Metroid Prime Remastered: Wie man alle Power Suit Upgrades freischaltet

Die Quintessenz von Metroid Prime Remastered’s Gameplay ist die Entdeckung neuer Kräfte durch Erkundung, die weitere Erkundungen freischaltet, um weitere Kräfte zu finden. Das ist der rote Faden eines jeden Metroid-Spiels, und Retro Studios hat großartige Wege gefunden, dies an eine 3D-Welt anzupassen.

Die Reihenfolge, in der man sie erhält, ist nie in Stein gemeißelt, und viele Spieler brechen die Reihenfolge gerne, um eine größere Herausforderung zu erhalten. Diese Reihenfolge wurde für den bequemsten Spielfluss geschrieben, und die Reihenfolge, für die das Spiel am besten geeignet ist. Hier erfährst du, wie du jedes Anzug-Upgrade erhältst: die obligatorischen Waffen, Visiere und Anzüge sowie die optionalen Charge Combos. Am Ende musst du eine Kraft sein, mit der man rechnen muss.

Raketenwerfer

Chozo-Ruinen: Hive-Totem

Wenn du zu den Hauptplatz, dem ersten offenen Bereich der Chozo Ruinen, folgst du dem Weg zum hinteren Hälfte des Gebietes und nimm die Tür, die in den Boden eingelassen ist. Speichere im Speicherraum, verbunden mit dem Ruined Nursery, Gehe dann weiter, bis du einen großen, schrägen, runden Raum findest.

Versuche, die Raketensymbol zu schnappen, das am Ende der Brücke schwebt, wird es plötzlich von einer uralten Maschinerie verschluckt – Zeit, gegen die Hive-Totem. Der Raum füllt sich mit giftigem Wasser, schließt dich ein auf der Plattform, und War Wespen Angriff.


Die Wespen werden Sie umkreisen dich und halten gelegentlich an, um herabzustoßen und anzugreifen. Versuche in der Mitte der Plattform zu bleiben und drehe dich einfach auf der Stelle, um stationäre Wespen zu finden, um sie auszulöschen. Du kannst auf sie schießen, während sie sich bewegen, aber das ist viel schwieriger. Sie sind leichte Beute, wenn sie stehen bleiben.

Sobald alle Wespen verschwunden sind, Wende dich sofort dem Bienenstock-Totem zu. Sein Schnabel wird offen sein, und zeigt eine leuchtend rote Schwachstelle an. während er nach weiteren Wespen ruft. Schieß darauf, bis sich der Schnabel schließt. Er wird sich drehen und einen weiteren Schnabel öffnen, und mehr Wespen werden auf dich zukommen.

Wiederhole dies ein paar Mal, bis das Hive-Totem besiegt ist und du endlich den Raketenwerfer nehmen. Oder noch besser, Geh durch die Tür vor dir und schnapp dir den ersten Energietank. im Spiel.

Morph-Ball

Chozo-Ruinen: Ruinierter Schrein

Jetzt, wo du die Raketen hast, kannst du dich auf den Weg machen, gehe zurück auf den Hauptplatz und laufe zur anderen Tür auf derselben Seite, die ebenfalls ebenerdig ist, mit einem Sprengschild über der Tür. Sprenge es mit einer Rakete, um die Tür zu entriegeln und gehe in den Ruinenschrein.


Hier findest du die Morph-Ball-Fähigkeit aber es wird auch weggeschnappt werden. Ein Hort von Käfer taucht aus dem Boden auf. Besiege sie, und ihnen folgt ein Panzerkäfer. Besiege ihn mit deinen Ausweichfähigkeiten und zeitlich abgestimmten Angriffen, und die Wand, die dich vor dem Morph Ball Upgrade wird aus dem Weg fallen.

Ladungsstrahl

Chozo-Ruinen: Halle des Wassers

Folgen Sie den aufsteigenden Plattformen um das hintere Ende des Hauptplatzes herum, über die Brücke und vorbei an den Kriegswespen. Nimm die rechte Tür im zerstörten Brunnen, geradeaus durch das Arboretum bis zur Tür auf gleicher Höhe auf der gegenüberliegenden Seite. Auf der rechten Seite befindet sich eine Speicherstation. Benutzt sie und geht geradeaus zur Tür in der hinteren Ecke, durch den wässrigen Flurzugang und in den Watery Hall.

