Magic: The Gathering – Herr der Ringe: Tales Of Middle-earth Vorschauen

Zu sagen, dass Magic: The Gathering’s Lord of the Rings: Tales Of Middle-earth ist eines der am meisten erwarteten Sets aller Zeiten, das wäre eine Untertreibung. Von Aragorn über Sauron und Tom Bombadil bis hin zu Bill, dem Pony, gibt es in diesem Set Dutzende von Charakteren aus dem Kanon von Mittelerde, die die Aufmerksamkeit sowohl von erfahrenen MTG-Spielern als auch von Tolkien-Fans auf sich ziehen.

Magic’s erstes komplettes Booster-Produkt für ein Universes Beyond Crossover bringt J.R.R. Tolkiens Der Herr der Ringe ins Spiel, komplett mit neuen Grafiken und Karten, die sowohl für das Modern- als auch für das Commander-Format entworfen wurden. Die Preview-Saison läuft von 30. Mai bis 9. Juni könnt ihr alle neuen Karten, die enthüllt wurden, unten finden.

Day One Vorschauen

Streifzug der Orks von Yuriy Chemezov

Tag eins der Herr der Ringe: Tales of Middle-earth’s Preview-Saison konzentriert sich hauptsächlich auf das offizielle Debüt, bei dem Wizards of the Coast die wichtigsten Mechaniken und mehr als ein paar bekannte Gesichter aus Mittelerde enthüllt hat.

Bild

Name

Beschreibung

Bill das Pony

Drei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Pferd – 1/4


Wenn Bill das Pony das Schlachtfeld betritt, erstelle zwei Nahrungsspielsteine. (Es sind Artefakte mit „Zwei generische, tappe, opfere dieses Artefakt: Du erhältst drei Lebenspunkte.“)


Opfere ein Lebensmittel: Bis zum Ende des Zuges fügt eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Kampfschaden in Höhe ihrer Zähigkeit statt ihrer Stärke zu.

Boromir, Wächter des Turms

Zwei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 3/3


Wachsamkeit


Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, nimm diesen Zauberspruch ins Spiel, falls kein Mana dafür ausgegeben wurde.


Opfere Boromir, Wächter des Turms: Kreaturen, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. Der Ring verführt dich.

Dúnedain-Klinge

Ein generisches, ein weißes Mana-Artefakt – Ausrüstung


Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1.


Rüste den Menschen mit einem generischen Mana aus.


Rüste drei generische Mana aus. (Drei generische Mana: Lege sie an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Nur als Zauberspruch ausrüsten.)

Ostfarthing-Bauer

Zwei generische, eine weiße Kreatur – Halbling-Bauer – 2/3


Wenn der Eastfarthing Farmer das Schlachtfeld betritt, erschaffe einen Nahrungsspielstein. Wenn du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede Nahrung, die du kontrollierst. (Ein Nahrungsspielstein ist ein Artefakt mit „Zwei generische, tappe, opfere dieses Artefakt: Du erhältst drei Lebenspunkte.)

Frodo, entschlossener Held

Eine generische, eine weiße legendäre Kreatur – Halblingskrieger – 2/2


Immer wenn Frodo, der entschlossene Held das Schlachtfeld betritt oder angreift, kannst du eine Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst und die einen Manawert von zwei oder drei hat, an Frodo anhängen.


Solange du am Zug bist, verhindere allen Schaden, der Frodo zugefügt werden würde.

Gandalf, Schimmelreiter

Drei generische, ein weißes Mana legendäre Kreatur – Avatar-Zauberer – 3/3


Wachsamkeit


Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+0. Scry 1.


Wenn Gandalf, der Schimmelreiter stirbt, kannst du ihn als fünfte Karte von oben in die Bibliothek seines Besitzers legen.

Gandalf der Weiße

Drei generische, zwei weiße legendäre Kreaturen – Avatar-Zauberer – 4/5


Blitz


Du kannst legendäre Zaubersprüche und Artefaktzauber wirken, als ob sie Flash hätten.


Wenn eine legendäre bleibende Karte oder ein Artefakt, die das Schlachtfeld betreten oder verlassen, eine ausgelöste Fähigkeit einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, auslöst, wird diese Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst.

Landroval, Zeuge des Horizonts

Vier generische, eine weiße legendäre Kreatur – Vogelfreund – 3/4


Fliegend


Immer wenn zwei oder mehr Kreaturen, die du kontrollierst, einen Spieler angreifen, erhält eine angreifende Kreatur deiner Wahl ohne Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.

Beschützer von Gondor

Drei generische, eine weiße Kreatur – Menschlicher Soldat – 3/3


Wenn der Beschützer von Gondor das Schlachtfeld betritt, erschaffe einen 1/1 weißen Kreaturenspielstein „Menschlicher Soldat“.

Rosie Cotton von South Lane

Zwei generische, ein weißes Mana legendäre Kreatur – Halbling-Bauer – 1/1


Wenn Rosie Cotton of South Lane das Schlachtfeld betritt, erstelle eine Lebensmittelmarke. (Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Mana, tappe, opfere dieses Artefakt: Du erhältst drei Lebenspunkte.“)


Immer wenn du einen Spielstein erzeugst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, außer Rosie.

Zweites Frühstück

Zwei generische, ein weißes Mana instant


Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten jeweils +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Erzeuge eine Lebensmittelmarke. (Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Mana, tappe, opfere dieses Artefakt: Du erhältst drei Lebenspunkte.“)

Westfälischer Reiter

Eine generische, eine weiße Manakreatur – Menschlicher Ritter – 3/1


Opfere den Westfaltenreiter: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Aktiviere nur als Zauberspruch.

