Obsidian soll sich um Fallout 5 kümmern

Ich werde in meinen 30ern sein, wenn Fallout 5 herauskommt. Zum Vergleich: Ich war 15, als Fallout 4 im Jahr 2015 erschien. Später in diesem Jahr müssen wir noch Starfield spielen, bevor es Gott weiß wie lange dauert, bis The Elder Scrolls 6 erscheint, und dann werden wir endlich wieder im apokalyptischen Ödland sein, mit Supermutanten chillen und Nuka-Cola am radioaktiven Ozean trinken. Ich will gar nicht daran denken, wie lange die Wartezeit auf Fallout 6 sein wird. Bis dahin könnten wir selbst in einem nuklearen Ödland sein. Gott steh uns bei.

Die Entwicklung von Spielen dauert sehr lange, und Bethesda arbeitet nicht wie die meisten anderen Studios. In der Zeit zwischen Skyrim und Starfield wird FromSoftware die Dark Souls-Trilogie, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring auf den Markt gebracht haben, und Armored Core 6. Das liegt daran, dass es das Arbeitspensum aufteilt. Das einzige Mal, dass Bethesda das tut, ist bei Spin-offs wie The Elder Scrolls Online und Fallout 76. Aber verdammt, ich will einfach nur auf Kakerlaken schießen und ein paar Ghoul-Kultisten in die Flucht schlagen, während ich versuche, Wasser zu reinigen.

Die perfekte Lösung für diese schlampige Wartezeit befindet sich direkt unter dem Dach von Microsoft – Obsidian Entertainment. Das Unternehmen wurde von ehemaligen Black-Isle-Entwicklern gegründet, den Entwicklern hinter den Originalspielen Baldur’s Gate und Fallout 2. Sie wissen, wie man ein gutes Rollenspiel macht. Und sie haben mit The Outer Worlds und vor allem mit Fallout: New Vegas gezeigt, dass sie den Sprung zu 3D schaffen können. Das beste Fallout. Sicher, das ist subjektiv und jeder hat seinen Favoriten, aber es ist das beste. Ich mache die Regeln nicht.

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Obsidian hat Interesse bekundet, mit einer Fortsetzung von New Vegas in die Serie zurückzukehren, aber das ist zu kurz gedacht. Bethesda ist mit zwei gigantischen Projekten beschäftigt, und seit Jahrzehnten hat jedes Spiel die Erwartungen übertroffen. In Morrowind hatten wir eine ausgefeilte 3D-Welt, organische Interaktionen zwischen NSCs, die zu der Meme-Goldgrube Oblivion führten, vollständig interaktiver Siedlungsbau und Waffenanpassung in Fallout 4 und jetzt 1.000 Planeten in Starfield mit vollständiger Erkundung der Galaxie. Exponentielles Wachstum mit jedem neuen Spiel über unzählige verschiedene Franchises hinweg bedeutet, dass die Entwicklungszyklen in die Höhe schnellen. Das bedeutet aber auch, dass die Intimität, die die RPGs so fesselnd gemacht hat, in Vergessenheit gerät.

Fallout 5 muss kein 300-Stunden-Rollenspiel mit einer Welt von der Größe Amerikas sein. Es braucht keine 200 leeren Schiefertafeln für den Siedlungsbau. Es braucht keine hochmoderne Next-Gen-Grafik. Alles, was es braucht, ist ein Haufen Verrückter in einem Ödland, die einem das Ohr abkauen und versuchen, einen davon zu überzeugen, sich auf ihre Seite zu schlagen, als wüssten sie irgendwie, dass man der Spielercharakter ist, was die unaufhaltsame Macht einer Plot-Rüstung mit sich bringt. Ich werde dich anhören, Caesar, klar. NCR-Chef? Ja, ich werde vorbeischauen. Mr. House? Ehhhh, ich will lieber mein eigenes Glück machen. Elon Musk sieht wie ein Arsch aus.

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Fallout ist am besten, wenn man mit der Politik der einzelnen Fraktionen jongliert, als ob ein Damm brechen würde. Aber Bethesda konzentriert sich auf den Kampf und mehr Sandbox-Optionen auf Kosten sinnvoller Dialoge – man denke nur an Fallout 4 mit seinem Rad aus Standardoptionen, die von sarkastisch bis nett reichen. Was ist aus dem Bösen geworden? Der wahre Wert eines Fallout-Spiels liegt in den Entscheidungen, den verzweigten Erzählungen, die Sie schmieden können, und den Fähigkeiten, die Sie freischalten können, um die Welt um Sie herum zu verändern. Ich werde nie vergessen, wie ich einen Mann an einem Kriegsdenkmal wegen seines toten Bruders verspottet habe, um einen Kampf anzufangen, oder wie ich in das Penthouse von Mr. House spaziert bin, um seinen alten geriatrischen Körper in einer Kapsel liegen zu sehen, bevor ich sie öffnete und ihn um den Tod betteln ließ.

In New Vegas kann jeder Spieldurchlauf einzigartig sein, während sich in Fallout 4 eine Fülle von Mechanismen auftürmte und das Wasser trübte. Anstatt seine eigene Geschichte zu erzählen, wählt man zwischen einer Handvoll klar ausgeschilderter Enden. New Vegas hatte ein paar eigene, aber alles, was Sie in der Welt taten, hatte sichtbare Auswirkungen, die am Ende Ihrer Reise hervorgehoben wurden. Diese hatten sogar ihre eigenen verzweigten Pfade – man konnte die Bruderschaft des Stahls zerschlagen oder sie wieder auf Vordermann bringen, den Supermutanten von Black Mountain helfen oder sie in Ruhe lassen, sich dem König anschließen oder ihn den Launen der Legion überlassen.die Liste geht weiter. Oft mit mehreren durchdachten Möglichkeiten. In Fallout 4 fühlte es sich nie organisch an und die Enden gingen oft in eine von zwei Richtungen.

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Obsidian könnte die Serie zu ihren Wurzeln zurückbringen, und zwar nicht nur für ein Spin-off, sondern für den nächsten großen Eintrag. Da Bethesda sehr beschäftigt ist, wäre es nachlässig, die Zügel nicht in die Hand zu nehmen, sonst müssen wir bis in die 2030er Jahre warten, um das nächste Spiel zu spielen. Und wenn es nach Fallout 4 geht, wird sich das Warten wahrscheinlich nicht lohnen.

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