Hüpfe die Blöcke und Plattformen hinauf, Halte Ausschau nach Reaper Ranken, und du findest dich vor einem großen Tor mit vier kreisförmigen Runenzeichen um ein kreisförmiges Loch von gleicher Größe. Ihr müsst die passenden Runen scannen in diesem Raum scannen, um das Tor zu öffnen.

Drehe . Sofort nach rechts für den ersten, und eine weitere ist unter dir an der Wand direkt unter dem Tor.

Lass dich auf die ebenerdigen Plattformen fallen und Suche nach dem Fleck mit den Sprengkapseln. Entferne sie mit deinem Strahl und entdecke eine dritte Rune zum Scannen.

Geh weiter vorwärts, Schaffe die Schnitterranke aus dem Weg, und schaue geradeaus, direkt neben der Tür, um die letzte Rune zu finden.

Kehrt nun zum Tor zurück, wo sich im Loch in der Mitte eine fünfte Rune befindet.

Scanne sie, und das Tor wird sich öffnen, und du kannst hinübergehen, um den Ladungsstrahl zu holen.

Bombenball

Chozo-Ruinen: Brennende Kuppel

Kehre zur Versammlungshalle zurück und speichere, dann fortfahren die Plattformen hinauf, die um den Raum herum aufsteigen. zu einem Kugeltunnel, Brücke, durch die Tür, dann links am Energiekern durch einige Kugeltunnel zum Verbrennungskuppel.

Plötzlich macht der Name „Brandkuppel“ Sinn. Zeit für einen weiteren Miniboss, der Verbrennungsofen. Weiche seinen Flammen aus, indem du ihn umkreist. Wenn seine Pole geneigt sind, springen oder rollen sie unter den Flammen kann auch funktionieren. Du musst auch die Angriffe der aufgewühlten Kriegswespen, die aus dem Bienenstock darüber kommen.

Wenn eine großer roter Knopf aus dem oberen Teil des Verbrennungsofens kommt, erschieße ihn, und der Flammenwerfer wird direkt nach oben auf den Bienenstock richten. Mach weiter, bis der Verbrennungsofen und die Wespen erledigt sind und die Ikone Morph-Ball-Bombe ist dein.

Varia-Anzug

Chozo-Ruinen: Sonnenkammer

Es gibt.ein weiteres Runenrätsel im Arboretum das auf die gleiche Weise gelöst wird wie das in der Wasserhalle. Finde die vier Runen, die dem Tor entsprechen und scanne sie, um sie zu aktivieren.


Zwei befinden sich auf dem Baum (eine gegenüber dem Tor, eine unten bei der ersten Brücke).

Einer ist auf der Mauer gleich hinter dem ersten Kugeltunnel, und die schwerste ist unter einigen Blast Caps und Venom Weed versteckt.

Wenn das Tor offen ist, Wirf eine Bombe ab, um durch den Tunnel zu gehen. und quetsche dich an den Giftkraut- und Schnitter-Ranken vorbei zu Flaahgra, dem Hauptboss der Chozo-Ruine.

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Um Flaahgra zu besiegen, Renne durch den Raum und klappe die Reflektoren wieder hoch. Verhindere, dass Flaahgra sie wieder umwirft, indem du ihn mit Raketen und aufgeladenen Angriffen taumeln lässt.


Sobald die Sonnenstrahlen es nicht mehr nähren, wird es zusammenbrechen und einen Graben aufreißen. in den du hineinrollen und bombardieren kannst. Mach das etwa viermal und der Varia-Anzug wird sich in der Nähe des Raumausgangs befinden, sieht verlockend nach einem Screw Attack aus.


