Outcast-Sequel lässt „2“ aus dem Titel fallen, um neue Spieler anzulocken

Outcast 2: A New Beginning gibt es nicht mehr. In einem neuen Trailer auf der THQ Nordic-Präsentation wurde offiziell enthüllt, dass das Spiel jetzt nur noch Outcast heißen wird: A New Beginning heißen wird und die zwei Buchstaben aus dem Titel gestrichen wurden.

Der Entwickler Appeal Studios sagte uns im Vorfeld der Präsentation, dass diese Namensänderung sicherstellen soll, dass Neulinge der Serie nicht durch die Tatsache, dass es sich um eine Fortsetzung handelt, abgeschreckt werden. Das ist nicht allzu überraschend, wenn man bedenkt, dass Outcast: A New Beginning ist die Fortsetzung eines Spiels, das bereits 1999 auf den Markt kam und 2014 neu aufgelegt wurde.

Vor rund zwei Jahren angekündigt, ist dies einer unserer besten Blicke auf Outcast: A New Beginning bisher. Hier steht das Gameplay im Mittelpunkt und zeigt das Traversal-System und wie wir mit der Welt von Adelpha und ihren Bewohnern interagieren werden. Es gibt uns auch einen Vorgeschmack auf den Ton des Spiels, den Appeal Studios uns als „Indiana Jones trifft Stargate“ beschrieben hat.

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Vor der Präsentation gaben die Entwickler uns eine Demo, in der wir diese Funktionen in Aktion sehen konnten. Insbesondere die Fortbewegung sah unglaublich zufriedenstellend aus und machte das Reisen auf dem Planeten zu einer schnellen Angelegenheit. Im Kampf wurde uns gezeigt, wie die Waffen für verschiedene Spielstile angepasst werden können. Es wird viele Gelegenheiten geben, diese auszuprobieren, denn die offene Welt sah so aus, als wäre sie hauptsächlich mit Feinden gefüllt, wenn man zwischen den Siedlungen unterwegs ist.

Einmal mehr spielen wir als Cutter Slade – oder Ulukaï, wie er jetzt genannt wird. In echter Camp-Science-Fiction-Manier wird er als „Auserwählter“ beschrieben, der dazu bestimmt ist, „das Volk von Adelpha wieder zu vereinen und es von den Eindringlingen zu befreien.“ Wir haben nicht viel davon gesehen, wie das im Spiel dargestellt wird, also bleibt abzuwarten, ob man diesem müden alten Klischee heutzutage noch gerecht werden kann.

Wir haben allerdings einen kurzen Blick darauf geworfen, wie Gespräche hier funktionieren werden, und die waren ziemlich bemerkenswert. Da man hier ein Fremder ist, wird der Spieler nicht sofort in der Lage sein, die Sprachen zu verstehen. Die Entwickler sagten uns, dass diese von Cutter Slade erlernt werden müssen, damit der Spieler verstehen kann, was die NPCs sagen.

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Es gibt zwar noch kein Veröffentlichungsdatum, aber das Spiel befindet sich in Bezug auf seinen Entwicklungszyklus „nahe der Beta“. Die Entwickler gehen davon aus, dass die Spieler etwa 35 Stunden brauchen, um das Spiel abzuschließen, und betonen, dass sie es nicht mit unnötigem Grinding aufpeppen wollen.

Outcast: A New Beginning wird für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erhältlich sein. Die letzte Generation wird komplett übersprungen.

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