Magic: The Gathering – Die 8 besten Verzauberungen im März der Maschine

March of the Machine führte einen neuen Kartentyp in Magic: The Gathering ein. Wie es der Zufall will, verwandeln sich viele der doppelgesichtigen Kampfkarten in Verzauberungen. Das macht es schwieriger, die Verzauberungen aus March of the Machine richtig zu analysieren, da sie auf einen anderen Kartentyp geklammert sind.

Nichtsdestotrotz ist man sich im Allgemeinen einig, dass die Vorderseite von Kampfkarten gut genug sein muss, um sie im Constructed Play zu sehen, bevor man ihre Rückseiten in Betracht zieht. Glücklicherweise erfüllen viele der gedruckten Kampfverzauberungen dieses Kriterium, und einige ihrer Rückseiten sind mächtig genug, um ein Spiel auf der Stelle zu gewinnen.

8 Stasisfeld

Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass diese Verzauberung in irgendeinem Constructed-Format gespielt wird, ist „Stasisfeld“ als großartiger Removal-Zauber in limitierten Formaten erwähnenswert. Die Tatsache, dass diese Verzauberung Kreaturen alle anderen Fähigkeiten entzieht, macht sie wirklich bemerkenswert.

Bisherige blaue Verzauberungsentfernungen waren immer etwas lückenhaft, da sie keine Kreaturenfähigkeiten aufheben konnten. Obwohl Stasis Field kein erstklassiges Removal ist, da es dem Gegner einen Blocker lässt, ist es dennoch ein Trend in die richtige Richtung für Blau.

7 Astrale Flügelspanne

Apropos limitiert: Astral Wingspan wird mit Sicherheit ein mächtiger Spieler in den limitierten March of the Machine-Formaten sein. Diese Karte ersetzt sich selbst und verwandelt gleichzeitig eine ansonsten harmlose Kreatur in eine potenziell spielbeendende Bedrohung.

Die Tatsache, dass du Wingspan mit Convoke wirken kannst, macht sie noch süßer, denn so kannst du sie für niedrige Manakosten herausschummeln, solange du ein paar Kreaturen auf dem Schlachtfeld hast. Wingspan wird ein wichtiges Zeichen dafür sein, dass Blau im März des Machine Draft offen ist, also halte die Augen nach ihnen offen.

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6 Invasion von Innistrad / Sintflut der Toten

Die Vorderseite dieser Schlacht/Verzauberung ist nicht überragend, aber es ist ein guter Removal-Zauber, der in viele Constructed-Decks gehört. Er eignet sich auch für ein Deck mit einer aggressiven Kurve, das den Kampf möglicherweise im selben Zug umdrehen kann, in dem er herunterkommt.

Das Wirken von Invasion of Innistrad entfernt einen gegnerischen Blocker und macht den Weg frei für einen zuvor gespielten Two-Drop und Three-Drop, um den Kampf sofort zu zerstören und zwei Zombie-Spielsteine zu deinem Board hinzuzufügen. Obendrein bietet Deluge of the Dead eine Manasenke für das späte Spiel und Friedhofshass in einem, obwohl es ein bisschen teuer ist.

5 Siegel aus dem Dasein

Weiß ist für seine auf Verzauberungen basierenden Removal-Spells bekannt geworden, und Seal from Existence ist eine weitere Karte, die das beweist. Das Vorhandensein von Station drei auf dieser Verzauberung macht es für den Gegner sehr kostspielig, darauf zu antworten, was wahrscheinlich bedeutet, dass alles, was du mit Seal anvisierst, für den Rest des Spiels ins Exil geschickt wird.

Abgesehen davon zielt die allseits beliebte „Verzweiflung beschwören“ nicht wirklich auf „Siegel der Existenz“ ab und könnte verhindern, dass diese Karte bis zur Rotation im September ihren vollen Standard-Ruhm erlebt. Nichtsdestotrotz ist dies ein mächtiger Entfernungszauber, der sogar auf die neuen Kampftypkarten, die in Umlauf kommen, antworten kann. Diese Vielseitigkeit könnte dazu führen, dass Seal from Existence sowohl in Standard als auch in Pioneer ein großer Spieler wird, besonders wenn sich Battles als beliebt erweisen.

