Magic: The Gathering – Die 10 besten Karten für Pauper im März der Maschine

Das Pauper-Format von Magic: The Gathering ist eines, in dem nur Karten der gemeinsamen Seltenheit legal sind. Während das nach einer ziemlichen Einschränkung klingt, bietet March Of The Machine eine Fülle von Karten, die im Pauper-Format spielbar sind, und unterstützt eine Vielzahl von Archetypen.

Viele Decks werden durch die Ergänzungen aus March Of The Machine gestärkt und bieten mehr Konsistenz im Format. Einige Karten sind perfekt für das Hauptdeck, während andere ein Zuhause im Sideboard haben, um als Gegenspieler für andere Decks eingesetzt zu werden. Diese Pauper-Karten aus March Of The Machine sind das Beste, was das Format zu bieten hat.

10 Mampfender Kavu

Pauper ist ein Format, in dem es viele starke Decks gibt, die Kreaturen spielen, die wenig Macht haben. Eine Karte, die von diesen Kreaturen nicht geblockt werden kann, kann also eine Menge Schaden anrichten, wenn sie auf das Schlachtfeld kommt.

Chomping Kavu hat eine Unterstützung, die es ihm erlaubt, seinen Effekt bis zum Ende des Zuges einer anderen Kreatur zu geben. Er kann ihn auf eine Kreatur mit hoher Stärke übertragen, um sicherzustellen, dass du eine große Menge Schaden erleidest. Chomping Kavu hat eine solide Statline auf seine eigene als auch, um sicherzustellen, dass Sie in der Lage, für eine gute Menge an Kampfschaden zu treffen.

9 Essenz assimilieren

Assimilate Essence“ kann Kreaturen- und Kampfzauber kontern, es sei denn, der Gegner zahlt vier Mana. Effekte wie dieser sind zwar recht häufig, aber was Assimilate Essence einzigartig macht, ist, dass du, wenn er diese Kosten bezahlt, einen Inkubator-Spielstein mit zwei +1/+1 Zählern erhältst, den du später in eine Kreatur verwandeln kannst.

Vier Mana sind ein hoher Preis, der es wahrscheinlich macht, dass man jede Kreatur früh im Spiel kontert. Meistens sind diese Arten von Gegenzaubern, deren Effekte durch die Zahlung von Mana negiert werden können, im späten Spiel nutzlos, aber Assimlate Essence gibt dir immer noch einen Token, damit er einen gewissen Nutzen hat.

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8 Nezumi-Informant

Einer der größten Nachteile von Discard-Decks ist, dass du mit den Karten deines Gegners einen Eins-zu-Eins-Tausch machst. Sie werden besser, wenn man noch etwas aus ihnen herausholen kann. Hier kommt der Nezumi-Informant ins Spiel, denn er zwingt deinen Gegner dazu, eine Karte abzuwerfen, wenn er das Schlachtfeld betritt.

Im Gegensatz zu speziellen Discard-Karten wie Duress, gibt dir Nezumi Informant einen Körper auf dem Schlachtfeld, der angreifen und blocken kann. Dies fördert deine Boardpräsenz und behindert gleichzeitig die Fähigkeit deines Gegners, das Spiel zu spielen, was Nezumi Informant zu einer soliden Karte für Pauper macht.

7 Moment der Wahrheit

Es gibt viele Karten, die sich die obersten drei Karten deines Decks ansehen. Was Moment der Wahrheit anders macht, ist, diese Karten in verschiedene Bereiche zu schicken: eine geht auf deine Hand, eine geht auf den Boden deiner Bibliothek und eine geht auf den Friedhof.

In Reanimator-Decks ist „Moment der Wahrheit“ eine ausgezeichnete Wahl, da es dein Deck nach Wiederbelebungszaubern durchwühlt und gleichzeitig deinen Friedhof mit den Kreaturen bestückt, die dort sein wollen. Es tötet auch einen toten Draw, indem es ihn auf den Boden der Bibliothek legt, was eine Vielseitigkeit bietet, die ähnliche Karten wie Impulse nicht bieten.

6-Klingen-Kampf-Fan

Bladed Battle-Fan ist eine ziemlich einfache Karte, aber eine, die ein großartiger Konter für Removal-Zauber ist. Für nur zwei Mana erhältst du eine Ausrüstung, die sich automatisch an eine Kreatur anheftet und ihr +1/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges verleiht.