Ritter von Dol Amroth

Drei generische Kreaturen mit einem blauen Mana – Menschlicher Ritter – 3/3


Immer wenn du in jedem Zug deine zweite Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf die Ritter von Dol Amroth.

Sturm von Saruman

Vier generische, zwei blaue Mana Verzauberung


Ward drei generische Mana


Immer wenn du in deinem Zug deinen zweiten Zauberspruch wirkst, kopiere ihn, außer dass die Kopie nicht legendär ist. Du kannst neue Ziele für die Kopie wählen. (Eine Kopie eines permanenten Zaubers wird zu einem Spielstein.)

Verrat von Isengard

Zwei generische, ein blaues Mana-Zaubermittel


Lege bis zu eine Sofort- oder Zauberkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.


Sammle Orks 2. (Um Orks 2 anzuhäufen, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Falls du kein Heer kontrollierst, erschaffe zuerst ein 0/0 schwarzes Ork-Armee-Kreaturenspielzeug).

Dunland Crebain

Zwei generische, ein schwarzes Mana Kreatur – Vogel Schrecken – 1/1


Fliegend


Wenn Dunland Crebain das Schlachtfeld betritt, sammle Orks 2. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Falls du keine Armee kontrollierst, erschaffe zuerst einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein).

Vorhut der Osterlinge

Eine generische Kreatur mit einem schwarzen Mana – Menschenkrieger – 2/1


Wenn die Vorhut der Osterlinge stirbt, sammle 1 Orks. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Falls du keine Armee kontrollierst, erschaffe zuerst einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein).

Gollum, Intrigenführer

Eine generische, eine schwarze legendäre Kreatur – Halbling Horror – 2/1


Immer wenn Gollum, der intrigante Führer angreift, sieh dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an, lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück und wähle dann ein Land oder ein Nichtland. Ein Gegner darf raten, ob die oberste Karte deiner Bibliothek die gewählte Art ist. Decke diese Karte auf. Wenn er richtig geraten hat, entferne Gollum aus dem Kampf. Andernfalls ziehst du eine Karte und Gollum kann in diesem Zug nicht geblockt werden.

Gothmog, Morgul-Leutnant

Drei generische, ein schwarzes Mana legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 3/3


Wenn Gothmog, Morgul-Leutnant das Schlachtfeld betritt, sammle 1 Orks. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Falls du keine Armee kontrollierst, erschaffe zuerst einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein).


Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, haben Todestouch.

Mirkwood-Fledermäuse

Drei generische, eine schwarze Kreatur – Fledermaus – 2/3


Immer wenn du einen Spielstein erzeugst oder opferst, verliert jeder Gegner ein Lebenszeichen.

Mordor-Trebuchet

Zwei generische, ein schwarzes Mana Artefaktkreatur – Mauer – 1/4


Verteidiger


Immer wenn du mit einem oder mehreren Goblins und/oder Orks angreifst, erschaffe einen 2/1 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit namens Ballistischer Felsen, der getappt ist und angreift. Opfere diesen Spielstein am Ende des Kampfes.

Fieses Ende

Ein generischer, ein schwarzer Mana-Instantwert


Opfere als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Kreatur.


Ziehe zwei Karten. Falls die geopferte Kreatur legendär war, ziehe stattdessen drei Karten.

Nazgul

Zwei generische, eine schwarze Kreatur – Wraith-Ritter – 1/2


Todestouch


Wenn Nazgul das Schlachtfeld betritt, lockt dich der Ring.


Immer wenn der Ring dich in Versuchung führt, lege eine +1/+1-Marke auf jeden Wraith, den du kontrollierst.


Ein Deck kann bis zu neun Karten mit dem Namen Nazgul enthalten.

Orkische Bogenmeister

Eine generische, eine schwarze Kreatur – Orkbogenschütze – 1/1


Blitz


Wenn Orkische Bogenmeister das Schlachtfeld betritt und immer wenn ein Gegner in jedem seiner Ziehungsschritte eine Karte zieht, außer der ersten, die er zieht, fügt Orkische Bogenmeister einem beliebigen Ziel einen Schaden zu. Dann sammle Orks 1.

Schatten des Feindes

Drei generische, drei schwarze Mana-Zauberei


Entferne alle Kreaturenkarten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl. Du kannst Zaubersprüche aus diesen Karten wirken, solange sie verbannt bleiben, und Mana jeden Typs kann ausgegeben werden, um sie zu wirken.

Sheblob’s Ambush

Ein schwarzer Mana-Sofortzauber


Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 und erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung. Erschaffe einen Nahrungsspielstein. (Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Mana, tappe, opfere dieses Artefakt: Du erhältst drei Lebenspunkte.“)

Knurrender Warg

Drei generische, ein schwarzes Mana Kreatur – Wolf – 3/4


Bedrohung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)


Solange du einen Goblin oder Ork kontrollierst, erhält der Knurrende Warg +1/+0.

Gefräßige Fellbestie

Vier generische, zwei schwarze Mana-Kreatur – Drake-Bestie – 4/4


Fliegend


Wenn die Gefräßige Fellbestie das Schlachtfeld betritt, opfert jeder Gegner eine Kreatur. Erzeuge für jede Kreatur, die auf diese Weise geopfert wird, ein Nahrungsplättchen.

