Nintendo erwog eine Super Smash Bros. Melee Wii-Portierung anstelle von Brawl

Seit dem Debüt der Serie auf dem Nintendo 64 gab es auf jeder Nintendo-Heimkonsole ein neues Super Smash Bros.-Spiel. Der Leiter der Serie, Masahiro Sakurai, bestätigte jedoch kürzlich, dass Nintendo nach nur zwei Teilen einen Ersatzplan brauchte, was bedeutet hätte, dass Super Smash Bros. Melee auf die Wii portiert worden wäre, anstatt dass die Konsole mit Brawl einen eigenen Teil bekommen hätte.

Sakurai sprach über Brawl und seine Entwicklung während des letzten Videos, das auf seinem YouTube-Kanal (dank, Eurogamer). Bevor wir ins Detail gehen, erklärt Sakurai, dass er zwischen dem Ende der Entwicklung von Melee und dem Beginn der Entwicklung von Brawl freiberuflich tätig war. Das bedeutete, dass Nintendo einen Plan B brauchte, für den Fall, dass er nicht daran interessiert war, zurückzukehren und die Arbeit an der Serie fortzusetzen.

„Ich hatte mich bereits selbstständig gemacht, und wenn ich die Arbeit abgelehnt hätte, hätten sie die 26 Kämpfer von Super Smash Bros. Melee vielleicht komplett unangetastet gelassen und das Spiel einfach so für die Wii veröffentlicht. Das ist es, was [Satoru] Iwata mir einmal gesagt“, verriet Sakurai.

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In bestimmten Smash-Kreisen wird schon seit Jahren darüber diskutiert, dass Nintendo in Erwägung zieht, Melee einfach auf die Wii zu portieren, anstatt ein neues Spiel zu entwickeln. Soweit ich weiß, ist dies jedoch das erste Mal, dass jemand, der mit der Serie in Verbindung steht, dies bestätigt. Da Melee wohl immer noch der beliebteste Teil der Serie ist, macht es sicherlich Sinn, dass Nintendo die Lebensdauer des Spiels mit einer Portierung verlängert hätte, vor allem, wenn Sakurai die Chance, Brawl zu machen, abgelehnt hat.

Der Gedanke an eine Welt, in der Melee anstelle von Brawl eine Wii-Portierung erhalten hätte, wird Smash-Fans alle möglichen Gedanken über die alternative Zeitlinie, die durch diese Entscheidung entstanden wäre, in den Sinn kommen lassen. Es hätte bedeuten können, dass es nach Melee keine neuen Smash-Spiele mehr gibt und Nintendo das Spiel einfach von einer Konsole auf die nächste portiert. Obwohl Ultimate Charaktere durch Kämpferpässe zu seinem Roster hinzufügte, hätte diese Methode stattdessen bei der nächsten Melee-Portierung angewandt werden können, um jedes Mal, wenn es auf einer neuen Konsole erschien, neue Kämpfer zu seinem Roster hinzuzufügen.

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Das hätte möglicherweise bedeutet, dass es kein Ultimate gegeben hätte, das bisher der einzige Anwärter auf die Smash-Krone von Melee war. Andererseits könnte man sich vorstellen, dass Nintendo irgendwann ein neues Smash-Spiel hätte entwickeln müssen, anstatt alle paar Jahre einen endlosen Strom von Melee-Portierungen zu machen, auch ohne Sakurai an Bord.

Sakurai hatte in seinem letzten Video viel über die Entwicklung von Brawl zu sagen. Vielleicht noch interessanter als die Bestätigung der Melee-Portierung ist das Eingeständnis des Regisseurs, dass er nicht glaubt, dass Smash und Online-Spiel gut zusammenpassen. Sakurai verrät, dass er bei der Arbeit an Brawl die Online-Funktionalität nur deshalb zu Smash hinzugefügt hat, weil Nintendo dies wünschte.

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