Boost-Ball

Phendrana Drifts: Phendrana-Schlucht

Gehe in den Phendrana Drifts durch die Eisruinen Ost und Eisruinen West, um zu erreichen Phendrana-Schlucht. Lasst euch vom Steg in den Teil der Schlucht fallen, der direkt vor euch liegt, besiegt das Sheegoth-Baby und schaut zu eurer Rechten nach oben. Du wirst ein Bedienfeld sehen.


Scanne es, und Mehrere schwebende Plattformen werden sich an ihren Platz bewegen, ermöglicht es dir, die Boost Ball. Nutze deine neue Fähigkeit, um die Seite der Schlucht zu erreichen und zum Eingang zurückzukehren.

Raumsprung

Tallon Overworld: Landeplatz/Alcove

Weiter durch Magmoor-Höhlen in die Raum Feurige Ufer in den Tallon Overworld West Aufzug. Du wirst wieder in dem großen Raum landen, den du am Anfang gesehen hast, kurz bevor du zu den Chozo-Ruinen gekommen bist. Benutze hier die Halfpipe, um auf die linke Seite zu gelangen.

Folge diesem Weg bis du eine kleine Brücke überquerst. und eine rechteckige Metallbox, die in die Wand eingelassen ist. Benutze eine Bombe, um sie aufzusprengen.

Folge diesem Weg, bis du die Lunding Site, und weiter entlang der erhöhten Plattform zu einer Tür auf der linken Seite. Öffne sie, und du findest die Raumsprungstiefel in einer kleinen Nische.

Wellenstrahl

Phendrana Drifts: Chozo Eis-Tempel

Steigt zum oberen Ende des Raumes hinauf und ihr findet einen Gang mit einer Chozo-Statue. Rechts davon, in einer Ecke versteckt, befindet sich ein Ausgang mit einem Metalltor, das ihn verdeckt.

Das Scannen des Tores gibt dir einen Hinweis – musst du nach einem Chozo-Gesicht suchen, das dem auf dem Tor ähnlich ist. Kehren Sie in den Flurbereich auf dieser Ebene zurück und betrachten Sie die Chozo-Skulpturen an den Wänden.


Die an der Wand zu deiner Linken, wenn du von der großen Chozo-Statue wegschaust, sagt, dass es Brinstone ist. Mit anderen Worten Er kann mit einer Rakete zerbrochen werden. Schieß darauf, und wird ein Ballschlitz angezeigt.

Springe mit dem Ball dort hinein und Zünde eine Bombe und das Tor wird sich öffnen. Reist durch den kurzen Kugeltunnel, indem ihr Bomben gegen die Metallkisten und die zerbröckelnden unteren Teile der Stangen einsetzt. Du kommst in einen Raum, in dem die Wave Beam unbeaufsichtigt sitzt. im hintersten Teil des Raumes, was deine Spionage-Sinne auslösen sollte.


Der Wave Beam verschwindet, wenn du dich ihm näherst, und zwei Baby-Sheegoths sind hinter dir her. Zwei weitere warten, bis sie an der Reihe sind, Wenn du also einen ausschaltest, erscheint ein anderer.


Wenn sie alle weg sind, der Big Daddy Sheegoth kommt an. Er sammelt Energie über seine Kristallstacheln, also sind Strahlenangriffe ein No-Go. Was du stattdessen tun musst, ist Triff ihn mit Raketen in den Mund und den Kopf. Nachdem es seinen Gefrieratem benutzt hat, wird es erschöpft es sich und steht offen für Angriffe da.

Sobald es am Boden liegt, taucht der Wellenstrahl wieder auf, und er gehört dir.

Super-Rakete

Phendrana Drifts: Observatorium

Sobald du die Weltraumpiraten ausgeschaltet hast, kannst du dich auf den Weg machen, Scanne den Computer in der Mitte der Konsolenreihe. Zwei Morphball-Steckplätze werden auf beiden Seiten des Raumes aktiviert.


Gehe . Zünde in jedem eine Bombe, und der riesige Apparat in der Mitte des Bodens wird sich einschalten. Lass dich auf die unterste Ebene fallen (du musst dich nicht abrollen) und gehe zu jeder der vier Spinner um den großen Apparat in der Mitte herum.



