Persona 4 Golden: Wie man Izanami besiegt
Du näherst dich dem True Ending von Persona 4 Golden während du das Yomotsu Hirasaka, das Grenzgebiet zwischen Leben und Tod, abschließt. Und alles, was jetzt noch zwischen dir und der Rettung der kleinen Stadt Inaba vor dem drohenden Nebel steht, ist Izanami, die eigentliche Antagonistin hinter den Ereignissen in P4G.
Aber es sollte keine Überraschung sein, dass der finale Bosskampf gegen eine Göttin nicht einfach sein wird, und mit zwei gefährlichen Phasen, die es zu bewältigen gilt, solltest du dich rechtzeitig vorbereiten – und da kommen wir ins Spiel. Wir helfen dir dabei, Izanami und Izanami-No-Okami in P4G zu besiegen, und geben dir Tipps.
Dieser Leitfaden enthält große Spoiler für das Ende von Persona 4 Golden.
Izanami und Izanagi-No-Okami Kampfaufbau
Empfohlene Party
Da dies die letzte Schlacht, sollte die Wahl der Teamkameraden nach der wer in deinem Team der Stärkste ist. Der Kampf, der vor uns liegt, hat nur sehr wenige Exploits, also Setzt eure stärksten Teamkameraden ein. hier.
Für uns war das Yosuke, Chie, und Yukiko.
Wenn du auf dem Weg bist, gegen Izanami zu kämpfen, dann hast du die Erfahrung von allen gemacht. drittes Erwachen während des Winterereignisses erlebt, Solange du ihre individuellen sozialen Verbindungen maximiert hast. Dies gibt ihnen eine neuen Angriff, die sich in dieser Schlacht als entscheidend erweisen.
Empfohlenes Team für Izanami
Teamkollege | Stärke in diesem Kampf | Wirkung |
---|---|---|
Yosuke | Garudyne | Schwerer Windschaden an einem Feind |
Windverstärker | Windangriffe verursachen 50% mehr Schaden | |
Jugendlicher Wind (nur mit maximierter sozialer Verbindung) | Stellt die HP der Gruppe mäßig wieder her und erhöht ihre Treffer- und Ausweichrate für drei Runden. | |
Masukukaja | Erhöht die Treffer- und Ausweichrate der Gruppe für drei Runden | |
Tapfere Klinge | Schwerer physischer Schaden an einem Feind | |
Diarahan (nur bei Rang 5 der Fahrradfertigkeit) | Stellt die HP eines Verbündeten vollständig wieder her. | |
Yukiko | Brennende Blütenblätter (nur mit maximierter sozialer Verbindung) | Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern |
Konzentrieren (nur auf Rang 5 der Fahrradfertigkeit) | Der nächste Angriff, der Feuer-, Eis-, Elektro-, Wind- oder Allmachtsschaden verursacht, landet mit 250% Angriffskraft | |
Feuer-Amp | Feuerangriffe verursachen 50% mehr Schaden | |
Rettung | Füllt die HP der Gruppe vollständig auf und verflucht alle Leiden außer Niedergeschlagenheit oder KO | |
Samerecarm | Belebt einen Verbündeten auf volle HP wieder | |
Chie * | Bufudyne (nur nach Erreichen von Rang 5 der Fahrradfertigkeit) | Schwerer Eisschaden an einem Feind |
Eis-Schub (nur auf Rang 8 ihrer sozialen Verbindung) | Eisangriffe verursachen 25% mehr Schaden | |
Agneyastra | Schwerer physischer Schaden an allen Gegnern, die 1-3 Mal landen. | |
Kraftaufladung | Der nächste physische Angriff verursacht 250% Schaden | |
Hoher Konter | 20% Chance, physische Angriffe abzuwehren | |
Drachensturm (nur mit maximierter sozialer Verbindung) | Erhöht die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichwerte aller Verbündeten drei Runden lang |
* Je nachdem, wie weit ihr ihre soziale Verbindung ausgebaut habt, könnt ihr mit Chie unterschiedlich weit kommen. Ohne Arbeit an ihrer sozialen Verbindung oder ihren Fahrrad-Fähigkeiten ist Chie’s stärkste Eis-Attacke wird sein Mabufu, für leichten Eisschaden an allen Gegnern.
Ohne Chies soziale Verbindung voranzutreiben oder Fahrrad zu fahren mit ihr, würden wir vorschlagen jemand anderen mitzubringen mitzunehmen, da Chie die Dinge fehlen werden, die sie in diesem Kampf effektiv machen.