Hexenkönig, Bringer des Verderbens

Vier generische, zwei schwarze Mana legendäre Kreatur – Wraith Noble – 5/3


Fliegend


Immer wenn Witch-King, Bringer of Ruin angreift, opfert der verteidigende Spieler eine Kreatur mit der geringsten Stärke unter den Kreaturen, die er kontrolliert.

Hexenkönig von Angmar

Drei generische, zwei schwarze Mana legendäre Kreatur – Wraith Noble – 5/3


Fliegend


Immer wenn dir eine oder mehrere Kreaturen Kampfschaden zufügen, opfert jeder Gegner eine Kreatur, die dir in diesem Zug Schaden zugefügt hat. Der Ring verlockt dich.


Wirf eine Karte ab: Der Hexenkönig von Angmar wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. Tappe ihn.

Ins Feuer geworfen

Ein generisches, ein rotes Mana sofort


Wähle eine –

  • Ins Feuer geworfen fügt jeder von bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl 1 Schaden zu.
  • Entferne ein Artefakt deiner Wahl.

Eomer, Marschall von Rohan

Zwei generische, zwei rote legendäre Kreaturen – Menschenritter – 4/4


Eile


Immer wenn eine oder mehrere andere angreifende legendäre Kreaturen, die du kontrollierst, sterben, enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Feuer von Orthanc

Drei generische, ein rotes Mana-Zauberei


Zerstöre ein Artefakt oder Land deiner Wahl. Kreaturen ohne Flugfähigkeit können in diesem Zug nicht blocken.

Brände des Schicksalsberges

Zwei generische, eine rote legendäre Verzauberung


Wenn das Feuer des Schicksalsberges ins Spiel kommt, fügt es einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu. Zerstöre alle an diese Kreatur angehängte Ausrüstung.


Zwei generische, eine rote: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Wenn du eine Karte auf diese Weise spielst, fügt „Feuer des Schicksalsberges“ jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu.

Streifzug der Orks

Drei generische, eine rote Zauberei


Wenn du dies tust, fügt „Streifzug der Orks“ einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, X Schadenspunkte zu, wobei X die Stärke der versammelten Armee ist. (Um Orks 2 zu versammeln, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist ebenfalls ein Ork. Falls du kein Heer kontrollierst, erschaffe zuerst ein 0/0 schwarzes Ork-Armee-Kreaturenspielzeug).

Goblin-Angreifer

Eine generische, eine rote Kreatur – Goblinkrieger – 2/2

Kobold Feuerschlucker

Eine generische, eine rote Kreatur – Kobold-Krieger – 1/1


Eine generische Kreatur, eine rote Kreatur: Der Kobold-Feuerschlucker erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.


Wenn der Kobold-Feuerschlucker stirbt, fügt er einer Zielkreatur, die ein Gegner kontrolliert, Schaden in Höhe seiner Stärke zu.

Grishnakh, Unverschämter Aufwiegler

Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Goblinsoldat – 1/1


Wenn du dies tust, übernimm bis zum Ende deines Zuges die Kontrolle über eine nicht legendäre Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und deren Stärke kleiner oder gleich der Stärke der angehäuften Armee ist. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Eile.

Hew der Endwald

Drei generische, zwei rote Zaubersprüche


Opfere eine beliebige Anzahl von Ländern. Decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf, wobei X die Anzahl der Länder ist, die auf diese Weise geopfert wurden. Wähle eine beliebige Anzahl von Artefakten und/oder Landkarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden. Lege alle auf diese Weise gewählten Nicht-Landkarten auf das Schlachtfeld, dann lege alle auf diese Weise gewählten Landkarten getappt auf das Schlachtfeld, dann lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.

Oliphaunt

Fünf generische, eine rote Kreatur – Elefant – 6/4


Trampeln


Immer wenn der Oliphaunt angreift, erhält eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 und erhält Trampel bis zum Ende des Zuges.


Mountaincycling: Ein Generikum (Eine Gattungskarte, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Gebirgskarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann.)

Olog-hai Brecher

Drei generische, eine rote Kreatur – Trollsoldat – 4/4


Trampeln


Der Olog-hai-Brecher kann nicht blocken, es sei denn, du kontrollierst einen Goblin oder Ork.

Aufgang des Tages

Zwei generische, eine rote Verzauberung


Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.


Legendäre Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.

Schwärmen von Moria

Zwei generische, ein rotes Mana-Zaubermittel


Erzeuge ein Schatzplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.“)


Sammle Orks 2. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Falls du keine Armee kontrollierst, erschaffe zuerst einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein).

Beutelend-Träger

Drei generische, eine grüne Kreatur – Zwerg – 4/4


Immer wenn der Beutelträger angreift, erhält er +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der legendären Kreaturen ist, die du kontrollierst.

Bombadils Lied

Ein generischer, ein grüner Sofortzauber


Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 und wird bis zum Ende des Zuges hexproof. Der Ring verlockt dich. (Eine Kreatur mit Hexproof kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren).

Ent’s Wut

Eine generische, eine grüne – Zauberei


Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, falls ihre Stärke 4 oder höher ist. Dann erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges und kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.

Galadhrim-Bogen

Zwei generische, ein grünes Artefakt – Ausrüstung


Blitz


Wenn der Galadhrim-Bogen ins Spiel kommt, verbinde ihn mit einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Enttappe diese Kreatur


Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2 und hat Reichweite.

