Nightingale Early Access Review: 30 Stunden sind alles, was es braucht, um ein unglaublicher Grind zu werden

Wenn du dich in den ersten Stunden von Nightingale abmühst, wirst du es nie bis zum Endgame schaffen. Und ich würde es dir nicht verübeln, wenn du aufgibst. Dies ist eine so reichhaltige und einzigartige Welt, die von Inflexion Games über viele Jahre hinweg liebevoll gestaltet wurde, mit einer wirklich beeindruckenden prozeduralen Generierungstechnologie der Unreal Engine 5 im Hintergrund. Es gibt immer wieder kleine Schimmer, in denen die Spielwelt glänzt. Es ist nur eine Schande, dass ich keine Sekunde länger dort verbringen möchte.

Obwohl sich der Titel noch im frühesten Stadium des Early Access befindet, habe ich jetzt den „Endgame“-Teil von Nightingale erreicht – es hat nur 30 Stunden unintuitives Menügrinding, mittelmäßige Kämpfe und sich wiederholende Aufgaben gebraucht. Mein Haus ist ein Sammelsurium von Handwerkstischen und Erweiterungen, von denen man Dutzende braucht, um Ausrüstung für das Endspiel herzustellen, die etwas wert ist. Für die Herstellung der Brass brauche ich 25 Minuten. Es hat 30 Minuten gedauert, ein Portal zu bauen, die Karten herzustellen und das benötigte Kupfer abzubauen. Dann weitere 30 Minuten, um ein Portal zu bauen, die Karten herzustellen und jede Menge Zink abzubauen. Das hat 30 Minuten gedauert.ach, du verstehst schon.

Bevor wir in das Endspiel eintauchen, ist Nightingale ein Survival-Crafter mit einem viktorianischen Steampunk-Setting. Du fliegst mit einem Regenschirm herum und trägst ein Winchester-Gewehr, wie Mary Poppins in einem Guy Ritchie-Film. Die Welt wird von Bound und Fae bevölkert, jenseitigen Wesen, die dich hassen, sowie von anderen fantastischen Kreaturen wie Sonnenriesen und Eoten, die über Bäume laufen. Du erkundest verschiedene Reiche, indem du Portale baust und Karten ausspielst – verschiedene Karten haben Auswirkungen auf die Welt, z. B. auf die Mobs, die sich dort aufhalten, oder auf die verschiedenen Sehenswürdigkeiten, die du erkunden kannst. Das klingt alles sehr verlockend, bis man das Spiel tatsächlich spielen muss.

Das Endgame

In Nightingale gibt es viele Rätsel und Dungeons zu erforschen, aber sie sind alle gleich – vom Aufbau bis zu den Mobs, die sie bevölkern. Wenn du das Endspiel erreichst, ist der Inhalt, den du abschließt, nur eine Variation des Inhalts, den du bereits erobert hast. Jetzt müssen Sie nur noch viel mehr davon machen. Ein einziger Ausrüstungsgegenstand für das Endspiel – zum Beispiel eine kühne Spitzhacke – erfordert 1.300 Essenzstaub der Stufe 3. Ein einziges Endspiel-Gewölbe gibt euch etwa 150 Essenz. Es dauert etwa eine halbe Stunde, um ein Gewölbe abzuschließen.

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Gewölbe sind wiederholbare Inhalte, die normalerweise in drei verschiedene Zonen aufgeteilt sind: eine Kampfzone, eine Rätselzone und ein Bosskampf. Sie sind thematisch an die verschiedenen Biome (Wald, Wüste und Sumpf) angelehnt und haben entsprechende Mobs und Einstellungen. Sie sind die primäre Möglichkeit, Endspiel-Ausrüstung zu farmen.

Ich habe nichts gegen einen Grind. Ich habe Hunderte von Stunden in New World gespielt, nur um Eisenerz auf der gleichen Route zu farmen, immer und immer wieder, um die Kassen meiner Firma zu füllen. Und Survival-Handwerker sind von Natur aus mühsam. Aber normalerweise gibt es eine Belohnung, eine unglaubliche neue Ausrüstung, etwas Schönes, das man erreichen kann, aber Nightingale ist in seinem jetzigen Zustand letztlich nicht lohnend.

Nehmen wir als Beispiel die Gewölbe im Endgame. Diese kann man alleine abschließen – obwohl ich das niemandem empfehlen würde – oder mit seinen Freunden oder sogar mit völlig Fremden, die man in „The Watch“, dem sozialen Knotenpunkt im Endspiel, trifft. Soziales Zentrum ist ein großzügiger Begriff. Wenn es einen Chat im Spiel gibt, habe ich noch nicht herausgefunden, wie man ihn benutzt, also muss man einfach stumm in die Augen eines anderen Spielers starren und sich ein paar Mal ducken, um zu sehen, ob er mit einem in den Kerker gehen will.

Wenn du erst einmal drin bist, wirst du mit denselben Mobs konfrontiert, die du schon zu Hunderten gesehen hast: Gebundene Feinde, Wölfe, riesige Käfer und so weiter. Die Rätsel sind oft identisch aufgebaut, aber das macht es nicht einfacher, sie zu lösen – vor allem die Musikrätsel sind sehr frustrierend. In den Realms habe ich einfach aufgehört, sie zu lösen, aber in den Gewölben im Endgame ist man gezwungen, sich mit ihnen zu beschäftigen. Sie erfordern Kooperation und Koordination, was mit deinen zufälligen, stummen Begleitern nicht leicht zu erreichen ist. Mit ein paar Freunden ist es etwas leichter zu schaffen, aber immer noch mühsam.

