen Schaden an dem Schatten.

Kunino-Sagiris Affinitäten

Affinitäten und Schwächen

Phys.

Feuer

Eis

Elek.

Wind

Licht

Dunkel

Almi.

Nul

Null

Fertigkeiten und Angriffe

Agidyne

Schwerer Feuerschaden an einem Feind

Maragidyne

Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern

Bufudyne

Schwerer Eisschaden an einem Feind

Mabufudyne

Schwerer Eisschaden an allen Gegnern

Ziodyne

Schwerer Elektroschaden an einem Feind

Maziodyne

Schwerer elektrischer Schaden an allen Gegnern

Garudyne

Schwerer Windschaden an einem Feind

Magarudyne

Schwerer Windschaden an allen Gegnern

Gottesurteil

Chance, die HP jedes Gegners mit Lichtmagie um die Hälfte zu reduzieren

Unerbittliche Gerechtigkeit

Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Feuerbruch

Negiert die Resistenz eines Gegners gegen Feuermagie für drei Runden

Eisbruch

Hebt die Resistenz eines Gegners gegen Eismagie für drei Runden auf

Elektrischer Bruch

Negiert den Widerstand eines Gegners gegen elektrische Magie für drei Runden

Windbruch

Negiert den Widerstand eines Gegners gegen Windmagie für drei Runden

Makara-Bruch

Negiert die Verwendung von Makarakarn durch einen Gegner

Tetra-Break

Negiert den Einsatz von Tetrakarn durch einen Gegner

Dekaja

Annulliert alle Stat-Boni, die auf die gegnerische Partei angewendet werden.

Dekunda

Annulliert alle Stat-Senkungen auf die Partei

Blutegel

Entzieht einem Gegner einen großen Teil seiner Lebensenergie und überträgt sie auf den Anwender.

Geistentzug

Stiehlt 100 SP von einem Feind

Vierfache Konvergenz

Erhöht die Effektivität eines Elements, während es gleichzeitig die Effektivität aller anderen Elemente verringert (gilt für alle auf dem Spielfeld)

Kontrolle

Übernimmt die Kontrolle über ein oder alle Mitglieder des Untersuchungsteams. (außer Yu)

Kunino-Sagiri Kampfstrategie

Falls du nicht schon so spielst, sollte dieser Kampf mit Direktbefehl gespielt werden.

Du hast bereits eine Herausforderung gegen Kunino-Sagiri in P4G, also Lass deine Teamkameraden keine Zeit verschwenden. mit Zügen, die nicht so effektiv wie möglich sind!

Stufe eins: Unmittelbarer Schaden

Der Kampf mit Kunino-Sagiri in P4G beginnt ganz einfach, indem Kunino-Sagiri seine verschiedenen Elementarschaden-Moves der schweren Stufe versucht, die HP eures Teams zu verringern.

Die Antwort darauf ist, dass du das Gleiche tust, indem du dein Team schwere schadensverursachende Moves einsetzt gegen ihn zu verwenden.

Wenn du Makarakarn in dieser Phase des Kampfes einsetzt, wird Kunino-Sagiri diesen Verteidigungszug sofort mit Geistige Entleerung an einem Mitglied eures Teams, gefolgt von Dekaja um einen deiner Status-Boosts abzubrechen.

verwenden. Tetrakarn stattdessen entscheidet sich Kunino-Sagiri für die Verwendung von Lebensblutegel anstelle von „Geistentzug“ und nimmt eine gute Menge an HP von einem Mitglied des Teams.

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Stufe 2: Vierfache Konvergenz

Er wird es weiter mit diesem Muster versuchen bis etwa 1/3 seiner HP, bevor er sich für eine andere Taktik entscheidet.

Dann wirft er Vierfache Konvergenz. Diese Bewegung wird die Leistung eines Elements nach dem Zufallsprinzip drastisch erhöhen. Zur gleichen Zeit, haben alle anderen Elemente eine starke Rückgang in der Leistung.

Das Spiel wird dir nicht direkt sagen, welches Element verstärkt wurde. wenn Kunino-Sagiri die Vierfache Konvergenz wirkt.

Man kann jedoch erkennen, auf welchem Element es basiert welches Element sie gegen dich einzusetzen beginnt bei seinem nächsten Zug.

Sobald du identifiziert hast welches Element auch immer verstärkt wird und den Teamkameraden, der diese Art von Schaden verursachen kann. Benutze schwere, schadensverursachende Moves des Elements, das die Schadenserhöhung erhalten hat.

Dies ist eine gute Gelegenheit, um alle anderen heilen und verstärken zu lassen zu heilen und zu verstärken, da alle anderen Elementar-Bewegungen in dieser Zeit auf Chip-Schaden hinauslaufen.

Wenn du Naoto bei dir hast, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, sie zu benutzen Makarakarn. Mit einem verstärkten Element überspringt Kunino-Sagiri die übliche Geistentleerung und greift stattdessen weiter an.

Während dieser Phase, Makarakarn wirken oder mit einer Magischen Spiegels wird sofort den verstärkten Angriff auf Kunino-Sagiri zurückschlagen. zurück und fügt sich damit selbst eine große Menge Schaden zu.

Stufe 3: Kontrolle

Nachdem du die etwa 2/3 seiner HP besiegt hast, wird Kunino-Sagiri einen wirklich frustrierenden Angriff ausführen: Kontrolle.

Diese Fähigkeit sieht Kunino-Sagiri die Kontrolle über alle Mitglieder des Untersuchungsteams außer Yu. und setzt sie gegen dich und lassen sie Yu angreifen in ihren Zügen.

Zum Glück konzentrieren sie sich auf ihre physischen Angriffe einzusetzen., während Kunino-Sagiri weiter auf dich einprügelt mit Elementarschaden.

Mit einem Persona, die stark gegen physische Angriffe ist. solltest du in der Lage sein, den Ansturm deiner Teamkameraden zu überleben, während du dich weiterhin auf Schaden an Kunino-Sagiri zu verursachen, bis die Wirkung nachlässt.

Stufe 4: Unbeirrbare Gerechtigkeit

Wenn der Kampf lange genug gedauert hat und Kunino-Sagiri hat noch etwa 1.000 HP., wird er seine stärkste Aktion einsetzen: Unbeirrbare Gerechtigkeit.

Diese Bewegung ist einzigartig für Kunino-Sagiri und fügt ihm schweren, allmächtigen Schaden in der Gruppe. Dies ist schwierig zu handhaben, weil allmächtiger Schaden unglaublich schwer, wenn nicht gar unmöglich zu blocken ist.

Es garantiert, dass Kunino-Sagiri jedem, der noch übrig ist, eine gute Menge Schaden zufügt, also sei sicher, dass du Heilung nach Bedarf um dem Schaden entgegenzuwirken.

Sobald Kunino-Sagiri anfängt, „Treffsichere Gerechtigkeit“ zu benutzen, wird er nicht mehr davon ablassen, als eine Art letzten Versuch, den Kampf zu gewinnen.

Von hier aus, auf die Offensive konzentrieren um das letzte bisschen Schaden zu machen, das nötig ist, um den Kampf mit Kunino-Sagiri in P4G zu beenden und den Himmelsdungeon abzuschließen.

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