Mein Bestreben, in Baldur’s Gate 3 betrunken zu werden
Früher war ich ein ziemlich ernsthafter Achievement-Jäger. Ich hatte Lost: Via Domus, Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth und Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious – meine Mitstreiter wissen, wovon ich spreche. Früher haben Achievements Spiele aufgewertet, indem sie besondere Herausforderungen boten oder dazu anregten, neue Spielstile auszuprobieren. Man hatte das Gefühl, dass die Entwickler auch ihren Spaß daran hatten. Aber im Laufe der Zeit wurde es klar, dass sie zu umständlich wurden, und das Recht, mit anderen zu prahlen, wurde von Battle-Pässen und Skins dominiert – Dinge, für die die Unternehmen Geld verlangen konnten, statt dummer kleiner Spielereien, die man um seiner selbst willen machte. Die meisten Errungenschaften und Trophäen sind heutzutage storybedingt, aber eine Trophäe in Baldur’s Gate 3 hat mich wieder dazu gebracht, sie zu machen.
Die Trophäen in Baldur’s Gate 3 sind ziemlich typisch für moderne Spiele. Die meisten von ihnen werden für handlungsspezifische Meilensteine vergeben oder für Standardverhalten wie vier lange Pausen oder jemanden ins Verderben zu stoßen. Es gibt jedoch auch ein paar, die der alten (oder zumindest der Xbox 360-alten) Tradition der klassischen Achievement-Jagd huldigen, und beide haben mit Alkohol zu tun. Bei dem Versuch, diese Ziele zu erreichen, musste ich feststellen, dass Alkohol in Faerun erschreckend knapp ist.
Das macht die beiden Trophäen, die ich jage, ziemlich schwierig. Die erste erfordert eine lange Rast, bei der ich nur Alkohol als Vorrat brauche, und für die zweite muss ich 20 Gegner besiegen, während mindestens ein Gruppenmitglied betrunken ist. Ich bin mir nicht sicher, wie viel Alkohol nötig ist, um jemanden betrunken zu machen, oder ob die Menschen eine unterschiedliche Konstitution haben – Karlach und Astarion fühlen sich auf eine Weise wie erfahrene Trinker an, die Schattenherz und Wyll nicht haben. Das liegt daran, dass ich mich ganz dem Ziel verschrieben habe, genug Alkohol zu sparen, um 40 Vorräte zu erreichen, und bis dahin keinen einzigen Tropfen verschwenden werde.
Selbst wenn man die ganze Illithid-Sache, die in deinem Kopf vorgeht, beiseite lässt, scheint Faerun nicht der gemütlichste Ort zu sein. Während die Karte in Akt 1 die hellste und freundlichste im Spiel ist, gibt es dort immer noch blutrünstige Gnolle, ein Goblin-Sklavengefängnis, eine manipulative Hexenhöhle und wird von Githyanki-Armeen und einem verräterischen Teufel durchstreift – und das, bevor du mit deinem Zauberer/Atombomben-Freund, deinem Vampir-Kumpel, deinem Shar-anbetenden Gefährten und deinem höllisch starken Verehrer ankommst. Darüber hinaus gibt es eine fröhliche Spinnenhöhle und das Underdark selbst – wenn du hier leben würdest, bräuchtest du einen Drink.
Vielleicht ist das der Grund, warum es so knapp ist – jeder hortet es für sich selbst. Sicher, hier und da findet man ein schönes Baldurianisches Rot, wenn man Leichen ausgräbt, aber meistens sind es Tränke, Gold, zerlumpte Kleidung und leere Flaschen, die man von den Toten erbeutet. Was die Händler angeht, so verkaufen die meisten von ihnen eine kleine Menge von irgendetwas oder anderem, aber während sie gerne unverschämte Preise für Rüstungen und Waffen verlangen, die ihr leicht umsonst finden könnt (Blutflecken eingeschlossen), könnt ihr von jedem Händler nur eine magere Menge an Schnaps bekommen.
In Akt 2 gibt es sogar eine stillgelegte Taverne, in der der Barkeeper Gift trinkt und dich zwingt, mit ihm zu trinken, wobei dich nur Geschicklichkeitsrollen retten können. Wenn er dann tot ist, kannst du seinen Keller plündern. Ich dachte, das wäre endlich meine Lösung, aber stattdessen enthielt er nur leere Flaschen. Im Moment fehlen mir etwa zehn Vorräte und ich kann nicht zu den früheren Händlern zurückkehren, um nachzusehen, ob sie genug auf Lager haben, um mich über die Runden zu bringen.
Ich habe keine Ahnung, ob dafür eine besondere Szene freigeschaltet wird, ob sich in der Nacht danach etwas ändert (wachen die Gefährten groggy auf oder sind sie sogar noch betrunken genug, um 20 Banditen zu erschlagen?) oder ob die Dinge einfach so weitergehen wie bisher. Vielleicht ist es nicht anders, als wenn man es aus Vorräten wie Käse, Kaffee und dieser komischen Wurst, die man auch als Schwert benutzen kann, zusammenschustert. Es ist mir auch egal. So wie früher, als die Errungenschaftsjagd in Mode war, ist die Trophäe selbst schon eine Belohnung. Es wäre schön, Karlach mit einem wunden Kopf zu sehen, Gale, wie er ein gebratenes Frühstück zu sich nimmt, und Lae’zel, wie er das githyankische Äquivalent von Red Bull (Scarlet Rothe?) hinunterkippt, aber das kleine „Pop“ in der oberen rechten Ecke reicht mir.
In Baldur’s Gate 3 gibt es immer etwas zu tun, und man kann jedes Problem so angehen, wie man will. Aber es fühlt sich trotzdem so an, als wäre es etwas aufwändiger, auf diese Weise Trophäen zu jagen. Karlach ist sich bewusst, dass sie in einem Videospiel ist, warum also nicht auch mein Spielercharakter, oder? Trophäen und Erfolge sind ihre eigene Belohnung, und das wird mir den ersten Drink im Camp umso mehr versüßen.