Marvel Snap: Die besten Karten für ein Hit-Monkey-Deck

Nicht jede Karte in Marvel Snap kann für sich allein gespielt werden und nützlich sein. Für Hit-Monkey ist das Ausspielen anderer Karten das A und O des Spiels. Wenn du einen Stapel ausspielen kannst, dann kannst du in einer einzigen Runde eine Menge Macht entfesseln.

Oberflächlich betrachtet, kann Hit-Monkey bei der Beherrschung von Orten ein Fehlgriff sein. Es kommt auf die richtigen Kombos an und darauf, dass man weiß, wann der richtige Zeitpunkt ist, um ihn auf einen Schlag auszusenden. Mit den richtigen Karten kann man ihn in einen tödlichen Attentäter verwandeln, der dabei hilft, einen Ort zu sichern, sei es früh oder in einer späteren Runde.

Aktualisiert am 13. Mai 2023: Wir haben unsere Liste der besten Karten aktualisiert, die ihr verwenden solltet, wenn ihr ein Deck um Hit-Monkey in Marvel Snap baut, und haben unseren eigenen Video-Guide zu diesem Thema hinzugefügt. Wir gehen auf jede unserer Auswahlen ein und zeigen visuell, wie man sie am besten einsetzt.

10 Treffer-Affe

Die Karte mit zwei Kosten und null Kräften zu verstehen ist ganz einfach, denn mit jeder Karte, die du in diesem Zug spielst, gewinnt er zwei Kräfte. Während du bei einigen Aufdecken-Karten auf die Reihenfolge achten musst, in der du die Karten ausspielst, ist es Hit-Monkey egal, ob eine Karte aufgedeckt oder verdeckt ist; er ist in jedem Fall gesperrt und geladen.

Karten, die eine Synergie mit der Verstärkung anderer Karten haben, sind eine gute Sache, die man auf der Hand haben sollte. Wenn du nicht viel zu spielen hast, kannst du Blaues Wunder verwenden, um Hit-Monkey zu verstärken.

Kostengünstigere Karten werden dir auch gut tun, da du eine Kombination aus kleineren Helden und Schurken aufbauen kannst, um den Affen zu stärken.

9 Sera

Die Kosten sind alles für Hit-Monkey. Sera ist eine der wertvollsten Karten in Marvel Snap, unabhängig von deinem Build, denn egal, was du zu spielen planst, die günstigeren Kosten sind immer willkommen. Reduziere die Kosten von etwas, das zwei oder drei kostet, und mache daraus eine eins und zwei, dann hast du mehr Möglichkeiten, wenn du Hit-Monkey in dieser Runde spielst.

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Sera kann auch deine Fähigkeit verbessern, etwas Stärkeres zu spielen. Indem sie Hit-Monkey weniger kostet, hast du fünf Energie mehr, um etwas Nützlicheres wie Red Skull oder Hulk zu spielen, falls Hit-Monkey in diesem letzten Zug nicht ausreicht.

8 Mysterio

Warum eine Karte spielen, wenn man drei auf einmal bekommt? Hit-Monkey profitiert sehr von Mysterio, da die falschen Identitäten von Hit-Monkey wie zwei andere Karten wirken, die gespielt werden, wodurch Hit-Monkey um sechs statt um zwei aufgestockt wird. Die beiden ergänzen sich hervorragend, vor allem, wenn man etwas anderes auf dem Brett hat, wie z.B. Bishop.

Mysterio verwirrt den Gegner, da er nicht weiß, welche die echte Karte mit vier Kräften ist. Es ist nicht viel, aber alles, was dir einen Vorsprung auf den Sieg verschafft, ist es wert. Wenn du die echte Karte kennst, kannst du an dieser Stelle Karten hinzufügen, z.B. Angela vor Mysterio, oder ein Gemetzel werfen, um einen überzähligen Mysterio aufzufressen.

7 Bestie

Eine der besten Möglichkeiten, Hit-Monkey zu nutzen, ist Beast. Wenn du ihn zurückschickst, behältst du die gewonnene Kraft und kannst es dann noch einmal versuchen, während der Affe billiger ist. Schicke ihn zusammen mit Ant-Man oder Captain America zurück, und du hast die Chance, sowohl Ant-Man als auch Hit-Monkey mit einer Verstärkung durch den Captain zu nutzen.

Hit-Monkey bietet viel Raum, um das Deck nach deinem Geschmack zu gestalten, aber Beast ist fast unverzichtbar, da er dir eine zweite Chance gibt. Wenn du eine zweite Chance bekommst, kannst du Mysterio oder Angela mit dem billigeren Hit-Monkey einsetzen, um mehrere Schläge in einer einzigen Runde zu erhalten.

