Persona 3 Reload wird scheinbar das berüchtigte Ermüdungssystem des Originals entfernen

Persona 3 Reload entfernt die berüchtigte Ermüdungsmechanik des Originalspiels, was bedeutet, dass die Gruppe keine Chance hat, zufällig krank zu werden, wenn man den Tartarus zu lange erkundet.

Inoffiziell wissen wir vielleicht schon seit einiger Zeit, dass Persona 3 ein Remake bekommt, aber jetzt, wo es offiziell als Persona 3 Reload enthüllt wurde, können wir endlich sehen, wie sich die Dinge gegenüber dem Originalspiel verändert haben. Obwohl einige der Änderungen nicht so positiv sind, wie z.B. das Fehlen von tragbaren oder FES-Inhalten, gibt es eine Reihe von Verbesserungen, die es mehr in Einklang mit späteren Spielen der Serie bringen.

Ein Beispiel dafür, über das sich langjährige Persona-Fans sehr freuen werden, ist die Abschaffung der Ermüdungsmechanik. In allen Persona-Spielen muss man die Zeit, die man in Dungeons verbringt, selbst bestimmen, aber Persona 3 hat das auf eine andere Ebene gehoben. Im Originalspiel führte eine zu lange Erkundung des Tartarus dazu, dass die Charaktere müde wurden (was auch einfach durch Pech verursacht werden konnte), was die Wahrscheinlichkeit erhöhte, dass sie am nächsten Tag krank waren.

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Krank zu sein, führte dazu, dass Charaktere niedrigere Werte hatten, leichter von Statuseffekten heimgesucht wurden und leichter niedergeschlagen werden konnten. Das war sehr ärgerlich und wurde nur geringfügig dadurch ausgeglichen, dass die Charaktere eine geringe Chance hatten, gut ausgeruht zu sein und Statusverbesserungen zu erhalten. Glücklicherweise wird das kein Problem mehr sein, denn Persona 3 Reload wird das Ermüdungssystem überhaupt nicht mehr enthalten.

Wie hervorgehoben und übersetzt von Noisy Pixel, japanisches Gaming Outlet 4 Gamer die Möglichkeit, mit einigen der Entwickler zu sprechen, die an Persona 3 Reload arbeiten zu sprechen, darunter General Producer Kazuhisa Wada, Director Takuya Yamaguchi und Producer Ryota Niitsuma. Während des Interviews werden die Entwickler gefragt, welche Systeme im Spiel geändert wurden, was Yamaguchi dazu veranlasst, die Ermüdungsmechanik zu erwähnen.

Yamaguchi sagte: „Nun, zunächst einmal betrifft die erste Änderung das Ermüdungssystem. Es ist ein Teil des ursprünglichen Persona 3-Spiels, aber es ist ein Element, das seither aus den späteren Titeln verschwunden ist, weil es nicht gut zum Kalendersystem passt, das zu einem Symbol der aktuellen Persona-Serie geworden ist.“

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Obwohl Yamaguchi nicht direkt sagt, dass das System aus Persona 3 Reload entfernt wurde, deutet seine Erwähnung kurz nach der Frage, was sich im Spiel geändert hat, darauf hin, dass es gestrichen wurde, ebenso wie seine Erwähnung neuerer Spiele der Serie, in denen die Mechanik ebenfalls fehlt. Zumindest wurde sie sicherlich überarbeitet, um sie handhabbarer zu machen.

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