Galadriel, Geschenkgeberin

Drei generische, zwei grüne legendäre Kreaturen – Elfenadliger – 4/4


Immer wenn Galadriel, Geschenkgeberin das Schlachtfeld betritt oder angreift, wähle eine –

  • Lege eine +1/+1-Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl.
  • Erzeuge einen Nahrungsspielstein.
  • Erstelle ein Schatzplättchen.

Großzügige Ent

Fünf generische, eine grüne Kreatur – Baumvolk – 5/7


Erreichen


Wenn „Großzügiger Ent“ das Schlachtfeld betritt, erstelle einen Nahrungsspielstein.


Waldcycling ein generisches Mana

Meriadoc Brandybock

Eine generische, eine grüne legendäre Kreatur – Halbling Citizen – 2/2


Immer wenn ein oder mehrere Halblinge, die du kontrollierst, einen Spieler angreifen, erstelle ein Nahrungsplättchen.

Pilz-Wachhunde

Eine generische, eine grüne Kreatur – Hund – 2/2


Opfere eine Nahrung: Lege eine +1/+1-Marke auf Pilzwachhunde. Er erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Aktiviere ihn nur als Zauberspruch.

Schnellstrahl, Emporkömmling Ent

Vier generische, zwei grüne legendäre Kreaturen – Baumvolk – 5/6


Immer wenn Quickbeam, Upstart Ent oder ein anderes Treefolk unter deiner Kontrolle das Spielfeld betritt, erhalten bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl jeweils +2/+2 und erhalten bis zum Ende des Zuges Trampel.

Letzter Marsch der Endzeit

Sechs generische, zwei grüne Zaubersprüche


Dieser Zauberspruch kann nicht gekontert werden.


Ziehe Karten in Höhe der größten Zähigkeit der Kreaturen, die du kontrollierst, und bringe dann eine beliebige Anzahl von Kreaturenkarten aus deiner Hand auf das Schlachtfeld.

Legolas, Meisterschütze

Ein generisches Mana, zwei grüne legendäre Kreaturen – Elfenbogenschütze – 1/4


Erreichen Sie


Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der Legolas, Meisterschütze, zum Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf Legolas.


Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der eine Kreatur als Ziel hat, die du nicht kontrollierst, fügt Legolas bis zu einer Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe seiner Stärke zu.

Lange Liste der Ents

Eine grüne Verzauberung – Saga


(Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach VI.)


1-6. Notiere einen Kreaturentyp, der noch nicht für die Lange Liste der Ents notiert wurde. Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Kreaturenzauber dieses Typs wirkst, betritt diese Kreatur das Schlachtfeld mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke auf ihr.

Viele Abschiede

Eine grüne Zauberei


Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann. Erzeuge eine Lebensmittelmarke.

Peregrin hat genommen

Zwei generische, eine grüne legendäre Kreatur – Halblingsbürger – 2/3


Falls ein oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erstellt werden würden, werden stattdessen diese Spielsteine sowie ein zusätzlicher Nahrungsspielstein erstellt. (Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische, tappe, opfere dieses Artefakt: Du erhältst drei Lebenspunkte.“)

Pippin’s Tapferkeit

Ein grüner Instant


Du kannst eine Nahrung opfern. Falls du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Andernfalls erhält diese Kreatur bis zum Ende des Zuges +2/+2.

Die Coneys schmoren

Zwei generische, ein grüner Instant


Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Erstelle einen Nahrungsspielstein.

Wose Pfadfinder

Eine generische, eine grüne Kreatur – Menschlicher Schamane – 1/1


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.


Sechs generische, ein grünes Mana, tappen: Eine weitere Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und erhält Trampel bis zum Ende des Zuges.

Pestwurz, Bree-Wirt

Zwei generische, eine grüne, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Bauer – 3/3


Falls du zu Beginn deines Endschritts keine Nahrung kontrollierst, erstelle einen Nahrungsspielstein.

Eowyn, Furchtlose Ritterin

Zwei generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Ritter – 3/4


Eile


Wenn Eowyn, die furchtlose Ritterin ins Spiel kommt, entferne eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, mit größerer Macht. Legendäre Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor jeder der Farben dieser Kreatur.

Pippin, Wächter der Zitadelle

Eine weiße, eine blaue legendäre Kreatur – Halblingsoldat – 2/2


Wachsamkeit, Schutz: eine generische Kreatur


Tap: Eine weitere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einem Kartentyp deiner Wahl. (Sie kann nicht von etwas dieses Typs geblockt, anvisiert, mit Schaden belegt, verzaubert oder ausgerüstet werden).

Prinz Imrahil der Schöne

Eine weiße, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Adliger – 2/2


Immer wenn du in jedem Zug deine zweite Karte ziehst, erschaffe einen 1/1 weißen menschlichen Soldaten-Kreaturenspielstein.

Sauron, das lidlose Auge

Drei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Avatar Horror – 4/4


Wenn Sauron, das lidlose Auge das Schlachtfeld betritt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe sie. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Eile.


Einmal generisch, einmal schwarz, einmal rot: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges +2/+0. Jeder Gegner verliert zwei Lebenspunkte.

Gimli, Trauriger Rächer

Eine generische, eine rote, eine grüne legendäre Kreatur – Zwergenkrieger – 3/2


Gimli, Trauriger Rächer ist unzerstörbar, solange in diesem Zug zwei oder mehr Kreaturen bis zu deiner Kontrolle gestorben sind.


Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Gimli. Wenn diese Fähigkeit zum dritten Mal in diesem Zug aufgelöst wird, kämpft Gimli gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.