6 Läufer

Bishop hat die gleiche Eigenschaft wie Hit-Monkey: beide lieben Karten mit niedrigeren Kosten. Wenn du ein paar Karten mit einem oder zwei Kosten hinzufügst, wird Bishop an Stärke gewinnen und von einer mickrigen Karte zu einer dominierenden Kraft werden.

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Überwältige das Feld, um ihm Saft zu geben, während du anderswo Macht behältst; dann wirst du das Feld dominieren.

Bishop liebt auch Beast, da du Karten billiger ausspielen kannst, um ihm einen weiteren Machtschub zu geben. Die Energie von Karten, die Runde für Runde gespielt werden, aufrechtzuerhalten, ist das, was Bishop zu einer brauchbaren Karte in deinem Deck macht.

5 Angela

Angela ist eine Karte, die nur dann nützlich sein kann, wenn du andere an ihre Stelle setzt, um ihr mehr Macht zu geben.

Der Einfachheit halber kannst du Karten mit höherer Macht platzieren, um sie zu unterstützen, und du wirst diesen Ort wahrscheinlich besitzen. She-Hulk kann für frühere Macht verbilligt werden und Darkhawk kann ernsthafte Feuerkraft beibehalten.

Sie lässt sich gut mit Hit-Monkey und anderen Begleitern kombinieren, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Lege eine Karte deiner Wahl, Hit-Monkey und Beast, dann gewinnen Angela und Hit-Monkey an Macht und haben eine weitere Gelegenheit, wenn du sie wieder für mehr Macht ausspielst.

4 Zabu

Wenn man bedenkt, wie viele Kosten-Vier-Karten Marvel Snap bietet, ist es von Vorteil, sie billiger zu machen, wenn man eine Handvoll davon hat. Zabu macht diese Karten billiger und erhöht deine Fähigkeit, Hit-Monkey zu buffen, wenn du Darkhawk spielst, um einen Ort zu halten, oder White Queen, um dir eine zusätzliche Karte zu geben.

Zabu passt gut zu anderen Karten, die gute Combos für Hit-Monkey bilden. Indem du Karten mit vier Kosten erschwinglicher machst, kannst du Beast einsetzen, um Hit-Monkey und andere Karten an diesem Ort weniger kostspielig zu machen, was deine Chancen auf mehr Karten erhöht, die du im nächsten Zug spielen kannst.

3 Mondmädchen

Du denkst vielleicht, dass Mondmädchen diejenige ist, die mächtige Karten wie Teufelsdinosaurier und andere dupliziert, aber sie kann auch den Kleinen helfen. Warum einen Hit-Monkey spielen, wenn du zwei spielen kannst, die sich gegenseitig und alles andere, was in dieser Runde gespielt wird, ausspielen können?

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Kombinieren Sie Mondmädchen mit Quinjet; dann haben Sie zusätzliche Chancen, dieselben Karten zu verwenden, während sie weniger Energie kosten. Wenn du die richtigen Karten auf der Hand hast, kannst du die Fähigkeiten der Karten verdoppeln, um mächtige Züge bei der Übernahme von Kontrollorten zu machen, was es für deinen Gegner frustrierend macht, das Blatt zu wenden.

2 Falke

Die Rückgabe von Karten für die Bestie ist vorteilhaft, aber sie ist auf einen Ort beschränkt. Wenn du mehrere Ein-Kosten-Karten besitzt, gibt dir Falcon sie alle auf die Hand zurück. Überwältigende Orte mit Ant-Man, Korg und Iceman können zeigen, wie mächtig sie mit vereinten Kräften sein können.

Die Strategie, Ein-Kosten-Karten zu werfen, funktioniert gut mit Hit-Monkey. Es ist der einfachste Weg, ihn zu verstärken. Du kannst Fähigkeiten wie Rocket wiederholen, Karten an der gleichen Stelle wie Angela werfen, um ihr mehr Kraft zu geben, und Karten zurück aufs Spielfeld bringen, um Hit-Monkey zu stärken.

1 Bast

Manche Karten haben starke Fähigkeiten, aber nicht die nötige Startkraft. Bast gibt Karten einen Vorsprung, indem er ihre Stärke auf drei setzt. Während es nachteilig sein kann, wenn du irgendetwas an Macht besitzt, da du She-Hulk nicht stumpf machen willst, kannst du, wenn du es richtig anstellst, Bishop, Hit-Monkey und andere zu einer Macht bringen, die es mit Thanos aufnehmen kann.

Bast lässt sich gut mit vielen Karten kombinieren. Du kannst Hood von negativ zwei auf positiv drei bringen oder dem Collector einen Vorsprung verschaffen, bevor du ihn aufpowerst. In einem Spiel, in dem der Sieg einen einzigen Punkt Unterschied bedeuten kann, solltest du jeden Vorteil nutzen, den du bekommen kannst.

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