Marvel Snap: 10 beste Karten für ein Nimrod-Deck

Marvel Snaps Umsetzung des X-Men-Bösewichts Nimrod brachte einen ziemlich einzigartigen Effekt mit sich, der dazu beitrug, seinen Einfluss über das gesamte Deck zu verteilen. Das mechanische Monster bringt eine Menge Macht zu Marvel Snap, mit dem Potenzial, mehr hinzuzufügen.

Nimrod ist eine Karte, die am besten funktioniert, wenn man sie in die Luft jagt. Denn wenn Nimrod zerstört wird, kannst du an jedem anderen Ort eine Kopie hinzufügen. Oberflächlich betrachtet, fügt Nimrod deinem Spielbrett zwischen fünf und zehn Machtpunkte hinzu, was nicht schlecht ist. In Kombination mit ein paar anderen Karten kannst du deinem Spielbrett jedoch eine Menge Macht hinzufügen.

10 Sera

Nimrods Kosten von fünf auf vier zu senken, wenn dein letzter Zug in der Regel dein nächster Zug sein wird, mag auf den ersten Blick nicht toll erscheinen. Aber Sera ermöglicht es, dass eine Menge anderer Karten direkt daneben gespielt werden können.

Du kannst Nimrod im sechsten Zug für vier Energie spielen und danach entweder ein Carnage, Venom oder Deathlok einsetzen, um Nimrod und alles andere an der Stelle in die Luft zu jagen, um es auf deine anderen Orte zu verteilen. Je nachdem, ob du Psylocke spielst oder nicht, kannst du Sera einen Zug früher rausholen, um zusätzliche Spielzüge vorzubereiten.

9 Psylocke

Da Energie in Marvel Snap eine so knappe Ressource ist, haben Karten, die dir zusätzliche Energie geben, einen hohen Preis. Die Fähigkeit von Psylocke beim Aufdecken gibt dir eine zusätzliche Energie in deinen nächsten Zügen, was bedeutet, dass du Nimrod einen Zug früher einsetzen kannst.

Das bedeutet aber auch, dass du Psylocke erst in Runde drei spielen musst, um in Runde vier fünf Energie zu erhalten. Was, je nachdem, was du spielst, deine Pläne überhaupt nicht stören wird.

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8 Galaktus

Galactus ist eine großartige Karte, die du spielen kannst, wenn du das Spiel in die Luft jagen und dich auf einen einzigen Ort konzentrieren willst. Mit Nimrod kannst du garantieren, dass du an deinem überlebenden Ort ein wenig mehr Macht hast.

Solange du Galactus an einem Ort spielst, an dem es keine anderen Karten gibt, darfst du die beiden anderen Orte in die Luft jagen. Dann musst du nur noch dafür sorgen, dass sich Nimrod an einem dieser anderen Orte befindet, wenn du ihn in die Luft jagst, und du wirst eine zusätzliche Version von ihm neben Galactus hervorbringen.

7 Mister Negativ

Mister Negativ hat zwar keinen direkten Einfluss auf Nimrod, aber die Karte kostet fünf Energie und hat fünf Stärke, so dass ein Tausch nicht viel bringt. Der wirkliche Bonus, den du von Mister Negative bekommst, liegt im Rest des Decks.

Wenn du Karten wie Armin Zola umdrehst, kannst du sie umsonst spielen und möglicherweise sogar Nimrod in Zola spielen, um dessen Zerstörung zu garantieren. Oder du drehst die Kosten und die Macht von Galactus um, so dass du ihn ein oder zwei Runden früher einsetzen kannst, um deine Gegner von ihrem Spielplan abzubringen.

6 Venom

Als extrem effiziente Art, Karten zu zerstören, zerstört Venom alle anderen Karten an dem Ort, an dem du es ausspielst, und addiert dann ihre Macht zu der von Venom. Wenn du Venom an einem Ort mit Nimrod ausspielst, erhältst du insgesamt 15 Kraft für dein Spielbrett. Wenn du Venom fünf Kräfte hinzufügst, indem du Nimrod zerstörst, und dann einen Nimrod zu deinen anderen beiden Orten hinzufügst, erhältst du weitere zehn Kräfte.

