Lies of P Made Me Wish I Was Good At Soulslikes

Es ist nicht so, dass ich Soulslikes nicht mag. Es ist, dass sie mich nicht mögen. Genauer gesagt, sie schätzen meinen völligen Mangel an Können nicht, wenn es um gnadenlose Kämpfe geht. Mein Timing ist furchtbar. Ich kann nicht ausweichen, ich kann nicht parieren, und ich kann auch nicht gut zielen. Kurz gesagt, ich bin schrecklich darin. Wenn es jemals ein Souls-like gab, von dem ich wünschte, ich könnte es meistern, dann wäre es Lies of P.

Kürzlich konnte ich auf der Gamescom Lies of P ausprobieren, und es war sofort klar, dass die Welt, die das Spiel erschafft, eine seiner attraktivsten Eigenschaften ist. Basierend auf der Fabel von Pinocchio, schlüpfen die Spieler in die Rolle von Gepetto’s Puppe und trotzen der Stadt Krat, die dem Wahnsinn zum Opfer gefallen ist.

Als ich durch die schmutzigen Straßen lief, die mit Flugblättern und verlassenen Gegenständen übersät waren, und von verschiedenen nervigen animatronischen Puppen überfallen wurde, fühlte sich die Umgebung unglaublich detailliert an. Ich konnte nicht anders, als die Umgebung mit ihrem kunstvollen Dekor und den auffälligen Designs zu bewundern. Ich mochte es, dass man herumstöbern und mit Hilfe von Sammelobjekten Informationen finden konnte, und mehr als einmal habe ich innegehalten, um etwas genauer zu untersuchen, nur um es ein wenig mehr zu schätzen. Das Spiel zieht einen in seinen Bann.

„Wir haben viele Rückmeldungen erhalten, dass unser Spiel an die Geschichte erinnert. [players] der viktorianischen Ära“, erzählt Regisseur Choi Ji-Won über das elegante Setting, das ich so interessant fand. „Wir haben uns an der Belle Époque in Frankreich und vielen anderen europäischen Ländern orientiert. Das ist eine Zeit und eine Ära, die in anderen Spielen nicht so leicht zu finden ist.“

Bei so vielen Soulslikes, die auf den Erfolg von Demon’s Souls folgen, ist es schwierig, keine Vergleiche zu ziehen. Lies of P fühlt sich weniger strafend an als andere Spiele des Genres, aber das hat die Fans nicht davon abgehalten, Vergleiche mit Bloodborne zu ziehen, vor allem wegen des Gothic-Settings und der ähnlichen Mechanik.

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„Wir fühlen uns sehr geehrt, mit Bloodborne verglichen zu werden, das ein großartiges Spiel ist“, sagt Ji-Won. „Wir unterscheiden uns von anderen Souls-ähnlichen Spielen durch unser vielfältiges Kampfsystem, und wir wollen es freundlicher und einfacher machen. Wir haben das Spiel so konzipiert, dass es am Anfang etwas einfacher, freundlicher und einladender ist. Dann baut es sich langsam auf und wird komplizierter.“

Es klingt wie ein Soulslike mit Stützrädern. Die Dinge fangen relativ einfach an, und wenn man dann vorankommt und die Räder abfallen, kommt die wirkliche Herausforderung. Dieser Ansatz könnte es zu einer idealen Option für Neulinge im Genre machen, mich eingeschlossen. Ich werde meinen fehlgeschlagenen Versuch in der Demo nicht als Zeichen dafür werten, dass ich schlecht darin sein werde, denn ich wurde im dritten Kapitel mitten ins Geschehen geworfen, anstatt mit all den Hilfestellungen am Anfang zu beginnen. Das werde ich meinen vielen Todesfällen ankreiden. Es liegt auf keinen Fall an meinen unzureichenden Fähigkeiten, die hier schuld sind.

In der kurzen Zeit, die ich gespielt habe, gab es zu viel zu begreifen, und ich war von den verschiedenen Angriffen und der schieren Anzahl der Optionen in den Menüs überwältigt, um an den Dingen herumzufummeln. Ich bin mir sicher, dass andere von dem Waffensystem absolut begeistert sein werden. Da ich bereits überfordert war, fiel es mir schwer, alles zu verstehen, aber ich kann mir vorstellen, dass die Spieler davon begeistert sein werden. Die Spieler, die zielen, ausweichen und tatsächlich Bosse töten können, natürlich.

