Mark Darrah erklärt, warum Live-Service-Spiele oft scheitern

Wichtige Erkenntnisse

  • Mark Darrah, Executive Producer von Anthem, glaubt, dass die Studios vergessen haben, wie schwierig es ist, auf dem Live-Service-Markt zu konkurrieren.
  • Die Spieler haben Zeit und Geld in ein Spiel investiert und wollen oft nicht mehr wechseln.
  • Ein neues Live-Service-Spiel muss viel besser sein als die Konkurrenz, um eine große Community anzulocken.

Der ehemalige BioWare-Manager Mark Darrah, der vor allem für seine Arbeit an Dragon Age bekannt ist, hat kürzlich auf seinem YouTube-Kanal über die Fallstricke bei der Entwicklung eines modernen Live-Service-Spiels gesprochen (netter Spot, Spiele-Radar+). Darrah hat seine eigenen negativen Erfahrungen mit dem Start eines Live-Service-Spiels gemacht, denn BioWares Anthem gilt als großer Misserfolg und als schwarzer Fleck in der Geschichte des Studios.

Darrah beginnt mit einem wichtigen Punkt: Neu veröffentlichte Live-Service-Spiele konkurrieren oft mit Titeln, an denen bereits jahrelang Verbesserungen vorgenommen wurden, sowie mit einer Community, die über mehrere Jahre hinweg aufgebaut wurde. Bei Spielen wie World of Warcraft steht jedes angehende MMORPG einem Spiel gegenüber, in das bereits jahrzehntelange Verbesserungen eingeflossen sind.

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Mit jahrzehntelangen Verbesserungen konkurrieren

„Wenn ich versuche, Sie dazu zu bringen, mein Spiel für die Ewigkeit zu kaufen, muss ich daran denken, dass ich nicht mit dem anderen Spiel für die Ewigkeit am Tag seiner Veröffentlichung konkurriere“, beginnt Darrah. „Ich konkurriere nicht mit World of Warcraft an dem Tag, an dem es herauskam; ich konkurriere mit WoW in dem letzten Moment, in dem der potenzielle Spieler das Spiel gespielt hat. Das Spiel wurde nach seiner Veröffentlichung für diesen Spieler besser. Selbst wenn sie es nicht mehr spielen, hat sich das Erlebnis für sie hoffentlich im Laufe der Zeit, in der sie es gespielt haben, verbessert.“

Darüber hinaus gibt es das Element der versunkenen Kosten für die Spieler eines Live-Service-Spiels. Natürlich gibt es gelegentlich die Erfolgsgeschichte, dass ein großer Teil der Community von einem Spiel zu einem anderen wechselt. Wir haben zum Beispiel eine große Abwanderung von Counter-Strike zu Valorant erlebt. Für manche Leute könnte der Konkurrent eines Spiels jedoch zu den besten des Genres gehören, und die Spieler würden trotzdem nicht wechseln, weil sie schon viel Zeit in das Spiel investiert haben, oder in manchen Fällen sogar Geld. In der Smite-Community gab es eine heftige Kontroverse, als Hi-Rez ankündigte, dass Kosmetika nicht auf Smite 2 übertragen werden, obwohl die Fortsetzung im Wesentlichen eine bessere Version von Smite ist.

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„Man konkurriert mit der Trägheit der Tatsache, dass die Leute dieses Spiel bereits in ihr tägliches Leben integriert haben“, sagt Darrah. „Man muss besser sein als dieses Spiel, damit es sich lohnt, sich die Mühe eines Wechsels zu machen. Sie müssen das neue Spiel kaufen, sie müssen ihre Freunde überzeugen, mitzukommen, sie müssen das Spiel neu erlernen, sie müssen wieder aufsteigen – es gibt viele Hürden für den Wechsel zwischen zwei Live-Diensten. Aber selbst wenn ich den anderen Live-Dienst bereits beiseite gelegt habe, hat die Tatsache, dass ich ihn so viel länger gespielt habe, eine Vorstellung davon verankert, wie diese Art von Spiel sein sollte, die dieses neue, wettbewerbsfähige Spiel überwinden muss.“

Darrah ist der Meinung, dass die Unternehmen vergessen haben, dass man die Konkurrenz ausstechen muss, um die Leute dazu zu bringen, das Spiel zu wechseln, und nicht einfach ein vergleichbares Erlebnis herausbringen und erwarten kann, dass die Leute zum eigenen Spiel strömen. Wir haben gesehen, wie mehrere solide Live-Service-Titel gescheitert sind, weil sie nicht genug Eindruck gemacht haben, wie zum Beispiel Concord.

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2.5 /5

Anthem

Anthem ist ein Online-Koop-Multiplayer-Spiel, in dem Teams von vier Personen zusammenkommen, um zu verhindern, dass die Monitor den Anthem der Schöpfung ergreifen. Es erlitt einen steinigen Start, und nach Versprechungen einer vollständigen Überarbeitung wurde die weitere Entwicklung 2021 eingestellt.

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe im Xbox Games StoreSiehe im Playstation Store

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