Octopath Traveler 2: Agnea Kapitel Fünf Komplettlösung

Es ist Agneas großer Tag, an dem ihre Reise in Octopath Traveler 2 ihren letzten entscheidenden Schritt in Richtung Ruhm macht. Wird sie stolpern? (Selbst wenn sie stolpert, wird sie wieder aufstehen – wir haben das alles schon einmal gehört.) Was hat Dolcinaea geplant? Gibt es noch andere Feinde, die im Dunkeln lauern? Und was vielleicht am wichtigsten ist: Wird der herzliche und zuckersüße Ton von Agneas Geschichte trotz aller Widrigkeiten unversehrt bleiben?

Ja. Ja, das wird sie. Aber das bedeutet nicht, dass der Weg zum Sieg nicht auch mit Schwierigkeiten verbunden ist, die wir mit dir gemeinsam überwinden wollen, damit die ganze Welt sich an der ausgeklügelten Fußarbeit und dem leichten Lächeln erfreuen kann, das Agnea einem und allen anderen schenken kann.

Stadtphase: Merry Hills

Die letzte Stadt von Agnea würde „Merry Hills“ heißen, oder? Als „Siedlung der Stufe 45“ gibt es hier jede Menge hochrangige Gegenstände zu stehlen und zu erbeuten. Wenn ihr also noch nie hier wart, nehmt euch etwas Zeit, um die Stadt sowohl tagsüber als auch nachts mit Pfadaktionen zu erkunden.

Nach dieser kleinen Vorrede können wir loslegen. Agnea stellt in der ersten Zwischensequenz ihre Mission vor. Lasst uns sie zu ihrem Ruhm führen. Es sieht allerdings so aus, als ob jemand auf Rache aus ist – wir werden sofort in eine Schlacht geworfen. Diese Schläger sind nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste, vor allem nicht mit einer vollen Gruppe; man muss sie nur ein paar Mal verprügeln und sie gehen zu Boden.

Zu den Schwächen der Hired Men gehören Dolche, Bögen, Wind und Dunkelheit.

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Die „nutzlosen Schwachköpfe“, wie ihr Meister sie nennt, sind am Boden, aber nicht am Ende. Wir werden ihnen jetzt mehrere Szenen lang aus dem Weg gehen – jede auf zunehmend komödiantische Weise, wohlgemerkt. Ein Stückchen weiter nördlich treffen wir auf Leute aus früheren Kapiteln, angefangen bei Giselles Truppe, die Agnea bei einer weiteren Flucht helfen wird.

Begebt euch zum nördlichen Bildschirm. Hier sind Gil und seine Bande! Lasst ihn sein Ding machen, indem ihr „Allure“ benutzt, wenn ihr dazu aufgefordert werdet, und geht dann weiter nach Norden zur Grand Gala. (Sieh dir danach Laila an, die den Schlägern wirklich Einhalt gebietet.)

Betretet den Schrein von Ul’sterra, was zu zufälligen Begegnungen führen wird.

Dungeonphase: Schrein von Ul’sterra

Trotz der großen Menge an NSCs wird es hier jede Menge Kämpfe geben, während ihr euch von einem Ort zum nächsten bewegt. Am hinteren Ende des ersten Raums könnt ihr euch das Prachtvolle Kostüm schnappen, das sich als ziemlich gute Ausrüstung für jemanden erweisen sollte (nicht unbedingt für Agnea, obwohl es für die Klasse der Tänzerin gut geeignet ist).

Am nordöstlichen Rand des Eingangs zum Schrein von Ul’sterra befindet sich eine Ermächtigende Halskette. Die meisten anderen Schätze sind nicht sonderlich erwähnenswert, und der Weg ist so linear wie immer. Achtet nur darauf, euch zwischen den Kämpfen zu heilen, da einige der Feinde hier körperlich härter zuschlagen können, als man es von einer Gruppe von Chauffeuren erwarten würde.

Auf der Spitze des Schreins treffen wir auf die skrupellose La’mani, die hinter dem teuflischen Plan steckt, Agnea vor ihrem eigenen Debüt zu entthronen. Bitte versuchen Sie, Ihr Lachen in Grenzen zu halten, während Sie miterleben, was als nächstes passiert. Das ist vielleicht der witzigste Moment im Spiel.