Das Gefecht

Die ganze Zeit werdet ihr mit einem der eklatantesten Probleme von Nightingale zu kämpfen haben: der Kampf ist einfach nicht gut. Ich habe meine Waffe so aufgerüstet, dass sie Verzauberungen hat, die den Boden zum Beben bringen, und das ist bei weitem der angenehmste Teil des Spiels. Das war’s dann aber auch schon. Es gibt keine anderen einträglichen Qualitäten. Bisher nicht. Die Schusswaffen sind nutzlos, brauchen ewig zum Nachladen und scheinen den Gegnern, die wie Motten auf einem Lampentreffen über den Bildschirm huschen, so gut wie keinen Schaden zuzufügen. Ich habe oft darauf zurückgegriffen, meinen Maulkorb oder meine Axt oder was auch immer auf die Feinde einzuschlagen, bis ich keine Ausdauer mehr habe und sie sich nicht mehr bewegen.

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Am Ende eines jeden Gewölbes gibt es einen Bosskampf. Die sollten eigentlich spektakulär sein, aber die Hälfte der Zeit sind sie kaputt oder stehen einfach nur still, also schlägt man einfach mit der Axt oder dem Stab oder was auch immer auf sie ein und wartet, bis der riesige Lebenspunktebalken sinkt. Es gibt einige einzigartige Boss-Mechaniken für bestimmte Angriffe, AoEs, Muster, die man lernen kann, so was in der Art, aber die meiste Zeit kann man sie ignorieren.

Am Ende wirst du mit ein paar Bündeln Essenzstaub belohnt, der Währung, die du brauchst, um deine Ausrüstung zu verbessern. Keine Gegenstände, die du benutzen kannst, keine beeindruckende Ausrüstung. Nichts. Nur etwas leuchtenden Staub.

Überkompliziert

Viele der Probleme von Nightingale haben einen einfachen Grund: Das Spiel ist an Stellen, an denen es nicht nötig ist, viel zu kompliziert. Ich könnte hier Dutzende von Dingen aufzählen, aber im Gegensatz zu Nightingale respektiere ich Ihre Zeit, also hier ist so viel, wie ich in 300 Worten zusammenfassen kann.

  • Jede Art von Tierhaut ist in Beute oder Raubtier unterteilt, und darüber hinaus gibt es verschiedene Ebenen der Haut. Und darüber hinaus gibt es sagenumwobene Häute, Käferhäute .alle deine Truhen werden voll mit Häuten sein. Das meiste davon ist nutzlos. Das wirft eine wichtige Frage auf: Warum sechs Felle, wenn ein einziges genügt?
  • Die gleiche Logik gilt für Erze, Edelsteine, Munitionstypen, Fasern, Tücher, Knöpfe, Barren.es gibt so viel Item Fluff. Man könnte die Gegenstandsdatenbank wahrscheinlich um 50 Prozent kürzen, und es hätte keinen nennenswerten Einfluss auf das Spielgeschehen.
  • Man kann keine Gegenstände aus den Truhen in der Basis herstellen, was in modernen Survival-Spielen Standard sein sollte.
  • Die Hotbar ist zwischen dem Haupt- und dem Nebeninventar aufgeteilt, 1-5 für das Hauptinventar, 6-0 für das Nebeninventar. Du kannst nicht den ganzen Weg zwischen den Hotbars scrollen, und du kannst nur fünf Werkzeuge auf einmal ausrüsten. Es gibt mehr als fünf Werkzeuge, die du für normale Aufgaben brauchst, also musst du in dein Inventar gehen, das Werkzeug in deine Hotbar legen und.oh Mann. Und warum? Survival-Crafter haben buchstäblich jahrzehntelang eine Standard-Hotbar (1-10) verwendet.
  • Die Erze, die du für eine Vielzahl von Gegenständen brauchst, sind auf verschiedene Realms verteilt. Man muss viele separate Portale bauen, wenn man seine Karten nicht immer wieder zurücksetzen und neu craften will. Das dauert .nun ja, ewig.
  • NPCs reden viel. Das Questmenü ist unintuitiv. Die Sprachausgabe ist spärlich, aber ausgezeichnet.
  • Sie haben eine wunderschöne Welt gebaut und sie mit sich wiederholenden Rätseln und Herausforderungen gefüllt. Ich kann mir nicht helfen, aber ich denke, dass Nightingale als eine viel straffere erzählerische Erfahrung besser gewesen wäre, mit den zusätzlichen Realms und Realm-Karten, die viel später in der Progression hinzugefügt wurden. Meistens ist in Spielen weniger mehr.
  • Das Tutorial ist lang und schwer zu bewältigen, wenn man nicht mit dem Genre vertraut ist. Das Spiel fängt wirklich auf dem falschen Fuß an.
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Erwartungshaltung

Wie viele andere auch, habe ich Nightingale mit Spannung erwartet. In der Theorie ist es ein brillantes Spiel voller interessanter Ideen und Weltenbildung. In der Praxis wird es während der Early-Access-Phase einige drastische Änderungen benötigen. Ich habe die Hoffnung, dass das Team von Inflexion Games das Spiel umkrempeln kann, wenn sie bereit sind, im Laufe des nächsten Jahres aktiv auf das Feedback der Spieler zu reagieren. Der frühe Zugang ist genau das – das Spiel auf den Markt zu bringen, damit man mehr Daten darüber erhält, was die Spieler tatsächlich wollen.

Nightingale wurde von einem leidenschaftlichen Team entwickelt, aber manchmal scheint es, als hätten sie sich ein wenig übernommen und einige der Grundlagen vergessen, die ein unterhaltsames Survival-Craftspiel ausmachen. Palworld, Enshrouded, Valheim’s Ashlands Update.die Spieler haben die Qual der Wahl, und leider ist Nightingale derzeit auf der untersten Sprosse.

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