Sean Murray von No Man’s Sky sagt, er sei „glücklich“, ständige Updates ohne Mikrotransaktionen zu veröffentlichen

No Man’s Sky macht die Dinge anders als die meisten anderen Spiele. In einer Zeit, in der es bei Live-Service-Titeln darum geht, Season-Pässe, Loot-Boxen und Mikrotransaktionen zu pushen, verlangt No Man’s Sky von den Spielern nur eine einmalige Gebühr und bietet dann einen scheinbar endlosen Vorrat an kostenlosen Updates.

Wie kann Hello Games es sich leisten, an einem Spiel weiterzuarbeiten, das nach 20 Inhaltsupdates und mehr kein Geld mehr verlangt? Wir sind uns nicht sicher, aber es hört sich nicht so an, als würde es in nächster Zeit aufhören.

In einem Interview mit Nintendo Lifesagte Sean Murray von Hello Games (der in keiner Weise mit dem bescheidenen Autor verwandt ist), dass er „glücklich“ damit ist, dass No Man’s Sky nicht alle paar Monate nach mehr Geld fragt.

„Wir haben ein Geschäftsmodell, das mit den Spielern sehr einfach ist: Sie zahlen uns etwas Geld, um das Spiel zu spielen und wir aktualisieren das Spiel“, sagte er. „Viele Leute sagen uns, dass es dieses oder jenes alternative Geschäftsmodell gibt, und wahrscheinlich gibt es das auch, aber wir genießen das im Moment, wir haben wirklich Spaß an der Arbeit am Spiel und wir haben diese wirklich positive, einladende Community, für die es mir wirklich Spaß macht, Updates zu machen und das Spiel weiter zu pflegen. Wir sind also glücklich! Ich will nicht wissen, wie die alternative Zukunft aussieht und wie viel Geld wir hätten verdienen können, sag mir das nie! Verderben Sie es nicht, das ist gut so!“

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Murray lobte Spiele wie Star Citizen und Elite Dangerous dafür, dass sie ein Geschäftsmodell gefunden haben, das für sie funktioniert, aber er sagte, er sei nicht neidisch. Umgekehrt erwähnte er, wie viel Fortnite und Rocket League er gespielt hat, ohne jemals einen Cent auszugeben.

„Es ist cool, dass sie das tun können, es ist großartig, aber das ist nicht das, was wir tun, es ist nur anders“, fügte Murray hinzu. „Es ist wahrscheinlich sehr naiv, aber das ist es, was wir tun, und es gibt historische Gründe, warum wir uns darauf eingelassen haben, und zielgerichtetere Gründe, warum wir wirklich denken, dass es im Moment das richtige Modell für uns ist.“

An anderer Stelle im selben Interview sagte Murray, dass er keinen Multiplayer auf Switch in der Zukunft versprechen kann, aber er sagte, dass er „eine ganze Reihe von Dingen“ im Kopf hat, wenn die Switch-Veröffentlichung ein Erfolg ist. No Man’s Sky erscheint auf der Switch am Freitag, den 7. Oktober, zusammen mit dem Update 4.0 des Spiels.

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