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Genug von diesem Pöbel also. Wir haben eine Aufgabe zu erledigen – die Welt mit einem Lächeln zu erhellen. Es ist Zeit für den Endboss Agnea, und Dolcinaea verspricht einen ausgewachsenen Tanzwettbewerb.

Boss-Phase: Dolcinaea

Dolcinaea kann ein Gruppenmitglied nicht nur vorübergehend entfernen, sondern es sogar dazu zwingen, an ihrer Stelle zu kämpfen. So können sich eure schwersten Gegner als fast genauso gefährlich für euch erweisen. Zum Glück scheinen sie nicht in der Lage zu sein, ihre ultimativen Angriffe zu nutzen, sonst hätten wir ein echtes Problem.

Das bedeutet jedoch, dass du weniger gut darauf vorbereitet bist, Dolcinaea ein paar Runden lang unter Druck zu setzen, wenn sie deinen Hauptschadensbringer ausschaltet. Das ist, relativ gesehen, in Ordnung. Was nicht in Ordnung ist, ist, wenn sie sich, sagen wir, Temenos schnappt (oder jemand anderen, der euer primärer Heiler ist) und in der Zwischenzeit ihre großen Multi-Target-Angriffe entfesselt.

Verlassen Sie sich also nicht ausschließlich auf ein Gruppenmitglied, wenn es um Heilung geht. Selbst wenn ihr keinen gut ausgebildeten sekundären Kleriker habt, könnt ihr im Notfall immer auf Dinge wie Heilende Traubenbündel zurückgreifen – außerdem kann Castti als Apothekerin mit ihren Spezialgebräuen ziemlich gut als Ersatzheilerin fungieren.

Dolcinaea wird nicht nur einmal, sondern zweimal bekämpft werden. Der erzählerische Einfall scheint zu implizieren, dass der erste Kampf mit ihrem Erfolg endet, aber täuschen Sie sich nicht, Sie müssen ihre HP auf Null senken, um Stufe zwei zu erreichen. Danach wird eine weitere Zwischensequenz abgespielt, in der sich ihr Sprite und ihre Schwächen ändern. In ihrer ersten Form hat Dolcinaea folgende Schwächen: Dolche, Stangenwaffen, Bögen, Blitze, Dunkelheit.

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Es gibt noch einen weiteren Grund, warum Castti hier von unschätzbarem Wert sein könnte, und das ist die schiere Menge an Schwächungszaubern, die Dolcinaea in beiden Phasen (aber scheinbar besonders in ihrer zweiten Phase) zufügen kann. Diese können sich fürchterlich summieren, wenn eure Gruppe für den Konflikt nicht überlevelt ist, und selbst dann können sie sich noch gewaltig anhäufen.

In ihrer zweiten Form sind Dolcinaeas Schwächen Schwerter, Dolche, Äxte, Licht und eine letzte Schwäche, die wir leider nicht herausfinden konnten, bevor wir das Mädchen angezündet haben. (Das ist eine Redewendung – nein, wir glauben nicht, dass es Feuer war.) Wie auch immer, wenn ihr eure stärksten Angriffe mit verstärkten BP einsetzt, sollte es reichen, sie zu erledigen. Da Agnea hier standardmäßig bei euch ist, solltet ihr ihre latente Kraft nutzen, um der gesamten Gruppe den Tanz-Buff zu geben.

Ende gut, alles gut: Agneas rasante Tournee geht zu Ende. Lehnen Sie sich zurück und genießen Sie das Finale. Du bist noch nicht fertig – selbst wenn du alle anderen Charakterkapitel durchgespielt hast, liegt das letzte Kapitel des Spiels noch vor dir. Es überrascht nicht, dass Agneas frühere Eskapaden nicht allzu sehr in die Handlung einfließen, aber die Mannschaft wird froh sein, ihren fröhlichen Geist zu haben, während die acht Reisenden sich einem Weltuntergangsszenario stellen!

Und nebenbei? Ihr könnt La’mani jederzeit in seinem Theater anheuern. Das ist in keiner Weise zwingend notwendig für den Kontext dieses Reiseführers. Wir finden es einfach nur witzig.

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