KOTOR-Fans feiern 20. Jahrestag mit wiederaufgelegter E3 2001

Star Wars: Knights of the Old Republic wird heute 20 Jahre alt, und es ist vielleicht nicht die große Sache, die wir vor einem Jahr erwartet hätten. Da sich das Remake Berichten zufolge in einer schwierigen Lage befindet, feiert die Serie diesen riesigen Meilenstein ohne großes Tamtam von offizieller Seite aus. Aber zum Glück haben die Leute von Noclip etwas, um das wieder gutzumachen: Filmmaterial von einem frühen KOTOR-Build, das ihr mit Sicherheit noch nie gesehen habt.

Auf seinem YouTube-Kanal hat Noclip eine KOTOR-Präsentation veröffentlicht, die der Presse auf der E3 2001 gezeigt wurde, zwei Jahre vor der Veröffentlichung des Spiels. In Anbetracht der Tatsache, dass die E3 damals eine viel weniger geplante Angelegenheit war, ist es ein echter Blick hinter die Kulissen, wie sich KOTOR während der Produktion gespielt hat, wobei diese frühe Version Gameplay- und Story-Elemente enthält, die es nie in die endgültige Version geschafft haben.

Die Demo beginnt nicht mit vorgerenderten Zwischensequenzen oder Auftritten von Prominenten, sondern mit einer einfachen Diashow von Charakter-Konzeptzeichnungen. Hier sehen wir frühe Skizzen einiger möglicher Hauptcharaktere und sogar einen Blick auf Bastila, bevor BioWare sich für ihr ikonisches Jedi-Design entschied.

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Es scheint, dass diese Präsentation zusammengestellt wurde, als die Entwickler noch ganz andere Pläne für die Besetzung hatten. Zum Beispiel sagt der Entwickler, dass wir einen „exotischen Twi’lek“ erwarten können, der uns auf unseren Reisen begleitet. Das war vermutlich ein erwachsener Twi’lek, wenn man sich die Wortwahl hier ansieht, und nicht der 14-jährige Mission Vao, den wir im endgültigen Spiel bekommen haben.

Danach bekommen wir einige Animationen zu sehen – und die sind viel flüssiger als die im fertigen Spiel. Es ist allerdings schön, die Entwickler davon schwärmen zu hören, dass ihre Charaktermodelle einzelne Finger und blinzelnde Augen haben. Es ist leicht, einfache Dinge wie diese in modernen Spielen als selbstverständlich anzusehen.

Dann ist es an der Zeit, in die Action einzusteigen. Hier sehen wir die größten Veränderungen, denn die Oberwelten haben viel mehr bewegliche Teile. Raser fahren auf der Straße an dir vorbei, und die Charaktere reagieren scheinbar darauf, wenn du in ihre Nähe gehst, und müssen nicht nur angeklickt werden, um zu sprechen. Taris scheint jedoch von den größten Änderungen betroffen zu sein, da der Spieler versucht, einer Sith-Invasion zu entkommen, und dabei in einen Hinterhalt von Darth Malak gerät. In dem Taris, das die Spieler erkunden durften, laufen die Ereignisse überhaupt nicht so ab. Stattdessen haben die Sith bereits die Macht übernommen, wenn wir dort ankommen, und Malaks einzige Interaktion mit dem Ort besteht darin, ihn aus dem Orbit in die Luft zu jagen.

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Zu sehen, was sich hinter den Kulissen abspielt, ist jedoch immer toll, und es ist eine passende Hommage an das von den Fans geliebte Star Wars-Spiel zu seinem zwanzigsten Geburtstag. Jetzt muss nur noch jemand so etwas für KOTOR 2 auftreiben, und ich wäre sehr glücklich.

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