Empfohlenes Level und Personas
Da dieser Kampf so spät im Spiel stattfindet, sind beide Formen von Izanami Lv. 90.
Da dies jedoch der letzte Kampf ist, hast du, sobald du anfängst, keine Zeit mehr zum Grinden. Egal, auf welcher Stufe du bist, wenn du den Dungeon beendest. Teil von Yomotsu Hirasaka beendest, ist die Stufe, auf der du gegen Izanami kämpfen wirst.
Außerdem kommen mit höheren Spielerleveln mächtigere Fusionen. Einige der stärksten Personas in P4G sind auf die obersten Erfahrungsstufen beschränkt, darunter mehrere Personas, die in diesem Kampf helfen können.
Wir haben einen Leitfaden zu den stärksten Personas in P4G, den ihr bei der Zusammenstellung eures Kaders für den Izanami-Kampf berücksichtigen könnt.
Wir haben uns auf beide verlassen Helel und Trompeter für den Kampf.
Helel ist vollständig immun gegen Feuer, Licht und Dunkelheit. Außerdem ist es widersteht physischen und wird lernen Wind abwehren beginnend bei Lv. 91.
Währenddessen, Trompeter ist in der Lage Licht und Elektrizität abzustoßen Angriffe und absorbieren Eisschaden. Es ist immun gegen Dunkelheit und hat keine Schwäche.
Welche Personas solltest du für den Kampf gegen Izanami verwenden?
Persona | Stärke in diesem Kampf | Wirkung |
---|---|---|
Helel | Morgenstern | Massiver, allmächtiger Schaden an allen Gegnern |
Maragidyne | Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern | |
Rettung | Stellt die Lebenspunkte der Gruppe vollständig wieder her und heilt alle Leiden, außer bei Niedergeschlagenheit oder KO | |
Insta-Heilung | Yu erholt sich von jeder Krankheit außer KO in seiner nächsten Runde im Kampf | |
Wind abwehren | Weist Windangriffe auf den Anwender zurück | |
Trompeter | Entkräften | Senkt die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichwerte eines Gegners für drei Runden. |
Hitze-Steigerer | Erhöht Angriff, Verteidigung, Treffer und Ausweichen eines Verbündeten für drei Runden | |
Megidolaon | Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern | |
Marakukaja | Verstärkt die Verteidigung der Gruppe für drei Runden |
Izanami und Izanami-No-Okami Affinitätstabellen
Als ob Izanami selbst nicht schon herausfordernd genug wäre, hat dieser Bosskampf zwei Stufen in denen sich Izanami im letzten Abschnitt des Kampfes in Izanami-no-Okami verwandelt.
Die Angriffe von Izanami-no-Okami sind ähnlich, aber sein Moveset ist größer als Izanami.
Persona-Affinitätstabelle Schlüssel
Bezeichnung | Erläuterung |
---|---|
Str | Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden. |
Wk | Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden. |
Rep | Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren, macht den Schaden rückgängig auf dich. |
Nul | Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte, und als solcher verursachen sie keinen Schaden. |
Drn | Dieser Schatten gewinnt durch Angriffe dieses Elements an Lebenspunkten, so dass Angriffe mit diesem Element den Schatten heilen. |
– | Angriffe dieses Elements verursachen normalen Schaden an dem Schatten. |
Izanamis Neigungen
Affinitäten und Schwächen | |||||||
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Phys. | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. |
Str | – | – | – | – | Null | Null | – |
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||
Agidyne | Schwerer Feuerschaden an einem Feind | ||||||
Maragidyne | Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern | ||||||
Bufudyne | Schwerer Eisschaden an einem Feind | ||||||
Mabufudyne | Schwerer Eisschaden an allen Gegnern | ||||||
Ziodyne | Schwerer Elektroschaden an einem Feind | ||||||
Maziodyne | Schwerer elektrischer Schaden an allen Gegnern | ||||||
Garudyne | Schwerer Windschaden an einem Feind | ||||||
Magarudyne | Schwerer Windschaden an allen Gegnern | ||||||
Hamaon | 60% Chance, einen Feind mit Lichtmagie sofort zu töten | ||||||
Gottesurteil | Chance, die HP jedes Gegners mit Lichtmagie um die Hälfte zu reduzieren | ||||||
Megidolaon | Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern | ||||||
Stehende Luft | Erhöht die Anfälligkeit aller Feinde für beide Leiden und helle oder dunkle Magie | ||||||
Törichtes Geflüster | 30% Chance, jedem Feind Stille zuzufügen | ||||||
Giftiger Nebel | 30% Chance, jedem Feind Gift zuzufügen | ||||||
Geistige Ladung | Der nächste magische Angriff verursacht 250% Schaden | ||||||
Dekunda | Hebt die auf die Gruppe des Anwenders angewandten Attributsabzüge auf. | ||||||
Dekaja | Annulliert Stat-Boni, die auf die gegnerische Partei angewendet werden |
Izanami-No-Okamis Affinitäten
Affinitäten und Schwächen | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Phys. | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. | ||||||
Str | – | – | Drn | – | Null | Null | – | ||||||
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||||||||
Agneyastra | Schwerer physischer Schaden an allen Gegnern, der 1-3 Mal pro Feind wirkt. | ||||||||||||
Agidyne | Schwerer Feuerschaden an einem Feind | ||||||||||||
Maragidyne | Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern | ||||||||||||
Bufudyne | Schwerer Eisschaden an einem Feind | ||||||||||||
Mabufudyne | Schwerer Eisschaden an allen Gegnern | ||||||||||||
Ziodyne | Schwerer Elektroschaden an einem Feind | ||||||||||||
Maziodyne | Schwerer elektrischer Schaden an allen Gegnern | ||||||||||||
Garudyne | Schwerer Windschaden an einem Feind | ||||||||||||
Magarudyne | Schwerer Windschaden an allen Gegnern | ||||||||||||
Höllenurteil | Chance, die HP jedes Gegners mit dunkler Magie um die Hälfte zu reduzieren | ||||||||||||
Kuro Ikazuchi | Mäßiger, allmächtiger Schaden an allen Gegnern | ||||||||||||
Das Ende der Welt | Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern, der Enervation verursacht | ||||||||||||
Wut von Yasogami | Schwerer, allmächtiger körperlicher Schaden an allen Gegnern | ||||||||||||
Megidolaon | Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern | ||||||||||||
Stehende Luft | Erhöht die Anfälligkeit aller Feinde für beide Leiden und helle oder dunkle Magie | ||||||||||||
Galgalim-Augen | Reduziert die HP eines Gegners auf 1 und kann Enervation zufügen. | ||||||||||||
Beschwörung nach Yomi | Tötet sofort alle Feinde, die derzeit mit einer anderen Krankheit als Niedergeschlagen oder KO behaftet sind. | ||||||||||||
Entkräften | Verringert die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichwerte eines Gegners drei Runden lang | ||||||||||||
Dekunda | Hebt Abzüge für die Gruppe des Anwenders auf. | ||||||||||||
Dekaja | Annulliert Stat-Boni, die auf die gegnerische Gruppe angewendet werden | ||||||||||||
Geistige Aufladung | Der nächste magische Angriff verursacht 250% Schaden | ||||||||||||
Kraftaufladung | Der nächste physische Angriff verursacht 250% Schaden | ||||||||||||
Spezialangriffe (gescriptet) | |||||||||||||
Oho Ikazuchi | 999 Punkte allmächtiger Schaden | ||||||||||||
Tausend Flüche | Tötet einen Feind sofort, ohne Schaden zu verursachen. |
Izanami und Izanami-No-Okami Kampfstrategie
Erste Phase: Izanami
Der Beginn dieses finalen Kampfes in Persona 4 Golden ist einfach genug – so sehr, dass es zunächst fast zu einfach erscheint.
Lass dich nicht in ein falsches Gefühl der Sicherheit locken – Sparen Sie Ihre SP so weit wie möglich. in dieser Phase des Kampfes, denn es ist nur die erste.
Greife Izanami an mit schwerer elementarer Magie an, um ihre HP abzubauen, wobei sie auch auf ihre eigene Menge an Elementarschaden achtet. Ihr Statusleiden kann sich als lästig erweisen, aber solange Yukiko über Rettung auf HP wiederherstellen und alle Krankheiten heilen solltest du in guter Verfassung sein.
Helel kennt auch die Erlösung, wenn du sie zum Kampf mitgebracht hast.
Diese Phase sollte nicht allzu lange dauern, aber sobald du Izanami auf einen ausreichend niedrigen HP-Wert gebracht hast, höre auf anzugreifen, wenn du erfährst, dass Izanami nicht mehr zu treffen ist.
Dies ist die Flagge für die zweite Phase beginnt in ein oder zwei Runden, nachdem Izanami noch etwas mit dir geplaudert hat. Bis die zweite Phase beginnt, musst du sie nicht mehr verletzen für diese Phase.
Nutze die Zeit, um die Gruppe zu heilen und füllt die SP aller wieder auf, da ihr sie im zweiten Teil des Kampfes viel mehr brauchen werdet. Wache wenn du alle in Topform hast, und warte auf den Beginn der nächsten Phase.