Während die Erhöhung der Werte ziemlich ereignislos ist, ist das, was sie stark macht, die Tatsache, dass sie sich automatisch an eine Kreatur anheftet, sobald sie das Schlachtfeld betritt. Da sie einen Blitz hat, kann man sie mit sofortiger Geschwindigkeit wirken, was sehr stark ist, wenn der Gegner nicht damit rechnet, dass sie eine Kreatur davor bewahrt, den Kampf zu verlieren oder entfernt zu werden.

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5 Ichor-Schatten

Artefakte, die in den Friedhof wandern, gehören zu den häufigsten Dingen, die im Pauper passieren. Daher kann Ichor Shade fast jede Runde einen +1/+1 Zähler erhalten. Es zählt Schatzmarken, die auf den Friedhof kommen, wenn du sie benutzt, was es viel einfacher macht, sie auszulösen.

Ichor Shade fängt als 2/3 an, was schnell zu einem Problem werden kann, das man in den Griff bekommen muss. Da er außerdem nur drei Mana kostet, kann Ichor Shade früh auf das Schlachtfeld kommen und das Spiel sofort beeinflussen.

4 Saiba Kryptomancer

Es gibt nur sehr wenige Kreaturen, die für Pauper zugelassen sind, zwei oder weniger Mana kosten und hexproof sind, und Saiba Cryptomancer ist eine davon. Er hat ein Backup, das es dir erlaubt, den gleichen Effekt einer anderen Kreatur zu geben. Da er auch Flash hat, kannst du jeder anderen Kreatur in dieser Runde Hexproof mit Instant Speed geben.

Saiba Cryptomancer ist auch fantastisch in Boggle-Decks, in denen es darum geht, eine Kreatur mit Auren aufzuladen. Da diese Decks in der Regel dazu neigen, durch Removal zu verlieren, bietet Saiba Cryptomancer’s Hexproof dem Deck die dringend benötigte Konsistenz, indem es mehrere Playsets von ausweichenden Kreaturen spielt.

3 Engelsintervention

Angelic Intervention ist eine der wenigen Karten, die nicht nur Schutz vor jeder Farbe, sondern auch vor Farblos bieten kann. Da Planeswalker nicht in der Seltenheit common vorkommen, wirst du sie immer benutzen, um deine Kreaturen zu schützen, was ihnen auch einen +1/+1 Zähler gibt.

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Angelic Intervention ist eine fantastische Sideboard-Karte, wenn du es mit einem Deck zu tun hast, das viele Removal-Zauber spielt, und sie hat den zusätzlichen Bonus, dass sie ein Kampftrick ist, der den Gegner überraschen kann. Da sie vollen Schutz bietet, kannst du „Engelhafte Intervention“ sogar als Mittel einsetzen, um sicherzustellen, dass du Schaden anrichtest, indem du deinen Gegner daran hinderst, eine Kreatur zu blocken.

2 Atraxa’s Fall

Artefakt- und Verzauberungsentfernung für zwei Mana ist im Pauper nicht neu, aber eine, die auch fliegende Kreaturen und Kämpfe zerstören kann, gab es bis zu March Of The Machine nicht. Atraxa’s Fall ist der erste, der nur zwei Mana für diese Art von Effekt kostet.

Karten wie Atraxa’s Fall sind Sideboard-Staples, da sie sehr gut gegen Decks eingesetzt werden können, die viele der Karten spielen, die sie zerstören. Atraxas Sturz ist, obwohl es sich um eine Hexerei handelt, sehr kosteneffizient, was es zu einer sehr starken Option für grüne Decks macht. Da Artefaktdecks in Pauper weit verbreitet sind, ist Atraxa’s Fall eine hervorragende Ergänzung für das Metagame.

1 Treffen der Geister

Draw-Zauber, die mit sofortiger Geschwindigkeit gewirkt werden können, gehören im Allgemeinen zu den besten, besonders wenn sie leicht gewirkt werden können. Meeting Of Minds hat Convoke, was dir erlaubt, deine Kreaturen als Zahlungsmittel zu verwenden. Wenn du vier Kreaturen auf dem Schlachtfeld hast (und mindestens eine davon blau ist), kannst du „Meeting of Minds“ wirken, ohne Mana zu bezahlen.

In Decks wie Faeries, die viele Kreaturen auf das Schlachtfeld bringen, ist Meeting Of Minds eine kostenlose Möglichkeit, zwei Karten während des End Steps deines Gegners zu ziehen. Das macht sie so mächtig, da du warten kannst, bis du keine Blocker mehr aufrecht erhalten musst, um sie einzusetzen.

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