Lorcana Co-Designer Ryan Miller schult uns (und zeigt einige neue Karten)

Es ist schwer, einen besseren Lehrer für Disney Lorcana zu finden als den Mann, der das Spiel mitentwickelt hat. Letzten Monat verbrachte ich einen Nachmittag mit Brand Manager und Co-Designer Ryan Miller, um ein ausführliches Interview zu führen und meine erste Partie Lorcana zu spielen. Am zweiten Tag der Lorcana-Woche von TheGamer veröffentlichen wir unsere komplette Spielesitzung. Klickt auf das Vorschaubild unten, wenn ihr direkt ins Spiel einsteigen wollt, oder lest weiter, wenn ihr einige der Karten sehen wollt, die in unserem Spiel vorkamen.

Bevor wir begannen, sprach Miller ein wenig über die Philosophie der Entwicklung eines guten Starterdecks. „Dein Ziel ist es nicht, wettbewerbsfähig zu sein“, sagt Miller. „Das Ziel ist es, einen guten Einstieg zu ermöglichen. Wir glauben, dass viele Leute, die noch nie ein Sammelkartenspiel gespielt haben, dieses Spiel ausprobieren werden. Wir wollen sicherstellen, dass die Erfahrung mit dem Starterdeck wirklich einladend ist und sie in die Feinheiten der Regeln einführt.“ Miller sagt, dass Lorcana so konzipiert ist, dass es leicht zu erlernen ist, und dass die strategische Tiefe des Spiels von den Karten selbst kommt.

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Miller sagt, dass jedes dieser Decks dazu gedacht ist, eine bestimmte Strategie und Mechanik zu demonstrieren. Beim Saphir/Stahl-Deck geht es darum, „schneller mehr Ressourcen zu gewinnen, als man sollte, damit man größere Charaktere ausspielen kann“, während es beim Bernstein/Amethyst-Deck darum geht, „viele Freunde, tonnenweise Freunde wirklich schnell auszuspielen“. Miller beschreibt das Rubin/Smaragd-Deck als Combo-Deck und als das „strategisch komplexeste der drei.“

Miller spielte das Rubin/Smaragd-Deck – das zu diesem Zeitpunkt noch nicht öffentlich gezeigt wurde – während ich das Saphir/Stahl-Deck steuerte. Miller erläuterte mir die Strategie meines Decks, bei dem es darum geht, Rampenkarten zu spielen wie Gramma Tala, Geschichtenerzählerin um mein Tintenfass schnell aufzubauen, damit ich Karten wie Mufasa, König der stolzen Länder früh spielen kann, um meinen Gegner mit großen Körpern zu überwältigen, die schwer zu überwältigen sind. Es lief nicht ganz so wie geplant.

Obwohl ich stark begann, geriet mein Deck in eine Sackgasse, als Miller zwei Kopien von Pongo, alter Gauner spielte, ein Charakter mit Ausweichmanöver, der nur von anderen ausweichenden Charakteren herausgefordert werden kann. Da das Steel/Sapphire-Deck kein Ausweichmanöver hat, musste ich mich auf Entfernungsaktionen wie Feuert die Kanonen! und Nimm dein Schwert um mit den Hunden fertig zu werden. Leider konnte ich ihn nicht schnell genug aufhalten, und er sammelte seine 20 Machtkarten vor mir ein. Zu allem Überfluss war sein letztes Kartenspiel Verrückter Hutmacher, gnädiger Gastgeber ein Charakter mit unglaublichen drei Machtpunkten und der Fähigkeit Teeparty, die es einem erlaubt, jedes Mal eine Karte zu ziehen, wenn sie herausgefordert wird. Dies ist eine der wirkungsvollsten Karten im Rubin/Smaragd-Starterdeck. Wie du dir wahrscheinlich denken kannst, hat der Typ, der das Spiel entwickelt hat, den Neuling völlig fertig gemacht. Offenbar hat Miller noch nie etwas von der Schwierigkeit des Spieljournalismus gehört.

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Ich mag das Spiel verloren haben, aber ich habe einen Erzfeind gewonnen. Wenn ich Miller nächste Woche auf der Gen Con sehe, sollte er besser auf das Donnerwetter vorbereitet sein. Seit unserem Treffen ist ein Monat vergangen und ich habe sehr viel Lorcana gespielt. Ich komme zu dir, Miller!

Das ist Tag 2 der Lorcana-Woche von TheGamer und wir haben in den kommenden Tagen noch viel mehr geplant. Haltet eure Augen auf unsere Lorcana-Wochen-Hub-Seite gerichtet, um über alles, was Lorcana betrifft, auf dem Laufenden zu bleiben.

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