Bei jeder wirst du einen Teil von ihr herunterlassen, Wenn sie alle ausgefahren sind, siehst du, dass es ein Projektor ist. Es gibt ein riesiges holografisches Sonnensystem in der Mitte des Raumes, und der Rest der Plattformen, die in die oberste Etage führen, sind ausgefahren.



Oben findest du einen Speicherstation, a Hängende Plattform in der Mitte des Raumes mit der Super Missile darin, und auf der anderen Seite ein weiterer Durchgang durch das Gebiet.

Thermisches Visier

Phendrana Drifts: Forschungskern

Am besten ist es, wenn ihr von Anfang an wisst, wie man das macht, wenn ihr euch den Weg zum Forschungskern bahnt, Scanne die Computer. Wenn du einen mit einem roten Symbol scannst, verschwindet ein Sicherheitsfeld um das Thermalvisier am Boden des Raumes.



Mache es noch einmal bei einem zweiten Computer, und dann einen das dritte ganz unten, und das Visier gehört dir.


Der Haken ist, dass die Lichter sofort auf der ganzen Station ausgehen, Sie müssen also das Thermovisier benutzen wenn du auf dem Weg nach oben gegen Metroiden kämpfst, und auf dem gesamten Weg zurück zum Ruinenhof.

Wenn du oben im Raum angekommen bist, zeigt dir dein Thermalvisier eine kreisförmige Leitung neben der Tür. Schieß darauf mit deinem Wellenstrahl, um die Tür wieder mit Energie zu versorgen. und den Raum zu verlassen.

Spinnenball

Phendrana Drifts: Quarantäne-Höhle

Besiegt Thardus, und er wird die Spinnenball in seinem Kielwasser zurück.

Eisstrahl

Chozo-Ruinen: Reflektierendes Becken

Im Reflecting Pool Raum tauchst du ins Wasser und gehst in den Morphball-Modus. In der Mitte des Pools, findest du eine Metallluke. Wirf dort eine Bombe ab, und das Becken wird sich entleeren. Wenn das Wasser weg ist, kannst du das Becken als Halfpipe benutzen. Du kannst auch die Steinkröten benutzen, um leichter in die Bereiche der zweiten Ebene zu gelangen.

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Auf der einen Seite befindet sich dein Ziel. Schalte den Schutzschild aus und öffne die Tür, um den Eisstrahl zu holen. Auf der anderen Seite befindet sich ein Speicherstation und einen Kugeltunnel, der dich zu einem Aufzug und einem neuen Bereich von Tallon Overworld führt. Eine dritte Tür im reflektierenden Pool, die mit dem Eisstrahl geöffnet wird, führt dich zu einem weiteren neuen Aufzug.

Schwerkraft-Anzug

Phendrana Drifts: Schwerkraftkammer

Sobald Sie in der Schwerkraftkammer bist, ist der Weg zum Schwerkraftanzug nicht gerade einfach, aber einfacher als man erwarten würde.

Das Thermalvisier hilft weil er die wichtigen Teile hervorhebt; die Aqua Reaper und Jalzaps, die du vermeiden musst, und den Schwerkraftanzug, der in einem Loch im Eis versteckt ist, direkt hinter ihnen.

Machtbombe

Phazon-Minen: Verarbeitung von Erzen

Sowohl die Machtbombe als auch der Greifstrahl beinhalten . das Rätsel der Erzverarbeitung. In diesem Raum gibt es Magnetschienen, die jeweils zu einer anderen Ebene führen, und drei Maschinen, mit denen du das Segment der Säule in dieser Ebene zu drehen die sie alle enthält.

Erstens, springst du in die ebenerdige Maschine und zünde die Bomben, bis die blaue Magnetschiene an der Säule ist verbunden ist mit der blauen Schiene verbunden, die über der ersten Ebene hängt.