Ein weiterer Grund, warum sich Lies of P von der Masse der Soulslikes abheben will, ist die spannende Umsetzung der Geschichte von Pinocchio: „Das ist einer der Gründe, warum wir diese phänomenale Geschichte von Pinocchio einbringen wollten, um mehr Leute mit einer Geschichte anzulocken, die jedem bekannt und vertraut ist.“ Das Team wollte auf die viel düsterere ursprüngliche Fabel zurückgreifen, und sie mochten die Idee, die Lüge als Element im Spiel zu verwenden, während sie erkannten, dass das Abenteuer von Pinocchio, der zum Menschen wird, gut zu dem passte, was sie tun wollten.

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Diese Geschichten werden oft immer wieder neu erzählt und verändern sich mit jeder neuen Erzählung. Deshalb ist die ursprüngliche, düstere Geschichte von Pinocchio in den letzten Jahren immer heiterer geworden, obwohl sie im Kern immer noch gruselig ist, selbst wenn man an die zarteren Versionen denkt.

„Wir sind froh, dass wir uns für diese für viele Menschen vertraute Geschichte entschieden haben, um sie neu zu erzählen und ihr eine weitere Ebene hinzuzufügen. Ich denke, es funktioniert ziemlich gut“, sagt Ji-Won und drückt aus, wie sehr es das Team genossen hat, dass die Fans nach der Geschichte gefragt haben, bevor sie ein interessantes Ende andeutet, das hoffentlich auf die ursprüngliche Geschichte zurückgreift. „Wir ermutigen unsere Spieler, sich genau zu überlegen, welche Entscheidung sie treffen werden, und das Spiel bis zum Ende durchzuspielen.“

Man kann nicht an Pinocchio denken, ohne zu wissen, dass seine Nase wächst, wenn er lügt. Bei „Lies of P“ wird die Leiste des Ladebildschirms durch Pinocchios Nase ersetzt, die beim Laden des Spiels wächst, zusammen mit den Worten „Now Lying“. Ji-Won hat angedeutet, dass es im Hauptspiel noch andere Elemente gibt, die Pinocchios Nase wachsen lassen, wenn er lügt, aber er wollte vor der Veröffentlichung nicht verraten, welche das sind.

Souls-ähnliche Spiele machen die Geschichte normalerweise nicht leicht zugänglich, sondern überlassen es den Spielern, die Fäden der Überlieferung und der Geschichte aus verschiedenen interaktiven Gegenständen und NPC-Gesprächen mit visueller Erzählung in bestimmten Szenarien zusammenzusetzen. Lies of P bietet jedoch eine durchgängig klare Storyline. Ji-Won erzählt mir, dass es für das Team keine Herausforderung war, die traditionelle Erzählung mit dem Souls-ähnlichen Genre in Einklang zu bringen, da sie als große Fans des Genres ein gutes Verständnis dafür hatten, wie man das am besten hinbekommt.

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Lies of P wurde dafür gelobt, wie gut die Demo auf Steam Deck lief, und Ji-Won erzählt mir, dass es für das Team wichtig war, sicherzustellen, dass das Spiel gut läuft: „Nicht nur für Steam Deck, sondern für die Technik im Allgemeinen. Es war wirklich wichtig für uns, dass das Spiel auf jeder Plattform, die wir anbieten, gut läuft.“

Das Feedback der Fans nach der Demo half, das Spiel zu verbessern, denn ein Aspekt, der zuvor stark kritisiert wurde, war die Ausweichmechanik. Dies führte dazu, dass das Team die Zeit und die Entfernung änderte, um das Problem zu beheben, sodass es sich viel flüssiger anfühlt. Ein weiterer Aspekt, an dem das Team hart gearbeitet hat, war die Balance zwischen Audio- und visuellen Hinweisen, um das Spiel für die Spieler zugänglicher zu machen. „Wir haben versucht, ein Gleichgewicht zwischen Audio- und visuellen Elementen zu schaffen. Wenn du jemand bist [for whom the] Audioteil schwierig ist, dann hat man genug visuelle Elemente und umgekehrt“, sagt Ji-Won.

Lies of P bietet eine aufregende, faszinierende Welt, die ein geliebtes Kindermärchen zu seinen düsteren Wurzeln zurückführt, um eine überraschende neue Geschichte zu weben. Da der Schwerpunkt darauf liegt, das Spiel zu Beginn einfacher zu machen, könnte dies für viele Neulinge der perfekte Einstieg in das Souls-ähnliche Genre sein. Jetzt muss ich sehen, ob ich lange genug überlebe, um zu sehen, ob seine Nase wächst.

Lies of P erscheint am 19. September für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.

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