Marvel Snap: 10 beste Karten für ein Mr. Negative Deck

Marvel Snap bringt einige deiner Lieblingshelden und -schurken in die Welt des Kartenspiels, mit Kräften und Fähigkeiten, die auf ihren Pendants aus den Comics basieren. Eine der interessanteren Karten in Marvel Snap ist Mr. Negative, ein Bösewicht, der mit seiner Kontrolle über Energien, die als Lightforce und Darkforce bekannt sind, durchdrungen ist.

In Marvel Snap ändert Mr. Negative die Stärke und die Kosten aller verbleibenden Karten in deinem Deck, wenn er gespielt wird. Für die meisten Karten in Marvel Snap kann dies ein großer Nachteil sein, da es dein Deck plötzlich ins Chaos stürzt. Bei einem sorgfältig zusammengestellten Deck kosten deine hochwertigen Karten jedoch plötzlich viel weniger, als sie ursprünglich gekostet haben. Werfen wir einen Blick auf einige der besten Karten, die du in dein Mr. Negative-Deck aufnehmen solltest, und warum.

10 Schurke

Als Drei-Energie-Held hat Schurke die einzigartige Fähigkeit „Aufdecken“, um die laufende Fähigkeit eines Gegners zu stehlen und sie stattdessen auf sich selbst anzuwenden. In einem Deck mit Mr. Negative wird sie zu einer Ein-Energie-Karte mit drei Kräften, eine bedeutende Veränderung. Wenn du einen mächtigen Effekt wie den von Iron Man oder Blue Marvel stiehlst, kann sie dazu beitragen, einen Sieg an deinem Ort zu sichern. Sie ist jedoch davon abhängig, dass dein Gegner einen guten laufenden Effekt hat, so dass sie manchmal eine tote Karte auf der Hand sein kann.

9 Angela

Durch Änderungen an ihren Werten wurde Angela von einem starken Two-Drop in Mr. Negative-Decks zu einem kostenlosen. Sobald sie von Mr. Negative’s Ladung getroffen wird, wird Angela zu einer Null-Energie-Karte mit zwei Kräften, die jedes Mal zwei weitere Kräfte gewinnt, wenn du eine Karte an der Stelle spielst, an der sie sich befindet. Es kann zwar etwas schwierig sein, spät im Spiel Platz zu finden, um Angela an einem offenen Ort auszuspielen, aber sie kann auf diese Weise insgesamt bis zu zehn Kräfte gewinnen.

Siehe auch :  Fallout 4: Die besten Helme, geordnet

8 Mystique

Eine weitere Karte, die etwas situationsabhängig ist und eine sorgfältige Überlegung erfordert, bevor man sie ausspielt. Mystique ist am besten, wenn sie nach einer Karte mit einer anderen mächtigen Fähigkeit im Spiel gespielt wird. Wenn sie mit Mr. Negativ umgedreht wird, wird Mystique zu einer Null-Energie-Karte, die die laufende Fähigkeit der Karte kopiert, die unmittelbar vor ihr gespielt wurde. Wenn diese Karte keine anhaltende Fähigkeit hat, kopiert sie leider nichts, also sei vorsichtig.

Fantastische Ziele für Mystique sind z.B. Iron Man, um die Macht von zwei verschiedenen Orten zu verdoppeln, oder Blue Marvel, um deinem gesamten Spielbrett +2 Macht zu geben.

7 Eisenherz

Iron Heart ist am besten, wenn du sie als kostenlose Karte spielen kannst, die drei andere Karten verstärkt. Mit der Fähigkeit „Aufdecken“, die bis zu drei anderen Karten auf deiner Seite zwei Stärke verleiht, kann sie dir helfen, einen Sieg an einem Ort zu erringen, der vielleicht einen oder zwei Extrapunkte braucht. Nachdem die Fähigkeit von Mr. Negative aufgelöst ist, kostet sie keine Energie, um gespielt zu werden, so dass du sie bis zur letzten Runde halten und abwerfen kannst, um deiner Seite einen Neun-Punkte-Boost über vier Karten zu geben.

