Magic: The Gathering’s March Of The Machine Commander Decks, Rangliste

Das March Of The Machine-Set von Magic: The Gathering enthielt fünf vorkonstruierte Decks, die für das Commander-Format gemacht sind. Es handelt sich hauptsächlich um Decks mit drei Farben, mit Ausnahme von Growing Threat, das nur zwei Farben verwendet.

Alle Decks sind so konzipiert, dass sie direkt aus der Schachtel heraus gespielt werden können, komplett mit alternativen Kommandanten, die einen anderen Spielplan haben als der Hauptkommandant. Alle Decks können mit anderen Karten von außerhalb der Decklisten aufgewertet werden, sowohl aus dem Hauptset für March Of The Machine als auch mit Karten aus vergangenen und zukünftigen Sets.

5 Tinker-Zeit

Die Hauptstrategie von Tinker Time dreht sich um Artefakte. Beide Kommandanten kümmern sich um die Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst. Gimbal, Gremlin Prodigy will, dass du Artefaktmarken mit verschiedenen Namen herstellst, während Rashmi und Ragavan dich die Zaubersprüche deiner Gegner umsonst wirken lassen, solange ihr Manawert geringer ist als die Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst.

Das Deck verfügt über zahlreiche Möglichkeiten, mit Leichtigkeit einzigartige Artefakte herzustellen. Karten wie Tireless Provisioner und Academy Manufactor helfen dir, leicht mehr Token zu bekommen, und es gibt auch viele Möglichkeiten, Schatz-Token zu bekommen, die dir dabei helfen, deine mächtigen Zauber und Permanenzen zu verstärken.

Es gibt auch viele Möglichkeiten, Tinker Time zu verbessern. Artefakt-Strategien gehören zu den beliebtesten, wenn es um Commander geht, vor allem dank der Schatzmarken. Es ist Temur (grün/blau/rot), was einige der besten Farben für Artefaktdecks sind. Rot ist eine der besten, und der Zugriff auf Grün gibt dir die Möglichkeit, deine Farben zu rampen und zu fixieren, damit du immer in der Lage bist, deine Zauber zu wirken. Du bekommst auch Zugang zu Blau, was dir erlaubt, Gegenzauber zu spielen, um sicherzustellen, dass du dein Schlachtfeld schützen kannst und deinen Gegner davon abhältst, seine mächtigen Karten zu spielen.

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4 Wachsende Bedrohung

Das einzige zweifarbige Commander-Deck aus March of the Machine, Growing Threat, ist ein Orzhov-Deck (weiß/schwarz), in dem sich alles um Phyrexianer dreht. Der Face-Commander Brimaz, Blight of Oreskos ist fantastisch und gibt dir einen Inkubator-Token, wann immer du einen Phyrexianer- oder Artefaktzauber wirkst. Diese Spielsteine können riesig werden, da sie mit Zählern in Höhe des Manawertes der Karte ausgestattet sind, wodurch du zwei Kreaturen zum Preis von einer erhältst. Wenn ein Phyrexianer jemals stirbt, kannst du ihn vermehren, wodurch er noch größer wird. Da viele Phyrexianer Giftzähler geben können, kann dieses Wuchern deine Gegner näher an zehn bringen, so dass sie das Spiel verlieren.

Der alternative Spielplan, der um den sekundären Kommandanten Moira und Teshar aufgebaut ist, dreht sich um Wiederbelebung. Sie erlauben es dir, eine beliebige bleibende Karte, die kein Land ist, mit Eile aus deinem Friedhof zu holen, sobald ein historischer Zauberspruch gewirkt wird. Es gibt keine Beschränkungen, was die Wiederbelebung angeht, was es dir ermöglicht, eine massive Bedrohung hervorzuholen und mit ihr sofort Schaden zu verursachen, obwohl sie im nächsten End Step oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde, verbannt wird. Beide Strategien sind fantastisch und können zu einer riesigen Bedrohung aufgerüstet werden. Beide Kommandanten bieten einen sehr unterschiedlichen Spielstil, der es dir ermöglicht, das Deck vielseitig einzusetzen.

3 Göttliche Beschwörung

Obwohl Convoke in erster Linie mit Grün und Weiß assoziiert wurde, ist das Divine Convocation Commander-Deck, das sich auf die Mechanik von March Of The Machine konzentriert, stattdessen Jeskai (blau/rot/weiß). Da die Beschwörung viele Kreaturen auf dem Schlachtfeld benötigt, um die Mechanik zu nutzen, ist das sekundäre Thema des Decks Kreaturentoken, mit vielen Karten, die helfen, das Schlachtfeld mit ihnen zu überfluten.