Samweis Gamdschie

Eine grüne, eine weiße legendäre Kreatur – Halbling-Bauer – 2/2


Immer wenn eine andere Kreatur, die kein Token ist, unter deiner Kontrolle das Spielfeld betritt, erstelle einen Lebensmittel-Spielstein. (Es ist ein Artefakt mit „Zwei Generika, tappe, opfere dieses Artefakt: Du erhältst drei Lebenspunkte.“)

Éowyn, Furchtlose Ritterin

Zwei generische, eine rote, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Ritter – 3/4


Eile


Wenn Éowyn, die furchtlose Ritterin ins Spiel kommt, entferne eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, mit größerer Macht. Legendäre Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor jeder der Farben dieser Kreatur.

Mauhur, Uruk-hai-Hauptmann

Eine schwarze, eine rote legendäre Kreatur – Orksoldat – 2/2


Bedrohung


Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf ein Heer, einen Goblin oder einen Ork, den du kontrollierst, gelegt werden würden, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marke auf sie gelegt.

Merry, Esquire von Rohan

Eine rote, eine weiße legendäre Kreatur – Halbling-Ritter – 2/2


Eile


Merry, Esquire of Rohan hat Erstschlag, solange er ausgerüstet ist.


Immer wenn du mit Merry und einer anderen legendären Kreatur angreifst, ziehe eine Karte.

Saruman der vielen Farben

Drei generische, eine weiße, eine blaue und eine schwarze legendäre Kreatur – Avatar-Zauberer – 5/4


Abwehren – Wirf eine Verzauberungs-, Sofort- oder Zauberkarte ab.


Immer wenn du in jedem Zug deinen zweiten Zauberspruch wirkst, mahlt jeder Gegner zwei Karten. Wenn eine oder mehrere Karten auf diese Weise gemahlen werden, verbanne eine Verzauberungs-, Sofort- oder Zauberkarte deiner Wahl mit gleichem oder niedrigerem Manawert als dieser Zauberspruch aus dem Friedhof deines Gegners. Kopiere die verbannte Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Sauron, der dunkle Herrscher

Drei generische, eine blaue, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Avatar Horror – 7/6


Ward – Opfere ein legendäres Artefakt oder eine legendäre Kreatur.


Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, sammle Orks 1.


Immer wenn eine Armee, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lockt dich der Ring.


Immer wenn der Ring dich in Versuchung führt, kannst du deine Hand abwerfen. Wenn du das tust, ziehe vier Karten.

Der Balrog, Flamme von Udun

Drei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Avatar-Dämon – 7/7


Trampeln


Wenn eine legendäre Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, lege „Der Balrog, Flamme von Udun“ auf den Boden der Bibliothek seines Besitzers.

Ugluk von der Weißen Hand

Zwei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Orksoldat – 3/3


Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Ugluk von der Weißen Hand. Falls diese Kreatur ein Goblin oder Ork war, lege stattdessen zwei +1/+1 auf Ugluk.

Aragorn, der Vereiniger

Eine rote, eine grüne, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Adliger – 5/5


Immer wenn du einen weißen Zauberspruch wirkst, erschaffe einen 1/1 weißen Kreaturenspielstein des menschlichen Soldaten.


Immer wenn du einen blauen Zauberspruch wirfst, überfliege zwei.


Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst, fügt Aragorn, der Vereiniger einem Gegner deiner Wahl drei Schadenspunkte zu.


Immer wenn du einen grünen Zauberspruch wirkst, erhält eine Kreatur deiner Wahl +4/+4 bis zum Ende des Zuges.

Bilbos Ring

Drei generische legendäre Artefakte – Ausrüstung


Solange du am Zug bist, hat die ausgerüstete Kreatur Hexproof und kann nicht geblockt werden.


Immer wenn die ausgerüstete Kreatur alleine angreift, ziehst du eine Karte und verlierst ein Lebenszeichen.


Rüste den Halbling aus: eine generische


Ausrüsten: Vier Gattungen

Barad-dur

Legendäres Land


Barad-dur betritt das Schlachtfeld getappt, es sei denn, du kontrollierst eine legendäre Kreatur.


Tap: Füge eine schwarze Karte hinzu.


Zwei X generisch, eine schwarz, tappen: Sammle Orks X. Aktiviere sie nur, wenn in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist.

Minas Tirith

Legendäres Land


Minas Tirith betritt das Schlachtfeld getappt, es sei denn, du kontrollierst eine legendäre Kreatur.


Tap: Füge ein weißes Mana hinzu.


Einmal generisch, einmal weiß, tappen: Ziehe eine Karte. Aktiviere sie nur, wenn du in diesem Zug mit zwei oder mehr Kreaturen angegriffen hast.

Auenland-Terrasse

Land


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Ein Generikum, tappe, opfere die Auenland-Terrasse: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Siehe auch :  Magic: The Gathering Arena - Morde im Herrenhaus von Karlow - Meisterschaftspass-Anleitung

Vor der Saisonvorschau aufgedeckte Karten

Der Eine Ring von Veli Nystrom

Lord Of The Rings: Tales Of Middle-earth wurde erstmals im Jahr 2021 enthüllt, zusammen mit Sets wie Kamigawa: Neon Dynasty und Streets of New Capenna. Seitdem wurde bereits eine lange Liste von Karten gezeigt – hier ist alles, was vor dem offiziellen Debüt am 30. Mai 2023 enthüllt wurde.

Bild .

Name .

Beschreibung

Frodo, Saurons Fluch

Eine weiße legendäre Kreatur – Halblingsbürger – 1/2


Zwei weiße oder schwarze Mana: Falls Frodo, Saurons Fluch ein Bürger ist, wird er zu einem Halblingspäher mit Grundstärke und Zähigkeit 2/3 und Lebenslink.


Drei schwarze Mana: Falls Frodo ein Späher ist, wird er zu einem Halbling-Schurken mit „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler das Spiel, falls der Ring dich in diesem Spiel vier oder mehr Mal in Versuchung geführt hat. Andernfalls verführt dich der Ring.“

Wiederbelebung

Ein generischer, ein weißer Instant


Bringe einen Zauberspruch deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück.


Ziehe eine Karte.

Samweis der Dickköpfige

Eine generische, eine weiße legendäre Kreatur – Halbling-Bauer – 2/1


Blitzlicht


Wenn Samweis der Beherzte das Schlachtfeld betritt, wähle bis zu einer bleibenden Karte deiner Wahl in deinem Friedhof, die in diesem Zug vom Schlachtfeld dorthin gelegt wurde. Bringe sie auf deine Hand zurück. Dann lockt dich der Ring.

Du kannst nicht passen!

Ein weißer Augenblick


Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug eine legendäre Kreatur geblockt hat oder von ihr geblockt wurde.

Gandalf, Freund des Auenlandes

Drei generische, eine blaue legendäre Kreatur – Avatar-Zauberer – 2/4


Blitz


Du kannst Zaubersprüche wirken, als hätten sie Flash.


Immer wenn der Ring dich in Versuchung führt, ziehe eine Karte, falls du eine andere Kreatur als Gandalf, Freund des Auenlandes, als deinen Ringträger gewählt hast.

Der Ruf des Rings

Eine generische, eine schwarze Verzauberung


Zu Beginn deines Versorgungssegments lockt dich der Ring.


Immer wenn du eine Kreatur als deinen Ringträger wählst, kannst du zwei Lebenspunkte bezahlen. Falls du das tust, ziehe eine Karte.

Gollum, Geduldiger Verschwörer

Eine generische, eine schwarze legendäre Kreatur – Halbling Horror – 3/1


Wenn Gollum, Geduldiger Plotter das Schlachtfeld verlässt, lockt dich der Ring.


Einmal schwarz, opfere eine Kreatur: Bringe Gollum aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere ihn nur als Zauberspruch.

Lobelia Sackville-Baggins

Zwei generische, eine schwarze legendäre Kreatur – Halblingsbürger – 2/3


Blitz


Bedrohung


Wenn Lobelia Sackville-Baggins das Schlachtfeld betritt, entferne eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof deines Gegners, die in diesem Zug aus dem Schlachtfeld dorthin gelegt wurde, und erzeuge dann X Schatzmarken, wobei X die Stärke der verbannten Karte ist.

Sauron, der Nekromant

Drei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Avatar Horror – 4/4


Bedrohung


Immer wenn Sauron, der Nekromant angreift, entferne eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof. Erzeuge einen getappten und angreifenden Spielstein, der eine Kopie dieser Karte ist, außer dass er ein 3/3 schwarzer Wraith mit Bedrohung ist. Zu Beginn des nächsten Endschritts entferne diesen Spielstein, es sei denn, Sauron ist dein Ringträger.

Entzückter Halbling

Eine grüne Kreatur – Halblingsbürger – 1/2


Tippen: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tippen: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um einen legendären Zauber zu wirken, und dieser Zauber kann nicht gekontert werden.

Sauron, das lidlose Auge

Drei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Avatar Horror – 4/4


Wenn Sauron, das lidlose Auge das Schlachtfeld betritt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe sie. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Eile.

Aragorn und Arwen, Hochzeit

Vier generische, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Elfenadliger – 3/6


Wachsamkeit


Immer wenn Aragorn und Arwen, Mi ins Spiel kommt oder angreift, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst. Du erhältst ein Lebenspunkt für jede andere Kreatur, die du kontrollierst.

Frodo Beutlin

Eine grüne, eine weiße legendäre Kreatur – Halblingspäher – 1/3


Immer wenn Frodo Beutlin oder eine andere legendäre Kreatur unter deiner Kontrolle das Spielfeld betritt, lockt dich der Ring.


Solange Frodo dein RIng-Träger ist, muss er geblockt werden, falls möglich.

Bilbo, Einbrecher im Ruhestand

Eine generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Halblingsschurke – 1/3


Wenn Bilbo, Einbrecher im Ruhestand das Schlachtfeld betritt oder verlässt, lockt dich der Ring.


Immer wenn Bilbo einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle ein Schatzplättchen.

Gandalf der Graue

Drei generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Avatar-Zauberer – 3/4


Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, wähle einen, der noch nicht gewählt wurde –

  • Du kannst eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.
  • Gandalf der Graue fügt jedem Gegner drei Schadenspunkte zu.
  • Kopiere einen Zauberspruch als Instant- oder Zauberspruch deiner Wahl, den du kontrollierst. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie wählen.
    • Lege Gandalf oben auf die Bibliothek seines Besitzers.

Tom Bombadil

Eine weiße, eine blaue, eine schwarze, eine rote und eine grüne legendäre Kreatur – Gott Barde – 4/4


Solange du mindestens zwei oder mehr Spielsteine kontrollierst, ist Tom Bombadil hexproof und unzerstörbar.


Immer wenn das letzte Fähigkeitskapitel einer Saga, die du kontrollierst, aufgelöst wird, decke Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek auf, bis du eine Sagakarte aufdeckst. Lege diese Karte auf das Schlachtfeld und den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Lorien-Brosche (Stiefel des Wegbereiters)

Zwei generische Artefakte – Ausrüstung


Die ausgerüstete Kreatur hat einen nichtbasischen Landgang.


Ausrüsten: Zwei generische Mana.

Schicksalsberg

Legendäres Land


Tappe, bezahle ein Leben: Füge ein schwarzes oder ein rotes hinzu.


Ein Generikum, ein Schwarzes, ein Rotes, tappen: Der Schicksalsberg fügt jedem Gegner einen Schaden zu.


Fünf generische, eine schwarze, eine rote, tap, opfere Mount Doom und ein legendäres Artefakt: Wähle bis zu zwei Kreaturen, dann zerstöre den Rest. Kann nur als Zauberspruch aktiviert werden.

Der Eine Ring

Vier generische legendäre Artefakte


Unzerstörbar


Wenn der Eine Ring das Schlachtfeld betritt, erhältst du, falls du ihn gewirkt hast, bis zu deinem nächsten Zug Schutz vor allem.


Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du ein Lebenszeichen für jede Belastungsmarke auf dem Einen Ring.


Tap: Lege eine Belastungsmarke auf den Einen Ring und ziehe dann eine Karte für jede Belastungsmarke auf dem Einen Ring.

Das Auenland

Legendäres Land


Das Auenland betritt das Schlachtfeld getappt, es sei denn, du kontrollierst eine legendäre Kreatur.


Tap: Füge ein grünes Mana hinzu.


Ein generisches, ein grünes, Tappen, Tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Erschaffe einen Nahrungsspielstein.

Raketen des Zauberers

Ein generisches Artefakt


Raketen des Zauberers kommt getappt auf das Schlachtfeld.


X generische, tappe, opfere „Raketen des Zauberers“: Füge X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben hinzu.


Wenn WIzards Rockets aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte.

Siehe auch :  Bosskämpfe erwecken Dungeons & Dragons zum Leben

Lord Of The Rings: Geschichten von Mittelerde Kommandodecks

Samweis, der treue Diener von Campbell White

Tales Of Middle-earth ist nicht nur für Modern konzipiert, sondern erhält auch vier Commander-Decks, die auf den verschiedenen Fraktionen aus Herr der Ringe basieren. Jedes Deck wird enthalten 20 exklusive Karten sowie ein Collector’s Booster Sample Pack, das zwei der Karten enthält, die in einem regulären Tales of Middle-earth Collector’s Booster zu finden sind (außer dem einmaligen The One Ring).

Reiter von Rohan

Riders of Rohan ist ein Go-Wide Human Token Deck, das die Kräfte von Rohan und Gondor vereint. Die Hauptkarte ist Éowyn, die Schildmaid, die dich dafür belohnt, dass du in deiner ersten Hauptphase Menschen spielst, indem sie dir zwei Menschenplättchen gibt, sobald du in den Kampf ziehst.

Bild

Name

Beschreibung

Éowyn, Schildmaid

Zwei generische, ein blaues, ein rotes und ein weißes Mana legendäre Kreatur – Menschenritter – 5/4


Erster Schlag


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug, falls in diesem Zug ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betrat, erschaffe zwei 2/2 rote Menschenritter-Kreaturenspielsteine mit Trampel und Eile. Falls du dann sechs oder mehr Menschen kontrollierst, ziehe eine Karte.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons: Wie man einen Hexblade-Paladin baut

Essen und Kameradschaft

Dies ist das Deck, das auf der Gemeinschaft des Rings basiert und die Rückkehr der Partner-Kommandanten mit Frodo, dem abenteuerlustigen Hobbit und seinem Kumpel Sam, dem treuen Begleiter, zeigt. Es ist ein Deck, das sich darauf konzentriert, die Ring-Mechanik mit Frodo als Ringträger zu nutzen, während die Nahrung, die Sam herstellt, auf verschiedene Weise verwendet wird.

Bild

Name

Beschreibung

Frodo, abenteuerlicher Hobbit

Ein weißes, ein schwarzes Mana legendäre Kreatur – Halbling Scout – 1/3


Partner mit Sam, Loyaler Diener


Wachsamkeit


Immer wenn Frodo, der abenteuerlustige Hobbit angreift, lockt dich der Ring, falls du in diesem Zug drei oder mehr Lebenspunkte erhalten hast. Wenn Frodo dein Ringträger ist und der Ring dich in diesem Spiel zwei oder mehr Mal in Versuchung geführt hat, ziehe eine Karte.

Sam, Loyaler Diener

Eine generische, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Halbling-Bauer – 2/4


Partner von Frodo, dem abenteuerlustigen Hobbit


Erstelle zu Beginn des Kampfes in deinem Zug ein Nahrungsplättchen.


Aktivierte Fähigkeiten von Nahrungsmitteln, die du kontrollierst, kosten ein Generikum weniger, um sie zu aktivieren.

Elfenrat

Ein interessanter neuer Ansatz für Elfendecks: Der Elfenrat ist in der Tat eine eher auf Diplomatie ausgerichtete Strategie mit Karten, die den Tisch für verschiedene Dinge stimmen lassen. Angeführt von Galadriel, der Elfenkönigin, ist dies ein Deck-Archetyp, mit dem Wizards zuletzt 2022 mit der neuen Capenna-Kommandokarte Tivit, Teller of Secrets experimentiert hat.

