LittleBigPlanet verdient so viel mehr als das hier
Die Server von LittleBigPlanet 3 gibt es nicht mehr. Jahrzehnte von Fan-Kreationen wurden nun ausgelöscht, da die Online-Funktionen aller drei Hauptspiele nicht mehr funktionieren.
Ursprünglich hatte Sony die Server heruntergefahren, um einige Wartungsarbeiten durchzuführen und einige seltene technische Probleme zu beheben, aber nun wurde die Entscheidung getroffen, sie komplett abzuschalten. Die Spieler wurden nicht darüber informiert, dass eine ganze PlayStation-Ära zu einem plötzlichen und abrupten Ende kommt. Wir leben in einem fragilen digitalen Ökosystem, in dem uns die Dinge, die uns Spaß machen und die wir erschaffen, im Handumdrehen weggenommen werden können, auch wenn uns die Existenz von LBP mit genau diesen Prinzipien verkauft wurde.
Das 2008 erschienene LittleBigPlanet von Media Molecule war das erste Spiel mit dem „Spielen, Erstellen, Teilen“-Mantra, das die PS3-Generation prägen sollte. Es war ein Plattformspiel für eine neue Zielgruppe, das die wachsenden Online-Fähigkeiten voll ausnutzte. Die Spieler konnten Levels erstellen und sie mit der ganzen Welt teilen, indem sie dieselben Tools nutzten, die das Studio auch für die Einzelspieler-Kampagne verwendete. Zu dieser Zeit war das Spiel atemberaubend, wenn auch schwierig, wenn man nicht bereit war, mehrere Tage damit zu verbringen, die Funktionsweise jeder kleinen Mechanik zu erlernen.
Andere Spiele, die das Mantra „Spielen, Erstellen, Teilen“ übernommen haben, sind Modnation Racers, Echochrome 2 und Infamous 2: Festival of Blood. Bei letzterem bin ich mir nicht so sicher.
Aber selbst wenn man keine eigenen Levels erstellt hat, bot LittleBigPlanet eine scheinbar unbegrenzte Anzahl von Levels von talentierten Spielern, die jedes ihnen zur Verfügung stehende Werkzeug beherrschten. Es würde mich nicht überraschen, wenn die Besten aus dieser Community in die professionelle Spieleentwicklung oder in ähnliche Disziplinen gehen würden, in denen die Kreativität an erster Stelle steht.
Die beiden Nachfolgespiele entwickelten diese Werkzeuge weiter, indem sie bestimmte Aspekte optimierten, aber auch den Horizont des Möglichen erweiterten. Das dritte Spiel wechselte zu Sumo Digital und versuchte, ein wenig zu viel zu tun, mit seinen spielbaren Charakteren, von denen jeder einzigartige Fähigkeiten hatte, aber es war immer noch eine großartige Zeit.
Alle früheren Levels wurden übernommen und auf die neue Engine aktualisiert, so dass diejenigen, die bei den ersten beiden Spielen geblieben waren und ihr kreatives Erbe fortsetzen wollten, dies ohne Probleme tun konnten.
Das können sie jetzt nicht mehr, weil die Server abgeschaltet wurden und der eigentliche Reiz aller drei Spiele nicht mehr besteht. Man kann die Solokampagnen zwar immer noch spielen, aber sie sind zwar charmant und machen Spaß, aber sie dienen auch dazu, die Werkzeuge zu entwickeln, mit denen man später versuchen kann, eigene Level zu erstellen.
Es gab Kart-Racer, Vita- und PSP-Versionen und mehrere andere Nebenprojekte im LBP-Kanon, die jetzt weniger wichtig sind, weil die Haupteinträge, die sie unterstützt haben, ausgeweidet wurden. Diese Spiele sind nun unvollständig und werden es für immer bleiben. Es ist auch unwahrscheinlich, dass Sony die Serie in nächster Zeit wieder aufgreift, nachdem die Reaktion auf Dreams so wenig überzeugend war und Media Molecule eine ganze Konsolengeneration gebraucht hat, um es zu liefern.
Der letzte große Wurf der Serie war Sackboy’s Big Adventure, ein stark unterschätzter Plattformer, der zusammen mit der PS5 auf den Markt kam. Es ist ein exzellentes Spiel, aber abgesehen von den bekannten Gameplay-Mechaniken und der Möglichkeit, Outfits zu sammeln und anzupassen, ist das Erstellen eigener Levels kein Teil der Erfahrung.
Das ist ungewöhnlich, denn in einer Welt, in der die Leute ständig ihre eigenen Kreationen in Spielen wie Fortnite und Roblox bauen, verpasst Sony ernsthaft einen Trick, wenn es nicht daran denkt, LittleBigPlanet in einen ähnlichen Live-Service zu verwandeln.
Wenn ich auf die PS3-Generation und meine mit der Konsole verbrachte Kindheit zurückblicke, spielte LittleBigPlanet eine unverwechselbare Rolle. Es wurde zu einem ikonischen Teil von Sonys Portfolio und der PlayStation-Marke, aber jetzt wurde es beiseite geschoben, als würde es nichts bedeuten. Jahrzehntelange Arbeit wurde eingestellt, um Platz für Serverplatz und künftige Projekte zu schaffen, anstatt die Geschichte zu bewahren, die so viel wichtiger sein sollte als dies.
Wir sollten uns mehr darum kümmern, dass die Kunst, ob sie nun von Nutzern geschaffen wurde oder nicht, für künftige Generationen erhalten bleibt. Wir sollten uns genau daran erinnern, was die PlayStation geworden ist und was sie einmal war, denn jetzt haben wir nur noch Erinnerungen.