Gutes UI-Design verdient mehr Anerkennung

UI ist der häufig verkannte Held des Spieledesigns. Da wir sowohl als Schiedsrichter für Gamer als auch als Game-Engine fungieren, wird ein Großteil unserer Zeit, die wir mit Videospielen verbringen, sicherlich dazu führen, dass wir darauf starren, ob wir es verstehen oder nicht. Karten, Gesundheitsbalken, Munition, unkomplizierte Eingabeaufforderungen – dies kratzt kaum an der Oberfläche dessen, was eine Benutzeroberfläche uns möglicherweise so unaufdringlich (oder nicht elegant) vermitteln muss.

Die Funktionen eines effektiven UI-Designs können irgendwie unklar sein, aber als allgemeine Richtlinie wird es die Spieler sicherlich nicht über die Automechanik des Kerns des Spiels verwirrt lassen, einen zu großen Abschnitt des Bildschirms einnehmen oder mit dem fehl am Platz wirken Stil eines Videospiels. Die VATS-basierte Benutzeroberfläche von After Effects New Vegas würde zum Beispiel in Skyrim sicherlich irritierend aussehen. Im Allgemeinen beobachten wir nicht, ob ein Spiel eine normale oder gute Benutzeroberfläche hat. Wenn es sich jedoch falsch verhält, werden alle benachrichtigt.

Die Ergebnisse eines schlechten UI-Layouts

Bevor wir uns also mit Beispielen für eine fantastische Benutzeroberfläche in Videospielen befassen, werfen wir einen Blick auf einige der schlimmsten. Eine schlechte Benutzeroberfläche kann die Navigation in der Videospielwelt erschweren. Eine schreckliche Benutzeroberfläche kann es völlig erschweren, insbesondere wenn diese Benutzeroberfläche den Bildschirm überfüllt oder uns den Anschein erweckt, als gäbe es viel zu viele Schalter zum Überwachen. Schwächere MMOs sind berüchtigt dafür, unter diesen Fehler zu geraten, indem sie uns zu viele Fenster und auch viel zu viele Informationen auf einmal anbieten. Clutter ist jedoch nie exklusiv für diese Art von Spielen.

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Die Mehrheit der Leute kann sich dies sofort ansehen und das Gefühl haben, dass es nicht gestrafft ist; das ästhetische Design scheint sich selbst zu negieren, und es passiert exzessiv auf dem Bildschirm. Obwohl Lightning genau hier im Kampf verwickelt ist, gibt es so viel auf dem Bildschirm, dass es tatsächlich schwierig ist, auch ihr abschließbares Fadenkreuz zu sehen. Die Minikarte ist auch nicht nützlich, wenn sich alle auf engstem Raum befinden – es werden nur vier Kreise an dieselbe Stelle gepinnt. Die Benutzeroberfläche bietet uns viele Informationen, aber diese Details werden willkürlich präsentiert, sodass sie nicht berücksichtigt werden sollten.

Die Übermittlung von viel zu vielen Informationen kann verschleiern, was tatsächlich auf dem Display passiert, oder das Erscheinungsbild des Videospiels unansehnlich oder wirtschaftlich machen. Auf der anderen Seite kann das Anbieten unzureichender Details Spieler irritieren, wenn sie keine ausreichende Erfahrung mit dem Spiel haben. Es mag schwierig erscheinen, ein Gleichgewicht in der Mitte zu finden, aber noch einmal – wir neigen dazu, zu bemerken, wenn die Benutzeroberfläche in einfachen Gruppen wie diesen eklatante Nachteile hat. Im Allgemeinen haben UI-Designer gelernt, was nicht funktioniert, und es auch aus ihren Spielen herauszuhalten.

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Der Reiz eines großartigen UI-Designs

Eine proaktiv exzellente Benutzeroberfläche zu erstellen, ist viel mehr Anlass für ein Ereignis. Torpfosten für „gut“ variieren: Einige mögen ihre UI funktional, andere mögen es modisch und wieder andere wollen optimale Immersion. Ein Punkt, den die meisten von uns in letzter Zeit tatsächlich mit dem Wert verbunden haben, ist die kontextbezogene Benutzeroberfläche – eine gewisse Balance zwischen Immersion und Funktionalität; Kontextbezogene UI-Aspekte sind nur dann sichtbar, wenn es wahrscheinlich ist, dass der Spieler sie sicherlich benötigt. Ein gutes Beispiel dafür ist Destiny 2.

In diesem Screenshot können wir einige wichtige Details relativ schnell erkennen. Die Gesundheits- und Wellness-Bar des anvisierten Gegners taucht auf, der Gegner daneben jedoch nicht. Wir sehen unsere Waffentypen, Munition, extrem sowie Fähigkeitszustand und eine kleine Minimap. Möglicherweise stellen Sie fest, dass die HP des Spielers nicht überall sichtbar ist. Das liegt daran, dass die HP des Spielers ähnlich wie die Gesundheitsbalken des Gegners eine kontextbezogene Komponente ist. Wenn Sie es oben auf dem Bildschirm nicht sehen können, ist Ihre HP voll. Wenn Sie tatsächlich einen Schaden erlitten haben, wird Ihre Gesundheit und Ihr Wohlbefinden als weißer Balken oben auf dem Bildschirm über dem Fadenkreuz angezeigt – so können Sie dies ganz einfach überprüfen, während Sie dies beabsichtigen.

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Andere halten die Benutzeroberfläche möglicherweise für umso besser, je intensiver sie ist, unabhängig davon, ob sie für maximale Effektivität strukturiert ist. Diese Spieler könnten sich wirklich zu Videospielen mit diegetic UI hingezogen fühlen – einer Benutzeroberfläche, die allgemein als ein Produkt im Universum definiert wird, das Ihr Charakter betrachtet. Wenn Spieler in Identity 5 ihr Spiel speichern, wird dies als Joker angezeigt, der ein Tagebuch herausnimmt und tatsächlich einen Eintrag macht. Das Öffnen des Befehlsmenüs hingegen hat keine solche Verbindung zum Universum. Während Destiny 2 eine hervorragende Benutzeroberfläche für sein strukturiertes Gefühl hat, könnte ein Spiel mit einer diegetischen Benutzeroberfläche aufgrund seiner Immersivität als hilfreich angesehen werden. Es ist auch besser, wenn es dem stark ausgeprägten ästhetischen Design eines Videospiels entspricht, wie in Character 5.

Am Ende des Tages halten viele von uns diese Fenster direkt in die Spielwelt für selbstverständlich – was schade ist. Wenn Sie das nächste Mal ein Spiel starten, in dem Sie eine ausgezeichnete Zeit verbracht haben, nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um zu bewerten, was das UI-Design richtig macht – ob es sich um Design, Funktion, Immersivität oder alle drei handelt!

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