4 Sheoldred / Die Wahre Schrift

Sheoldred ist dank ihres Auslösers beim Betreten des Schlachtfelds und ihrer Bedrohung eine ganz passable Kreatur, aber die wahre Stärke dieser Karte liegt in den Wahren Schriften. Einmal umgedreht, bietet diese Saga Entfernung, Ablegen, Friedhofsfüllung und ein letztes Kapitel, das dir wahrscheinlich eine spielbeendende Kreaturenkraft beschert.

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Zugegeben, das letzte Kapitel der „Wahren Schriften“ ist anfällig für Boardwipe-Effekte. Das mag zwar der Fall sein, aber wenn du deinen Gegner zwingst, drei Karten abzuwerfen, ist es ziemlich wahrscheinlich, dass er genug Wert verliert, um die Wahre Schrift mit einem Board Wipe weitgehend unwirksam zu machen.

Das große Problem dieser Karte sind die Sorcery-Speed-Manakosten, um Sheoldred überhaupt erst umzudrehen. Unglücklicherweise könnte das ein so großes Problem sein, dass die Karte im Constructed nicht gespielt wird.

3 Urabrask / Das große Werk

Dies ist die Ausgabe von Urabrask, auf die Rotmagier gewartet haben. Die Werte von Urabrask entsprechen den Manakosten, und sie kommt mit dem mächtigen Erstschlag-Schlüsselwort und einer Methode, Mana zu generieren und dem Gegner direkten, wiederkehrenden Schaden zuzufügen.

Und das ist alles, bevor wir überhaupt mit der Rückseitenverzauberung beginnen. Im Gegensatz zu Sheoldred sind die Kosten für die Verwandlung von Urabrask viel akzeptabler, dank all der zusätzlichen Werte, die die Karte bietet, während man versucht, sie zu verwandeln, und der Tatsache, dass sie nur ein einziges rotes Mana kostet.

Einmal umgewandelt, räumt „Das große Werk“ mit allen kleinen Kreaturen des Gegners auf und sorgt für noch mehr Mana in Form von Schätzen. Das letzte Kapitel dieser Saga ist perfekt für ein UR-Deck (blau/rot) oder jedes andere Build, das Draw-Effekte und Removal in Form von Instants und Sorceries hat.

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2 Invasion von Tolvada / Der zerbrochene Himmel

Invasion von Tolvada bietet einen Wiederbelebungseffekt mit dem Bonus, dass du jede nicht kämpfende bleibende Figur anvisieren kannst, anstatt nur Kreaturen. Dadurch kann Tolvada neben der guten alten Kreaturenbelebung auch Planeswalker, Verzauberungen und Artefakte auf das Schlachtfeld zurückbringen. Das ist eine Frontseite, die es wert ist, gespielt zu werden.

Einmal umgedreht, ist „Der zerbrochene Himmel“ ein unglaublicher Segen für jedes Deck, das eine große Anzahl von Kreaturenspielsteinen spielt. Diese Verzauberung sorgt dafür, dass dein Gegner wenig bis gar keine Chance hat, dein Leben auf null zu reduzieren, solange du eine Handvoll Kreaturenspielsteine hast. Außerdem spuckt sie am Ende eines jeden deiner Züge fliegende Geistmarken aus.

Karten mit großartiger Synergie, die sich auch selbst verstärken, sind fast immer überdurchschnittlich gut. Standard und Pioneer haben keinen Mangel an Möglichkeiten, Token zu generieren, also ist es schwer vorstellbar, dass diese Schlacht nicht im Constructed Play vorkommt.

1 Invasion von Gobakhan / Lichtschild-Array

Obwohl sie zwei Mana kostet, ist „Invasion von Gobakhan“ eine Karte, die man nach Möglichkeit erst in einem späteren Spielzug spielen sollte. Das liegt daran, dass das niedrige Leben des Kampfes dazu geeignet ist, von einem einzigen Angreifer besiegt zu werden, und seine Rückseite bietet einen sofortigen Vorteil, wenn es dir gelingt, ihn umzudrehen.

Dein gesamtes Board mit Zählern zu versorgen, ist kein kleiner Bonus, besonders wenn es nur zwei Mana kostet. Die Steuer, die Gobakhan auf eine Karte auf der Hand deines Gegners erhebt, ist fast wie ein Sahnehäubchen, wenn man bedenkt, dass Lichtschild-Array dein Schlachtfeld bereits gegen Board Wipes und Removal abschirmt.

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