Obsidian-Entwickler wollen ein Pillars of Eternity-Taktikspiel machen

Wichtige Erkenntnisse

  • Pillars of Eternity Tactics wurde von mehreren Leuten bei Obsidian gepitcht, darunter auch Sawyer.
  • Das Problem mit der Idee ist, dass die Logistik ungewiss ist und die Obergrenze für das Genre nicht sehr hoch ist.
  • Sawyer hat gesagt, dass er Pillars 3 nicht ohne ein Budget von 100 Millionen Dollar machen würde.

Mehrere Entwickler bei Obsidian Entertainment haben ein Taktikspiel vorgeschlagen, das im Pillars of Eternity-Universum spielt. Diese Information wurde von Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas und Pentiment Game Director Josh Sawyer in einem Interview mit Limit Break Network.

Sawyer wurde gefragt, ob Obsidian neben dem kommenden RPG Avowed noch andere Projekte in Betracht gezogen hat, die in Eora (der Welt von Pillars of Eternity) spielen. Sawyer ist nicht direkt in die Entwicklung von Avowed involviert, aber als Schöpfer der Spielwelt ist er mehr als bereit, seine Meinung zu bestimmten Konzepten zu äußern, wenn er gefragt wird.

Vom CRPG zum SRPG

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Die Antwort von Sawyer war interessant: „Es gab eine Reihe von Leuten im Studio, die die Idee eines Taktikspiels für Pillars ins Spiel gebracht haben“, beginnt Sawyer. „Taktikspiele sind für mich sehr interessant und sie nehmen einen wirklich interessanten Platz auf dem Markt ein, weil das Publikum dafür typischerweise nicht sehr groß ist, aber sehr leidenschaftlich, Leute, die auf SRPGs, taktische RPGs stehen, werden eine Menge davon spielen, selbst wenn sie nicht so gut sind.“

Er fährt fort, dass die Obergrenze für dieses Genre nicht sehr hoch ist, trotz einiger „Durchbruchs-Hits“ wie Fire Emblem. Das Problem bei der Entwicklung eines Taktikspiels bei Obsidian ist, dass die Logistik ungewiss ist, aber mehrere Leute im Studio, darunter Sawyer, haben ein Pillars of Eternity-Taktikspiel vorgeschlagen, und er hofft, dass es „eines Tages“ passieren kann.

Der Obsidian-Veteran würde Pillars of Eternity 3 sicherlich gerne irgendwann machen, aber er hat geäußert, dass er es nicht ohne ein Budget in der Größenordnung von Baldur’s Gate 3 machen würde, also etwa 100 Millionen Dollar. Das sind etwa 95 Millionen Dollar mehr, als Obsidian für die Entwicklung von Pillars of Eternity 2: Deadfire ausgegeben hat. Sawyer hat sich auch dahingehend geäußert, dass er sich nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 ein wenig von den modernen CRPG-Fans abgekoppelt fühlt. Einer seiner speziellen Schmerzpunkte ist die Art der Romantik in diesen partybasierten RPGs, die er schon 2006 kommentierte, als er sagte, dass es sich anfühlte, als würde die Liebe auf „seichte, masturbatorische Fantasieauslebung“ reduziert und die Charaktere billiger gemacht, um die Fantasie der Spieler zu befriedigen.

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Was Avowed betrifft, so wurde das Rollenspiel kürzlich auf den 18. Februar 2025 verschoben. Dies geschah, damit das Spiel ein weniger konkurrenzfähiges Veröffentlichungsfenster hat, und nicht wegen irgendwelcher technischer Probleme.

Pillars of Eternity II: Deadfire
4.0 /5

Pillars of Eternity 2: Deadfire ist die direkte Fortsetzung des beliebten Party-Rollenspiels von Obsidian. Fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels schlüpfen Sie erneut in die Rolle eines Wächters. Diesmal begibst du dich auf die Meere, um den erwachten Gott Eothas zur Strecke zu bringen.

Siehe im Playstation StoreSiehe bei Steam

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