Mechwarrior 5: Clans Review – Geboren aus Blut, Stahl und Jank

Es ist schon eine heiße Minute her, dass ich mich mit der Mechwarrior-Serie beschäftigt habe. Und mit „eine Minute“ meine ich über zwanzig Jahre. Zum Glück fühlte es sich in Mechwarrior 5: Clans an, wie auf ein Fahrrad zu steigen.

Obwohl die Spiele im Laufe der Jahre eine Reihe interessanter Erweiterungen erfahren haben – einschließlich einer vollwertigen Geschichte -, ist das Grundgerüst erstaunlich vertraut geblieben. Es hat sich gezeigt, dass Mechwarrior immer noch eine befriedigende, gewichtige Kriegsführung bietet, auch wenn Clans mit einer zusätzlichen Schicht von Blödsinn daherkommt.

Ein Sci-Fi-Spektakel von erzählerischem Ausmaß

Von all den Dingen, die ich im fünften Mechwarrior-Titel erwartet hatte, gehörte eine umfassende Erzählung nicht dazu. Die schauspielerische Leistung ist ausgesprochen uneinheitlich, wobei einige Charaktere recht kompetent gesprochen werden, während andere den Eindruck erwecken, als hätten die Programmierer ein paar Zeilen abgelesen. Die Gesichtsanimationen sind ähnlich durchwachsen. Eines der ersten unfreundlichen Gesichter, dem man begegnet, ist der mit Narben übersäte Kit Commander Ibraham Ismiril, der einen durch das Einführungskapitel führt. Er sieht großartig aus und kann sich gut ausdrücken, aber der Kern der Truppe, die du im Laufe des Spiels anführen wirst, zeigt beim Sprechen nur Zähne. Vor allem Liam ist mehr Backenzahn als Mensch. Sie können ziemlich seltsam aussehen und klingen, was dich leider von Zeit zu Zeit aus dem Spiel herausreißen wird, wenn du dich darauf konzentrierst, wie groß ihre Zähne sind.

Doch trotz der uneinheitlichen Präsentation überzeugt die Geschichte im Großen und Ganzen. Die Hauptcharaktere sind sympathisch genug und geben der sich entfaltenden Geschichte einen gewissen Reiz, während sich die Handlung im Laufe der Kapitel immer weiter steigert. Wenn man, so wie ich, mit der Geschichte von Battletech noch nicht so vertraut ist, wird die Rolle, die die Clans in der Welt spielen, schnell klar.

In der Tat wird es nicht lange dauern, bis Sie sich die wichtige philosophische Frage stellen: „Sind wir die Bösen?

Im Gegensatz zu einigen anderen Spielen der letzten Zeit, in denen man als Bösewicht spielt, sind die Darsteller von Clans Eiferer. Also machen sie es sich nicht leicht. Am besten kann man sie als entsetzlich fehlgeleitet beschreiben. Das ist ein witziger Aspekt, der sich auf eine erzählerisch befriedigende Weise entfaltet. All das zusammen sorgt für ein Erlebnis, das an eine B-Serie des Syfy-Kanals erinnert, die die richtige Balance zwischen Melodrama und Schlocky-Spaß bietet. Aber wie spielt es sich?

Siehe auch :  Tekken hätte fast Donald Trump als spielbaren Charakter hinzugefügt

Gameplay, das Heft liefert

Im Dienste dieser ausufernden Geschichte nimmst du an einer Reihe von Missionen teil, die eine breite Palette von Zielen und Aufgaben beinhalten. Zwischen Aufklärungsmissionen und der Verteidigung lebenswichtiger Ressourcen gibt es reichlich Abwechslung, um für Abwechslung zu sorgen, aber in den meisten Fällen werden die Missionen Robotergefechte erfordern. Mechwarrior ist am besten, wenn du Mammut-Mechs in glorreichen Kämpfen niedermähst, und das ist wahrscheinlich auch gut so. Das Spielgefühl dieser Mechs steht im krassen Gegensatz zu Armored Core 6: Fires of Rubicon aus dem letzten Jahr. Das sind keine wendigen Jets mit Beinen, die über das Schlachtfeld sausen. Stattdessen sind es langsame, schwerfällige, zweibeinige Panzer. Dieses schwerfällige Gefühl ist genau der Punkt.

Diese Mechs zu bewegen kann mühsam sein, aber auf die bestmögliche Weise. Die obere Hälfte deines Mechs kann sich um 360 Grad drehen, völlig unabhängig von den Beinen deines Rigs. Anstatt mit dem Analogstick frei zu beschleunigen und abzubremsen, schalten Sie in verschiedene Gänge und behalten diese Geschwindigkeit bei, bis Sie herunterschalten. Die Steuerung ist nicht intuitiv, aber sie gibt dem Mech ein Gefühl von Bodenständigkeit, wie es nur wenige Mech-Spiele haben. Nachdem ich die Lernkurve überwunden hatte, stellte ich fest, dass dieses einzigartige Gefühl die Kämpfe noch aufregender macht. Ich kann mich an kein einziges Mech-Spiel erinnern, das ein so starkes Gefühl vermittelt hat wie Mechwarrior 5: Clans.

Es gibt auch ein modernes Steuerungsschema. Dies wird die Lernkurve beseitigen und dem Spiel ein vertrauteres Gefühl geben, aber ich würde dich ermutigen, dem klassischen Steuerungsschema eine Chance zu geben, da die moderne Steuerung den Spielern das Gefühl der Wahrhaftigkeit raubt, das die klassische Steuerung vermitteln kann.