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Sein Hauptkommandant Kasla, der Zerbrochene Halo, hat selbst Convoke, was dabei hilft, die Steuer für den Kommandanten zu senken, während man gleichzeitig die Kontrolle über sein oberstes Deck hat und Karten zieht, wenn Karten mit Convoke gewirkt werden. Der alternative Kommandant, Saint Traft und Rem Karolus, kümmert sich darum, dass er selbst getappt wird und kann sich selbst enttappen, wenn eine Karte mit Convoke gewirkt wird. Er gibt dir jedes Mal, wenn er getappt wird, stärkere Spielsteine und übertrifft oft den vorderen Kommandanten an Stärke. Beide Kommandanten sind einfach zu wirken, so dass du ihre Effekte früh nutzen kannst.

Das Deck hat auch viele Möglichkeiten, es zu verbessern, dank einer großen Anzahl von Convoke-Karten, die im Hauptset March of the Machine enthalten sind. Jeskai hat viele Möglichkeiten, Token herzustellen, auch innerhalb des Decks selbst, die das Beschwören deiner Zaubersprüche trivial machen. Da du oft riesige Schlachtfelder aus Kreaturen machst, ist Schutz wichtig, und da du Zugang zu Weiß und Blau hast, kannst du Schutz und Gegenzauber einsetzen, um sicherzustellen, dass sie in der Nähe bleiben.

2 Kalvarienberg-Angriff

Eminenz gilt als einer der besten Effekte, die ein Kommandant haben kann. Er war seit den Commander-Decks von 2017 nicht mehr zu sehen und hat nach sechs Jahren seinen zweiten Auftritt. Er ist auf dem Face-Commander für Calvary Charge mit Sidar Jabari von Zhalfir zu sehen, der sich auf das Hauptthema des Decks, die Ritter, konzentriert. Er lässt dich eine Karte ziehen und abwerfen, wenn ein oder mehrere Ritter angreifen, unabhängig davon, ob sich Sidar in der Kommandozone oder auf dem Schlachtfeld befindet.

Ritter sind ein sehr starker Kreaturentyp, besonders in den Esper-Farben (weiß/blau/schwarz). Diese geben dir Zugang zu mächtigem Removal, Counterspell und Schutz, was in einem Deck wie Calvary Charge, das viele Kreaturen auf dem Schlachtfeld auf deiner Seite und wenig auf der deiner Gegner haben will, sehr geschätzt wird.

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In diesem Deck dreht sich alles um den Kampf, obwohl sein sekundärer Kommandant Elenda und Azor dies mit dem Ziehen von Karten mischt, während er Ritter-Token herstellt. Es gibt viele Ritter, die sich um den Kampf kümmern, sowie weiße Karten, die es einfacher machen, all deinen Kreaturen Stat-Boosts zu geben.

1 Ruf nach Verstärkung

+1/+1-Zähler sind in der Regel eine sehr starke Strategie, da es eine Fülle von Karten gibt, die sie mächtig machen. Das Hauptaugenmerk von Call For Backup liegt auf diesen Zählern, und in Naya (rot/grün/weiß) haben sie Zugang zu den besten Karten, die sich um +1/+1-Zähler kümmern. Sein Face-Commander Bright-Palm, Soul Awakener lässt dich die +1/+1 Zähler auf jeder Kreatur verdoppeln, wenn er angreift und verhindert Chump-Blocking, da er Kreaturen mit zwei oder weniger Stärke daran hindert, ihn zu blocken. Dies kann sehr schnell aus dem Ruder laufen, besonders bei einer Kreatur mit Trampel oder Evasion.

Der alternative Kommandant Shalai und Hallar ist ebenfalls mächtig, vor allem, wenn man Zähler leicht verteilen kann. Immer wenn +1/+1 Zähler auf eine Kreatur gelegt werden, fügt sie jedem Gegner die gleiche Menge an Schaden zu. Mit geringfügigen Upgrades durch eine Karte wie Cathars‘ Crusade ist dies in der Lage, jemanden ganz alleine aus dem Spiel zu nehmen.

Call For Backup hat so viele Möglichkeiten, deinen Kreaturen eine Menge +1/+1 Zähler zu geben, was praktisch jede Karte in diesem Deck zu einer riesigen Bedrohung macht. Mit Upgrades hat sie das Potenzial, sogar in die höheren Power-Levels von Commander vorzudringen, mit vielen Möglichkeiten, unendlich zu werden, besonders mit dem Effekt von Shalai und Hallar, da er nicht nur einmal pro Runde auftritt.

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