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In Kombination mit anderen Karten wie Wolverine und Nova kannst du das Beste aus der Zerstörung aller deiner Karten an einem Ort machen.

5 Tod

Wenn du dich in einem Nimrod-Deck so sehr auf die Zerstörung von Karten konzentrierst, wirst du einige große Vorteile haben wollen. Der Tod kann dir das bieten, indem er einem Ort zwölf Kräfte für möglicherweise sehr wenig Energie, wenn überhaupt, hinzufügt.

Jede zerstörte Kreatur reduziert die Energiekosten von Tod um eins, was gut ist, da sie zu Beginn bei 9 liegen, also weit über dem normalen Maximum von sechs. In einem Deck mit anderen Karten, die viele Karten zerstören, kannst du den Tod ziemlich konstant umsonst spielen.

4 Zerstörer

Wenn es eine Sache gibt, die der Zerstörer gut kann, dann ist es das Zerstören. Der Zerstörer ist der perfekte Nachfolger von Nimrod, der eine Runde später kommt und deine Seite des Brettes in die Luft jagt.

Um den Zerstörer zu spielen, muss man ein spezielles Deck zusammenstellen, um sicherzustellen, dass man viele Karten hat, die entweder nicht zerstört werden können oder zusätzliche Vorteile gewähren, wenn sie zerstört werden, wie Nimrod. Stelle einfach sicher, dass du entsprechend planst, wo deine Kopien von Nimrod landen sollen, und dass du Nimrod nicht versehentlich an einem Ort platzierst, an dem keine Karten zerstört werden können.

3 Arnim Zola

Eine der einfachsten Möglichkeiten, Nimrod zu manipulieren, um zusätzliche Kopien zu erhalten, ist, ihn mit Arnim Zola zu zerstören. Du musst sicherstellen, dass du Zola an einem Ort spielst, an dem du garantiert Nimrod triffst, da Zola eine zufällige Karte an diesem Ort zerstört und du nicht möchtest, dass sie etwas anderes trifft.

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Die Zerstörung von Nimrod mit Zola hat eine ziemlich einzigartige Wechselwirkung mit Nimrod. Da Zola zwei Kopien an jedem anderen Ort anlegt, erzeugt sie insgesamt vier Nimrods an deinen beiden anderen Orten, was einen Bonus von zehn Stärke ergibt.

2 Shuri

Eine der besten Karten, die du spielen kannst, bevor du Nimrod ablegst, ist Shuri. Wenn du Shuri spielst, verdoppelst du die Stärke der nächsten Karte, die du ausspielst. Da Shuri vier Energie kostet, kannst du sie in Runde vier ausspielen und Nimrod in Runde fünf nachziehen, was ihn in eine Karte mit zehn Kräften verwandelt.

Wenn du Nimrod in die Luft jagst, werden jetzt zwei Kopien mit zehn Kräften auf deine anderen Orte gelegt, anstatt nur eine mit fünf Kräften. Noch besser: Wenn du in der Lage bist, einen Wong an einem Ort zu rampen und dann Shuri auszuspielen, wird die Fähigkeit beim Aufdecken zweimal ausgelöst, was dir einen noch stärkeren Nimrod beschert.

1 Gemetzel

Als eine der besten Karten, die andere Karten zerstören, sollte es nicht überraschen, dass „Gemetzel“ so gut mit Nimrod zusammenpasst. Mit nur zwei Energiepunkten ist „Gemetzel“ eine außergewöhnlich günstige Karte, um das Beste aus Nimrods Fähigkeit herauszuholen.

Wenn du Carnage an einem Ort mit Nimrod und ein paar anderen Karten, die von der Zerstörung profitieren, wie Wolverine und Nova, ausspielst, kannst du deinen anderen Karten und Orten einen enormen Energieschub geben und möglicherweise eine Karte mit acht Kräften für nur zwei Energien erhalten.

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