Rolle die blaue Schiene auf die zweiten Ebene und um das Gerüst herum, wo du Folgendes findest die zweite Maschine. Benutze diese, um die rote Schiene mit der passenden roten Schiene auf der zweiten Ebene zu verbinden. Dadurch wird nur der mittlere Abschnitt gedreht, also musst du nach unten gehen und das untere Segment erneut drehen bis die rote Schiene vollständig verbunden ist, und du kannst auf die dritte Ebene rollen.

Auf der dritten Ebene wirst du feststellen, dass die dritte Maschine durch Trümmer blockiert ist. Du musst die zurückkommen, nachdem du die Energiebombe bekommen hast. um sie zu entschärfen und das Rätsel zu lösen.

Phazon-Minen: Zentraler Dynamo

Beim Betreten wirst du von einem nicht zu entziffernden Lichtfleck beschossen. Das ist eine getarnte Drohne und weil Samus nicht anvisieren kann, kann sie kann sie nicht scannen auch nicht.

Du kannst einige deiner Angriffe daran abprallen lassen, aber Es ist immer noch anfällig für Strahlenangriffe., und die Macht und Wave Beams funktionieren am besten.

Wenn du die Wellenbrecher hast, probiere ihn hier aus, denn er kann überraschend effektiv sein kann.

Wenn die Drohne weg ist, gehst du rüber zum Dynamo in der Mitte des Raumes. Dort, wo vorhin einer seiner Füße war, ist ein Loch, in das man hineinrollen kann. Jetzt bist du in einem elektrischen Labyrinth.

Rollt durch das Labyrinth, vorbei an den flackernden gelben Bolzen, um eine Pfütze auf dem Boden zu finden. Wirf eine Bombe in diese Pfütze. löscht die umliegenden elektrischen „Wände“ aus. Bewege dich nach oben und folge weiter dem Labyrinth, Pfützen zur Explosion bringen, um einen Weg freizumachen und am Ende schnappst du dir die Machtbombe.

Enterhaken-Strahl

Phazon-Minen: Erzverarbeitung

Rückkehr zur Erzverarbeitung Räumt mit dem Power Bomband die Trümmer weg, damit ihr die gelbe magnetische Schiene ausrichten mit ihrer Verlängerung auf der vierten Ebene ausrichten kannst. Springe hinunter auf die zweite Ebene, um die Mitte auszurichten, dann mach die dasselbe auf der unteren Etage um die Spinne hochzurollen gelbe Schiene in die vierte Ebene.

Wirf hier eine weitere Powerbombe ab. um den Weg freizumachen und die Tür zu öffnen, um sich die Enterhaken-Strahl zu greifen.

Röntgen-Visier

Tallon Überwelt: Hain des Lebens

Der schnellste Weg führt nach Verlasse die Erzverarbeitung und gehe in den Haupt-Steinbruch, dann den Aufzug zur Großen Baumhalle , und Steig nach oben, um den Röntgenvisor zu bekommen.

Du kannst auch zuerst den Plasmastrahl holen, aber es ist ein kürzerer Weg, um den X-Ray Visor zu bekommen.

Im Halle der großen Bäume in der Tallon-Überwelt, Steige zur Spitze auf, indem du die Blutblumen ausräumst und die magnetische Schiene erklimmst die um ein paar Pole gewickelt ist. In der nahe gelegenen Höhle befindet sich ein Steinhaufen, den du mit einer Powerbombe zerstören kannst.

Sobald das geklärt ist, gehst du weiter durch den Kugeltunnel und kommst in einen großen leeren Raum mit dem Röntgenvisier prominent in der Mitte sitzt. Der Trick, um ihn zu finden, besteht darin, nicht hineinzugehen; es ist das Rauskommen.

Mit dem X-Ray Visor kann man sehen, dass die Wände um dich herum einer größeren Fläche Platz machen. Lass eine Machtbombe um den Raum zu öffnen. Gehe zuerst ins Wasser, suche das kreisförmige Runensymbol, werfe eine Bombe darauf und benutze den Boost-Ball, um die fortschreitende Artefakt-Rätsel zu lösen.


Wenn du das Artefakt erbeutet hast, bist du bereit, den Ort für immer zu verlassen. Beginne, indem du von der leicht erhöhten Plattform am Baum auf die andere, weiter entfernte Plattform springst wo ein Kugeltunnel beginnt.

Benutze den Morph-Ball, um von einer Plattform zur nächsten zu gelangen, dann manövriere um den Baum herum und auf die Plattformen beim Wasserfall. Hier kann ein Chozo-Geist-Kampf folgen, aber jetzt, da du das Röntgenvisier hast, wirst du es viel leichter mit ihnen haben.

Benutze deinen neuen Visor, um sie auszuschalten. Nachdem die Chozo-Ghosts besiegt sind, wird der Kugelloch, das zurück zum Eingang führt. hat sich geöffnet.

Überquere die Plattformen, wie du es getan hast, bevor dich die Chozo-Geister unterbrochen haben. Gehe weiter zum Dach des ursprünglichen Gebäudes. um dich in den Kugeltunnel fallen zu lassen und deine Reise fortzusetzen.

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Plasmastrahl

Magmoor-Höhlen: Geothermischer Kern

Dies ist eines der komplexesten Rätsel von Prime. Jetzt, wo du den Grapple Beam hast, gehst du zu dem Geothermischen Kern in den Magmoor-Höhlen und halte nach dem einzigen Greifpunkt Ausschau. Benutze ihn, um zu der Ufo-ähnlichen Scheibe zu gelangen, die niedrig genug ist, um sie zu erreichen. Bemerkst du die strahlenden, leuchtenden Linien auf einem Teil?

Sie zeigen in Richtung die Spinnvorrichtung auf jeder Scheibe. Benutze die Boostball, um die Scheibe zu drehen, bis die obere Hälfte vollständig angehoben ist, springe dann zur nächsttieferen Scheibe.

Mache hier dasselbe, springe dann zur dritten Scheibe und hebe diese an. Beachte, dass eine Seite dieser Scheibe eine magnetische Schiene hat die sich durch die Mitte der Scheibe zieht.

Rolle die Magnetschiene hoch, um an die Oberseite der Scheibe zu gelangen, und springe zur obersten Schiene, die du zuvor angehoben hast. Diese hat einen normalen Kugelschlitz. Lass eine Bombe fallen, um sie zu aktivieren, und eine Zwischensequenz wird abgespielt.

Die gesamte Decke dieser Höhle bewegt sich nach oben, und überall um dich herum sind verschlungene magnetische Schienen mit Parasiten, die auf ihnen herumwandern. Wirklich hoch oben, über der Lava.

Erster Schritt: Atmen. Zweiter Schritt: Positioniere die Morph-Kugel Samus unter der magnetischen Schiene in der Nähe des Schlitzes, den du gerade aktiviert hast, wirf eine Bombe, um hochzuspringen, und halte dich an der Schiene fest. Zum Glück ist das nicht so schwer, wie es vielleicht aussieht. Die Bereiche mit Metallplatten, die die Magnetschienen umgeben, Diese Platten sind ebenfalls magnetisch, und du kannst dich auf ihnen frei bewegen.

Halte dich von den Parasiten fern, setze Bomben ein, wenn es nötig ist (aber stoße dich nicht selbst ab). An einem Punkt wirst du dich auf einer Rampe wiederfinden, die nach unten hin an Geschwindigkeit gewinnt. Halte einfach die Klammertaste gedrückt (ZR in der klassischen Steuerung, ZL in der modernen Steuerung), und du hältst dich an der quadratischen Schiene fest. Das ist dein Hauptaugenmerk – reichlich Gebrauch von der Klammertaste.


Wenn du von einer Schiene auf die andere fällst, nur loslassen der Taste lange genug, damit es dich nicht zurückreißt auf die oberste Schiene. Wenn du die Schienen erreichst, die ineinander übergehen, kannst du rollen in die Mitte und Wirf an jedem Endpunkt eine Bombe ab. Es soll so aussehen, als müsste man jedes Mal eine Bombe abwerfen und umdrehen, aber Wenn man sich festhält und die Bomben an der richtigen Stelle einsetzt. wird dich schneller und mit etwas weniger Schwierigkeiten nach oben bringen.

Wenn du das Ende erreichst, landest du auf einem Trümmerhaufen, der die Tür blockiert. Wenn du nicht aufpasst, fällst du auf den Haufen. kann dich von der letzten Plattform rollen lassen und in die Lava darunter rollen.


Rolle entweder zum Rest der Plattform, wenn du landest, oder lass dich auf die Plattform fallen und sprenge sie sofort mit einer Energiebombe in die Luft. Die Tür wird freigelegt, und drinnen wartet der Plasmastrahl.

Phazon-Anzug

Phazon-Minen: Elite-Quartiere

Boss-Belohnung. Besiegt den Omega-Piraten, Du erhältst ihn in einer Zwischensequenz direkt danach.

Angriffs-Kombos (Optional)

Jede dieser Kombinationen schaltet eine spezielle Form der Super Missile frei. Wenn du die Raketentaste drückst, während der Power Beam aufgeladen ist, wird eine Super Missile abgefeuert, aber jeder andere Beam hat seine eigene Variation dieser Kombo, die freigeschaltet werden kann.

Wellenbrecher

Chozo-Ruinen: Turm des Lichts

  • Benötigte Fähigkeiten: Rakete, Spinnenball

Erinnerst du dich an den riesigen Turm, den du nicht erklimmen konntest? Du hast es vielleicht versucht und dachtest, du würdest ein weiteres Sprung-Upgrade bekommen, aber jetzt hat Samus ihre eigene Lösung. Suche nach ein paar zerbrochenen Blöcken – Sie sind aus Brinstone, also Raketen werden sie zerstören.

I Im schweren Modus müssen diese mit Super-Raketen zerstört werden.

Sprenge sie und drei andere auf dieser Ebene, und der ganze Turm fällt ein paar Meter. Aus den umliegenden Rohren schwimmen einige Plated Puffers, die nur mit Raketen getötet werden können, also Gehen Sie sofort auf die nächste Plattform.

Wiederhole den Vorgang genau wie zuvor, aber du musst auf die nächste Plattform zielen. um den Oculus herum zielen, der die Seite des Blocks umkreist. Zerbrich weiter Blöcke und bewege dich nach oben, um den Puffern auszuweichen, bis du oben ankommst, wo du den Wave Buster findest.

Eisverteiler

Magmoor-Höhlen – Ufertunnel

  • Benötigte Fähigkeiten: Machtbombe

Dies wird euch bekannt vorkommen, wenn ihr Super Metroid gespielt habt. Du wirst auch bemerken, dass das Glas in der Mitte des Ganges bereits gesprungen ist.

Wirf eine Energiebombe in die Mitte des Ganges, um die mittleren Fenster zu sprengen, und Unter dir ist eine Plattform mit dem Eisspreizer darauf.

Flammenwerfer

Phazon-Minen Level 1: Minen-Sicherheitsstation

  • Benötigte Fähigkeiten: Energiebombe, Plasmastrahl

Diese Aufgabe könnt ihr in zwei Teilen erledigen, wenn ihr wollt. Wenn ihr die Sicherheitsstation der Mine von der Seite des Steinbruchs aus betretet, kommt ihr an einem riesigen blauen Kraftfeld das den Weg versperrt eine Plasmastrahltür. Geh weiter zum anderen Ende des Raumes und schalte die Soldaten aus, während du gehst. eine Konsole auf der anderen Seite eines Metallgitters.

Scanne sie – es ist Bendezium. Du kannst eine Machtbombe benutzen, um das Gitter zu zerstören. und dann die Konsole scannen, um das Kraftfeld auszuschalten am anderen Ende des Raumes auszuschalten.


Wenn du durch das Gebiet zurückgehst, nachdem du dir die Energiebombe geschnappt hast, kannst du das Kraftfeld jetzt aus dem Weg räumen und zurückkommen, wenn du den Plasmastrahl hast. Wenn du ihn bereits hast, schlendere einfach an der Stelle vorbei, wo das lästige Kraftfeld war, und öffne die Tür mit deinem Plasmastrahl.

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