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Name .

Beschreibung

Galadriel, Elfen-Königin

Zwei generische, ein grünes und ein blaues Mana legendäre Kreatur – Elfenadliger – 4/5


Wille des Rates – Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug, wenn ein anderer Elf in diesem Zug unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betreten hat, stimmt jeder Spieler, beginnend mit dir, für Herrschaft oder Führung. Wenn die Herrschaft mehr Stimmen erhält, verlockt dich der Ring, und du legst eine +1/+1-Marke auf deinen Ringträger. Wenn die Führung mehr Stimmen erhält oder die Abstimmung unentschieden ist, ziehe eine Karte.

Die Heerscharen von Mordor

Basierend auf den Antagonisten aus „Der Herr der Ringe“ ist „Die Heerscharen von Mordor“ ein Deck, in dem es darum geht, eine riesige Ork-Armee aufzustellen und die Toten zu erwecken, um einen beeindruckenden Status auf dem Spielbrett aufzubauen. Es ist auch von Vorteil, die gegnerischen Befehlshaber auszuschalten, denn das Deckgesicht Sauron, Herr der Ringe lässt dich jedes Mal, wenn einer von ihnen stirbt, vom Ring in Versuchung geführt werden.

Bild

Name

Beschreibung

Sauron, Herr der Ringe

Fünf generische, ein blaues, ein schwarzes und ein rotes Mana legendäre Kreatur – Avatar Horror – 9/9


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, sammle Orks 5, mahle fünf Karten und bringe dann eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück.


Trampeln


Immer wenn ein Kommandant, den ein Gegner kontrolliert, stirbt, verlockt dich der Ring.

Andere Kommandokarten

Dies sind Karten, die als Teil des Herr der Ringe Commander Sets bestätigt wurden, aber noch nicht an ein bestimmtes Deck gebunden sind.

Bild

Name

Beschreibung

Argonath, Säulen der Könige

Ein allgemeines, legendäres Artefakt


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Schlachtfeld verlässt, lege diese Spielsteine auf den Ozolithen, falls er Spielsteine auf ihm hatte.


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du, falls der Ozolith Spielsteine auf ihm hat, alle Spielsteine vom Ozolith auf eine Kreatur deiner Wahl legen.

Verbannendes Licht

Zwei generische Verzauberungen mit einem weißen Mana


Wenn das Bannende Licht ins Spiel kommt, entferne eine bleibende Karte eines Gegners, die kein Land ist, bis das Bannende Licht das Spielfeld verlässt.

Entfaltende Wildnis

Land


Tappe, opfere „Evolving Wilds“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische dann.

Fangorn-Wald

Legendäres Land


Jedes Land ist ein Wald, zusätzlich zu seinen anderen Typen.

Den Schwarm füttern

Eine generische, eine schwarze Zauberei


Zerstöre eine Kreatur oder Verzauberung deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe des Manawertes dieser bleibenden Karte.

Graypelt-Zuflucht

Land


Graypelt-Zuflucht betritt das Schlachtfeld getappt.


Wenn die Graypelt-Zuflucht das Schlachtfeld betritt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.


Tap: Füge eine grüne oder weiße Karte hinzu.

Radagast, Zauberer der Wildnis

Zwei generische, eine grüne, eine blaue legendäre Kreatur – Avatar-Zauberer


Ward: eine generische Kreatur


Tiere und Vögel, die du kontrollierst, haben Schutz: eine Gattung.


Immer wenn du einen Zauberspruch mit einem Manawert von fünf oder mehr wirkst, wähle einen –

  • Erschaffe einen 3/3 grünen Bestien-Kreaturenspielstein.
  • Erschaffe einen 2/2 blauen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.

Brücke von Khazad-dum (Scharnierbrücke)

Drei generische Artefakte


Kreaturen, deren Stärke größer ist als die Anzahl der Karten auf deiner Hand, können nicht angreifen.

Feld des Verderbens

Land


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Zwei Generika, tap, opfere Feld des Verderbens: Zerstöre ein Nicht-Basisland deiner Wahl, das ein Gegner kontrolliert. Jeder Spieler durchsucht seine Bibliothek nach einer Basislandkarte, legt sie auf das Schlachtfeld und mischt sie dann.

Stein des Geistes

Zwei generische Artefakte


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Ein generisches Artefakt, tappe, opfere Gedankenstein: Ziehe eine Karte.

Pfade der Toten (Höhle der Seelen)

Land


Wenn die Pfade der Toten das Schlachtfeld betreten, wähle einen Kreaturentyp.


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um einen Kreaturenzauber des gewählten Typs zu wirken, und dieser Zauberspruch kann nicht gekontert werden.

Sol-Ring

Ein generisches Artefakt


Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu.

Der Parteibaum (Der Große Henge)

Sieben generische, zwei grüne legendäre Artefakte


Dieser Zauberspruch kostet X Generika weniger, um gewirkt zu werden, wobei X die größte Stärke der Kreaturen ist, die du kontrollierst.


Tap: Füge zwei grüne Mana hinzu. Du erhältst zwei Lebenspunkte.


Immer wenn eine Kreatur, die kein Token ist, das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle betritt, lege eine +1/+1-Marke auf sie und ziehe eine Karte.

Tal der Gargoroth (Ödland)

Land


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tap, opfere das Tal des Gargoroth: Zerstöre ein Nicht-Basisland deiner Wahl.

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