Dies ist die letzte Schlacht in P4G, also zögere nicht eure HP und SP auffüllenden Gegenstände großzügig einzusetzen während des Kampfes.
Aus diesem Grund ist es ratsam, dass du SP für schadensverursachende Bewegungen zu sparen und Gegenstände zum Heilen zu benutzen es sei denn, es ist notwendig (oder um Krankheiten zu heilen, zusätzlich zur Wiederherstellung von HP)
Zweite Phase: Izanami-No-Okami
Es gibt ein paar Dinge zu beachten, wenn der Kampf in die zweite Phase übergeht: Izanami-no-Okami entzieht elektrische Magie, und sie kann nun greift zweimal pro Runde an.
Trompeter ist in dieser Phase des Kampfes von unschätzbarem Wert, denn sein Entkräften Fähigkeit, die schwerwiegende Izanami-no-Okamis Schadensausstoß einschränkt. sowie die macht den Schaden, der ihr zugefügt wird, effektiver.
Selbst wenn sie Dekunda um deine Entkräftung aufzuheben, muss sie einen ihrer Züge verschwenden, um das zu tun also ist es immer noch eine brauchbare Strategie.
Bei einem Boss mit so viel Stärke und so vielen Soforttod-Fertigkeiten solltest du den Schaden, den du erleidest, abmildern so weit wie möglich durch Entkräftung oder einen Schwächungszauber die deine Gruppe hat.
Heilung ist ein wichtiger Teil dieses Kampfes da Izanami-no-Okami selbst bei Schwächung immer noch massiven Schaden verursacht, vor allem, wenn du den Kampf mit einer niedrigeren Spielerstufe bestreitest.
Wir fanden es effektiv so oft wie möglich alle Heilfertigkeiten und Gegenstände der Gruppe zu verwenden. Keiner deiner Gegenstände wird in NG+ übernommen. also schadet eine Aufstockung der HP für alle nie!
Nicht nur, dass der Elementarschaden eine massive Gefahr für das Team darstellt, Izanami-no-Okami ist auch viel mehr darauf bedacht dem Untersuchungsteam Unpässlichkeiten zuzufügen.
Das kann sich als tödlich in dieser Phase des Kampfes, denn Izanami-no-Okami kann und wird regelmäßig Beschwörungen zu Yomi einsetzen kann, während das Team mit einer Unpässlichkeit zu sofortige Tötung jeden Feind der mit einer Krankheit behaftet ist.
Yu kann dem ausweichen mit Helel aktiv, wenn du nicht mit „Entkräften“ das Geld für die Sofortige Heilung Fähigkeit zu nutzen, die es ihm erlaubt von jeder Krankheit außer Niedergeschlagenheit oder KO in seiner nächsten Runde zu erholen.
Der Rest des Teams läuft in dieser Phase immer noch Gefahr, mit Beschwörungen an Yomi getötet zu werden, aber wie immer, ist der Kampf für dein Team erst vorbei, wenn Yu k.o. ist. selbst wenn er der einzige Überlebende ist.
In diesem Stadium ist es entscheidend, die Krankheiten so schnell wie möglich zu heilen. da man nicht weiß, wann die Beschwörung nach Yomi kommt. Wenn jemand mit einem Leiden behaftet ist, sollte man davon ausgehen, dass er gefährdet ist.
Zusätzlich, Heilung so wichtig wie eh und je, zumal Izanami-no-Okami sowohl Höllenurteil und Galgalim-Augen um deine HP in einem einzigen Zug massiv zu reduzieren.
Solange das Team in guter Verfassung ist, behalte verstärke das Team, während du Izanami-no-Okami abschwächst um sie stärker zu machen, während du ihre Kraft dämpfst, und attackiere sie mit jedem Elementarschaden außer Elektro um den Kampf rechtzeitig zu beenden.
Letzte Stufe: Tausend Flüche
Ihr wisst, dass der Kampf gewonnen ist, wenn Izanami-no-Okami einen kritisch niedrigen HP-Wert erreicht und anfängt zu wirken Tausend Flüche.
Das sieht schlimm aus, aber es bedeutet, dass du den Kampf gewonnen hast! Einfach . die Zwischensequenzen durchsehen um zu sehen, wie Yu mit diesem scheinbar unbesiegbaren Gegner umgehen wird.
Nachdem der Kampf gewonnen wurde, herzlichen Glückwunsch – du hast Persona 4 Golden offiziell besiegt!