6 Läufer

Als eine der besten Karten, die man früh spielen kann, ist Bischof eine Karte, die an Macht gewinnt, je mehr Zaubersprüche man spielt. Da er nicht an eine andauernde Fähigkeit gebunden ist, kann sein Machtzuwachs nicht gestohlen oder weggenommen werden, was ihn zu einer großartigen Karte macht, die man an Orten mit Einschränkungen oder anderen seltsamen Beschränkungen spielen kann. Selbst wenn du Bishop spielst, bevor Mr. Negative dein Deck umdrehen kann, kann Bishop leicht zu fünf oder sechs zusätzlichen Kräften auf dem Spielbrett anwachsen. Sobald Mr. Negative deine anderen Karten billig macht, wird sich die Macht von Bishop schnell ansammeln.

Siehe auch :  Pac-Man: 10 Dinge, die nur Old-School-Fans zu schätzen wissen

5 Blaues Wunder

Die Gewährung von +1 Macht für dein gesamtes Spielbrett ist ein fantastischer Segen für deine Karten, der jeder Position zwischen einer und vier zusätzliche Macht verleiht. Diese Macht wird ausgeglichen, wenn Blue Marvel fünf Energie kostet, aber wenn es nur drei kostet, kann es das Spiel entscheiden.

Bei drei Energie kann man Blue Marvel in der letzten Runde abwerfen und hat immer noch mindestens drei Energie, um andere Karten zu spielen. Wie bereits erwähnt, funktioniert Mystique unglaublich gut mit Blue Marvel, und wenn du keine Chance hattest, die Karte von Mystique umzukehren, kannst du sie immer noch mit deiner überschüssigen Energie spielen.

4 Silberner Surfer

Silver Surfer steht oft an der Spitze seines eigenen Decks und passt gut zu Mr. Negative, da er keine Macht hat, aber drei Energie kostet, um ihn zu spielen. Wenn du die Werte von Silver Surfer umdrehst, wird er zu einer respektablen Karte mit drei Kräften, was seine Kosten von Null zu einem erstaunlichen Deal macht. Um Silver Surfer zu optimieren, musst du bei der Reihenfolge und dem Deckbau vorsichtig sein. Wenn du ihn nicht in der richtigen Reihenfolge spielst, könntest du versehentlich ein paar Karten mit seiner Fähigkeit „Aufdecken“ verpassen.

Siehe auch :  Pokemon Sword & Shield: 10 Dinge, die Sie über Snom nicht wussten

3 Sera

Das Wunderbare an Sera in Kombination mit Mr. Negative ist, dass sein „Laufend“-Effekt, der die Kosten deiner Karten reduziert, auch dann noch gilt, wenn du sie umgedreht hast. Wenn du ein Sera im Spiel hast und ein aufgedecktes Blaues Wunder, kostet es nur noch zwei Energie, um es zu spielen, was dir mehr Spielraum für weitere Karten gibt. Da Sera auch einige kürzliche Statusänderungen erhalten hat, werden auch ihre Kosten reduziert, wenn sie von Mr. Negative getroffen wird, was sie zur perfekten Karte macht, mit der du nachziehen kannst.

2 Magie

Magik ist seit langem eine der besten Karten im Spiel, und selbst nach einigen Änderungen an der Funktionsweise ihrer Karte bleibt sie immer noch extrem mächtig, besonders nachdem sie von Mr. Negative aufgeladen wurde. Wenn man ihre Stärke und Kosten umdreht, kostet sie nur noch drei Energiepunkte. Mit den richtigen Karten im Spiel, einschließlich eines potenziellen Mr. Negativ in Runde drei dank Karten wie Psylock, die zusätzliche Energie gewähren, kannst du Magik jetzt mit ihren reduzierten Kosten in Runde vier oder fünf spielen.

1 Eisenmann

Die Macht deines Ortes für null Energie zu verdoppeln und ihm gleichzeitig fünf Macht hinzuzufügen ist unglaublich mächtig, und mit Iron Man in deinem Mr. Negative-Deck wird das wahrscheinlicher passieren, als du denken würdest. Mit seiner Kraft und den umgekehrten Kosten kann Iron Man allein Standorte sichern und mit nur einer Karte zehn Kräfte zu einem Standort hinzufügen. Und dank der einzigartigen Natur seiner ständigen Fähigkeit können Karten wie Shang-Chi sie nicht zerstören, da die zusätzliche Kraft dem Ort selbst und nicht Iron Man zukommt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert