Nur wenige Spiele verstehen den Wert der Stille so gut wie Metroid Prime

Metroid Prime Remastered ist zeitlos, so sehr, dass ich nicht glauben kann, dass dieses Spiel vor über zwanzig Jahren herauskam. Es ist schockierend modern in seinen Designgrundsätzen und in der Art und Weise, wie es uns eine weitläufige Welt präsentiert, die wir erforschen können, ohne dass wir jemals die Hand aufhalten müssen. Tutorials erklären die grundlegenden Mechanismen und ein Hinweissystem sorgt dafür, dass man sich nicht so leicht verirrt, aber nach fast jeder Verbesserung sagt uns Retro Studios, dass wir uns zusammenreißen und unseren eigenen Weg finden sollen.

Es gibt keine Questmarker, keine allgegenwärtigen Protagonisten-Dialoge und keine Ziele im Menü, die einen Zusammenhang herstellen, wohin das Abenteuer als Nächstes gehen soll. Wie ältere Spiele der Serie vertraut Prime seinem Publikum und geht davon aus, dass es über die Intelligenz verfügt, auf frühere Aktionen zurückzublicken, um herauszufinden, zu welchen versperrten Bereichen es nun Zugang hat oder welche offensichtlichen Hinweise auf den ersten Blick leicht zu übersehen waren.

Meistens läuft das darauf hinaus, dass eine mit Lava gefüllte Höhle nicht mehr in der Lage ist, einen bei lebendigem Leib zu verbrennen, oder dass eine rissige Wand nun anfällig für Sprengstoff ist. Kleine Nuggets des Fortschritts, die neue Fähigkeiten und die Vertrautheit mit der offenen Welt vervollständigen.

Während der Pfad der Entdeckungen, der einen großen Teil der freien Erkundung des Spiels ausmacht, hervorragend ist, liegt meine wahre Liebe für Metroid Prime in seiner überwältigenden Einsamkeit begründet. Abgesehen von einer kurzen Erzählung zu Beginn und dem sich wiederholenden Geräusch des Scan-Visors gibt es in diesem Spiel keine Dialoge und Charaktere, die nur durch kryptische Datenbankeinträge und vergessene Relikte auf der Planetenoberfläche entstehen. Jeder neue Splitter trägt dazu bei, genau zu verstehen, was diesen Ort in den Ruin getrieben hat. Nintendo hatte so etwas noch nie zuvor oder seither gemacht, zumindest nicht auf demselben Niveau.

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Ich habe auf Tallon IV mehr Zeit mit meinem Scanner als mit meiner Plasmakanone verbracht, weil ich mehr über die Kreaturen erfahren wollte, die diesen Ort ihr Zuhause nennen, anstatt sie zu töten. Manchmal ist eine feindselige Reaktion notwendig, aber deine Zeit wird immer respektiert. Feinde tauchen immer wieder auf, wenn man ein Gebiet verlässt oder betritt, was bedeutet, dass törichte Fehler in wenigen Augenblicken korrigiert werden können, was das Lernen über diese Welt weit über die Zerstörung stellt.

Jedes neue Biom kann als traditioneller Level mit archetypischen Elementeigenschaften gesehen werden – Feuer, Schnee, Sand, Gras und unterirdische Labore, die einen fremden Planeten repräsentieren, den die meisten anderen Spiele als ein segmentiertes Durcheinander von unharmonischen Stufen darstellen würden, aber Metroid Prime ist viel mehr als das.

Egal, wo sich Samus Aran befindet, der Scan eines nahegelegenen Monitors oder eines verweilenden Stücks Fauna ist so platziert, dass wir etwas lernen können. Kleine Textpassagen, die anstelle von gesprochenen Dialogen verwendet werden, sorgen dafür, dass wir Fragen haben, die beantwortet werden müssen, aber gerade genug Wissen, um weiterzumachen.

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Ich zögere, Metroid Prime als Survival-Horror-Spiel zu bezeichnen, aber es hat viele der gleichen Grundzüge. Der erste Abschnitt an Bord der verlassenen Piratenfregatte ist so gestaltet, dass wir uns unwohl fühlen, wenn wir die brennenden Wrackteile und die verwesenden Leichen der Außerirdischen durchstöbern, die bald unsere Gegner sein werden. Samus hat noch keine ihrer Kräfte verloren, wir sind also unantastbar, aber ohne die Informationen, die wir brauchen, um diese Fähigkeiten zu nutzen und uns zu verteidigen, könnten wir genauso gut gar nichts anhaben. Dumme Sexy Samus.

Die fallenden Dominosteine vermitteln ein Gefühl des Grauens, eine langsame Erkenntnis, dass derjenige, den wir retten wollten, bereits tot ist, und dass unsere einzige Aufgabe jetzt darin besteht, herauszufinden, was passiert ist, und zu retten, was zu retten ist. Dieser Ort ist verloren, und ein ganzes Spiel, das sich um die Folgen der Zerstörung dreht, ist zu gleichen Teilen mutig und befreiend. Man kann sich vorstellen, wie dieser Planet einmal ausgesehen hat und welche Gespräche stattgefunden haben, als diese Textprotokolle zum ersten Mal zusammengesetzt wurden. Abgesehen von der Hintergrundmusik und den diegetischen Grübeleien auf der Planetenoberfläche sind wir ganz und gar allein.

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Vielleicht bin ich ein seltsamer kleiner Spieler, der die Einsamkeit eines Spiels wie diesem genießt und die Entdeckung auf eigene Faust ohne übereifrige Dialoge und Questmarker vorzieht. Metroid Prime kann in seinem Spieldesign manchmal ziemlich altmodisch sein, und du wirst wahrscheinlich deinen Kopf gegen die Wand schlagen, wenn du wissen willst, wohin du als Nächstes gehen sollst, aber das verstärkt alles, was ich gerade erwähnt habe.

Du bist eine verlorene Seele auf der Suche nach einem Sinn in einer Welt, die eine Kultur hinterlassen hat, die dazu verdammt ist, missverstanden zu werden, und selbst jetzt fühlt es sich so an, als würde mein Verstand versuchen, entfernte Punkte zu verbinden, die leicht ins Leere führen könnten. Die einsame Atmosphäre reicht jedoch aus, um mich bei der Stange zu halten, angetrieben von der Musik und dem Geheimnis, in das ich mich nach vier Stunden Spielzeit längst verliebt habe. Mit dem Erfolg des Remasters hoffe ich, dass Shooter wie dieser ein Comeback feiern können. Oder man remastert einfach den Rest der Trilogie, bevor der vierte Teil erscheint.

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