Sie werden auch nicht nur einen Mech steuern. Sie werden mit einem ganzen Trupp von Mech-Mannschaftskameraden unterwegs sein. Das Umschalten auf die Übersichtskarte, um Befehle zu erteilen, funktioniert butterweich, und Sie können in jeden Mech unter Ihrem Kommando ein- und aussteigen. Ein durchdachtes Spiel und eine sorgfältige Positionierung werden also reichlich belohnt. Vor allem in einigen der härteren Kämpfe, da die Fähigkeit, deine Gegner einzukreisen, um Zangenangriffe auszuführen, den Unterschied zwischen der Dominanz über deine Feinde und dem Hinken aus der Schlacht mit mechanischen Wunden, die geleckt werden wollen, ausmachen kann.

Siehe auch :  Wessen Kulturgeschichte wird in Assassin's Creed Mirage vorkommen?

Basteln mit Panzern

Aber du wirst deine Zeit nicht nur auf dem Schlachtfeld verbringen, sondern dich auch im Hangar verstecken. In Clans kannst du deinen Mech bis ins kleinste Detail ausbauen, obwohl es hier so aussieht, als ob Piranha Games die Signale gestört hätte. Jedes neue Battlemech-Chassis ist voll ausgestattet, und das nicht auf eine gute Art.

Jedes Chassis ist von Anfang an an seinem Gewichtslimit, und der Spielraum, den du hast, um es nach deinen Wünschen anzupassen, ist schockierend klein. Selbst das Hinzufügen eines winzigen Panzerungsstücks an einer Gliedmaße führt dazu, dass man eine Waffe herabstufen oder einen wichtigen Sensor entfernen muss. Ich bezweifle nicht, dass erfahrene Mechwarriors in der Lage sind, innerhalb des Systems beeindruckende Ausrüstungen zu bauen, die weit über ihr Gewicht hinausgehen, aber nach stundenlangem Experimentieren fühlten sich nur wenige meiner angepassten Mechs so an, als wären sie durch meine Basteleien dramatisch verbessert worden, und ich verlor schließlich das Interesse an diesem Aspekt des Spiels ganz und gar. Als ich die Hälfte des Spiels hinter mir hatte, tauschte ich höchstens gelegentlich die Pods aus, um meine Waffentypen zu wechseln.

Andererseits hatte meine Abkehr von der Mech-Anpassung vielleicht eher damit zu tun, wie mühsam es ist, sich durch die Menüs zu wühlen. Ich wundere mich darüber, wie sie es geschafft haben, die Begegnungen in den weitläufigen Kampfarenen so reibungslos ablaufen zu lassen, aber nicht in der Lage waren, das Durchsuchen der Menüs erträglich zu gestalten. Im schlimmsten Fall dauert das Bewegen eines Schiebereglers von links nach rechts manchmal Sekunden um registriert zu werden. Auch das ist keine Übertreibung. Ich habe es gemessen.

Siehe auch :  Volcanion und das mechanische Wunder beendeten die ursprüngliche Pokemon-Serie perfekt

Nicht jedes Menü ist gleich träge, aber keines von ihnen fühlt sich flink oder reaktionsschnell an. Aus irgendeinem Grund ist das Menü, in dem man Reparaturtechniker zuweist, mit Abstand am mühsamsten zu navigieren.

Wenn man aus Frust oder Langeweile eine Richtungstaste zweimal drückt, springt man oft mehrere Positionen vorwärts. Ein anderes Mal wird ein Tastendruck überhaupt nicht registriert. Das Bewegen durch Menüs ist am schlimmsten, wenn man Techniker zuweist, aber das Navigieren jede der Menüs im Hangar ist eine unangenehme Erfahrung. Ich kann nicht für die anderen Versionen von Clans sprechen, aber die PS5-Version macht das Durchsuchen der Menüs besonders unangenehm.

Wie einer der titelgebenden Mechs ist Mechwarrior 5: Clans eine effektive Maschine, die zweckmäßig gebaut ist, aber in der Bewegung etwas unbeholfen wirkt. Die Kämpfe sind großartig und werden durch ein gewisses Maß an taktischer Tiefe unterstützt. Das Gewicht der Mechs, die Sie steuern, ist spürbar und trägt dazu bei, dass das Spiel seine Kernprämisse erfüllt. Als zusätzlicher Bonus ist die Erzählung auch nicht schlecht.

Die Kehrseite der Medaille ist, dass ich auf einige Performance-Probleme gestoßen bin und dass die Mech-Anpassung von ein wenig mehr Flexibilität profitiert hätte. Tatsache ist, dass Mechwarrior 5: Clans die meisten wichtigen Dinge richtig macht. Wenn du die Idee magst, Mechs zu bemannen, würde ich sagen, es lohnt sich, ins Cockpit zu steigen.


3.5 /5

MechWarrior 5: Clans

Überprüft auf PS5

Franchise
MechWarrior
Plattform(en).
PC
, PlayStation 5
Xbox Serie X
, Xbox Serie S
Freigegeben
Oktober 17, 2024
Entwickler(n).
Piranha Spiele

Profis

  • Die wuchtigen Mechs fühlen sich toll an, wenn man sie steuert.
  • Der Kampf hat eine ausgezeichnete taktische Tiefe.
  • Die Geschichte tut genug, um dich zu fesseln.

Nachteile

  • Die Mech-Anpassung ist seltsam restriktiv.
  • Die PS5-Version, die ich gespielt habe, hatte eine Menge technischer Probleme.
  • Die Gesichtsanimationen betonen die Zähne zu sehr und geben mir ein unangenehmes Gefühl.

Siehe auf der offiziellen Seite
Siehe im Epic Games Store
Siehe Playstation Store
Siehe bei Steam
Siehe Xbox Games Store
Siehe PC Game Pass

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert