Kirby’s Return To Dream Land Deluxe: Zwiebel Ozean – Stufe drei Komplettlösung

Die dritte Etappe des Zwiebelozeans ist im Vergleich zu anderen Etappen von Kirby’s Return To Dream Land Deluxe ein ziemlich langes Gebiet, obwohl du dank der schnellen Strömungen schnell durchlaufen kannst. Dadurch kann man jedoch leicht Gegenstände und Sammelobjekte übersehen.

Während du durch den Zwiebel-Ozean schwimmst, solltest du sicherstellen, dass du alle Gegenstände einsammelst, die du finden kannst. Es kann sein, dass du diesen Abschnitt ein paar Mal wiederholen musst, da die Strömungen stark sind und du schnell reagieren musst, um in all die geheimen Bereiche zu gelangen, die du nicht verpassen willst.

Erster Abschnitt

Wenn du ins Wasser fällst, greife den Bombenblock an, um die Blöcke vor dem Durchgang darunter zu entfernen. Gehe hier hinunter, und Kirby wird nach unten gesaugt. Unten angekommen, gehe nach links. Nimm dich vor den beiden Gegnern hier in Acht.

Springe in das nächste Wasserbecken hinunter und treffe den Bombenblock, um den Durchgang zu öffnen. Ungefähr auf halber Strecke des Wasserfalls ist rechts ein roter Stern, den du dir schnappen solltest.

Wenn du unten ankommst und rechts aussteigst, achte auf die Stalaktiten, die von der Decke fallen. Gehe weiter zum nächsten Becken und weiche hier den Stalaktiten aus. Dort gibt es einen weiteren Bombenblock zu treffen. Lass dich durch den Spalt, den du gemacht hast, nach unten fallen.

Wenn du diesen Wasserfall hinuntergehst, halte dich links. Auf dieser Seite gibt es einen Block zum Einatmen, der zu einer geheimen Nische führt. Hier findest du Sterne, einen roten Stern und die Hammer-Kopier-Fähigkeit.

Geh nach links, um dir ein paar Kirschen zu schnappen, und geh dann durch die Sternentür auf der rechten Seite.

Zweiter Abschnitt

Drücke den Sternknopf unten. Der Weg vor dir wird sich öffnen und du kannst zwischen den Plattformen hindurchgehen. Die Strömung ist hier stark, also musst du schnell handeln, wenn du die Richtung ändern willst. Greife alle Feinde auf dem Weg an.

Du erreichst eine Plattform mit Stacheln an der Unterseite, die sich auf und ab bewegt. Warte, bis sie nach oben fährt, und schwimme dann hinüber. Direkt vor dir ist eine weitere, diesmal mit Stacheln auf dem Boden. Wartet auf eine Öffnung und geht hindurch.

Wenn sich die Plattform nach unten bewegt, wirst du hier eine Sternentür sehen. Geh hinein. Auf der linken Seite gibt es ein Life-Up zum Einsammeln.

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Triff den Bombenblock über dir, um aus dem kleinen Raum zu springen. Gehe nach rechts und nach unten und weiche dem stacheligen Gegner aus. Die Strömung bewegt sich schnell im unteren Teil des Raums, also greife hier schnell den Bombenblock an. Kirby wird an den oberen Rand des Bereichs geschickt, wo du dich hinunterfallen lassen kannst, um das Lebens-Up zu holen.

Die Strömung bewegt sich hier wieder schnell, also achte darauf, den stacheligen Gegnern auszuweichen und sammle alle Nahrung und Sterne ein, die du finden kannst.

Du wirst auf eine weitere sich bewegende Plattform stoßen. Die Stacheln sind unten, aber es gibt dort auch Sterne zu sammeln.

Warte, bis sie sich nach oben bewegt, um sie einzusammeln. Wenn du in der Lücke bist, warte auf eine weitere Öffnung, um über den Boden zu gehen. Dort ist eine weitere Senke mit mehr Sternen und einem roten Stern.

Die Sternentür ist gleich hinter hier am Ende.

Dritter Abschnitt

Die Sternentür ist auf der rechten Seite, aber du kannst sie im Moment nicht erreichen. Schwimme nach oben und zerstöre die Blöcke, die dir im Weg stehen. Die Strömung wird zunehmen. Oben gibt es einen Feind, vor dem du dich in Acht nehmen musst.

Es gibt zwei Möglichkeiten, hier nach unten zu gelangen. Entscheide dich für die linke Option, um alle Sterne und Gegenstände auf dem Weg nach unten einzusammeln.

Geh weiter nach unten, bis du die Sternentür erreichst.

Vierter Abschnitt

Kirby wird sofort anfangen, nach oben zu schweben. Gehe an die Oberfläche, um mit dem Block HP wiederherzustellen, und springe dann rechts zurück ins Wasser.

Die Strömung wird Kirby zum Ende des Ganges bringen, wo du an die Oberfläche springen kannst. Achte auf den Feind, wenn du wieder auftauchst.

Wenn du hier durchgehst, tauchen Meeresschnecken aus dem Boden auf. Weiche ihnen aus und gehe weiter.

Die Blume, die vor dir aus dem Boden lugt, ist ebenfalls ein Feind, der dich anspringen wird.

Gehe weiter nach rechts und erledige alle Feinde, die du siehst. Springt über das Wasserbecken, um den Schildkröten auszuweichen, und lauft geradeaus weiter. Du beginnst eine Begegnung mit dem Miniboss Moundo.

Wie man Moundo besiegt

Moundo ist wie eine größere Version der Steinfeinde, denen du zuvor begegnet bist. Er springt in die Luft und knallt dann auf den Boden, um dich zu zerquetschen. Er rennt auch auf dich zu, ist aber ziemlich langsam. Weiche ihm aus, wenn er auf dich zielt, und greife an, wenn du kannst.

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Es kann auch anfangen, sich auf dem Boden zu drehen und auf dich zu stürzen, aber du kannst leicht springen, um dem auszuweichen. Sobald seine HP auf Null gesunken sind, schlagt weiter auf ihn ein, um die Fähigkeit „Stein-Kopie“ zu erhalten.

Folge dem Pfeil nach rechts. Unter den Blöcken vor dir befindet sich ein Stempelticket und darüber ein Stück Fleisch, das du dir schnappen solltest.

Wenn du auf den Blöcken stehst, springe ab und benutze die Stein-Kopier-Fähigkeit. Du wirst auf den Grund des Beckens sinken, wo du eine Energiekugel findest.

Geh nach links und den Abhang hinunter, um die Sternentür zu erreichen.

Fünfter Abschnitt

Dieser Raum ist ähnlich wie der vorherige, in dem du rechts die Sternentür sehen kannst, aber du kannst vorerst nur nach oben gehen. Schwimme nach oben und zerstöre die Blöcke, um nach oben zu gelangen. Du hast nun drei Wege nach unten zur Auswahl. Nimm den Weg ganz rechts, um auf dem Weg nach unten die Sterne und die Energiekugel einzusammeln.

Sobald du unten angekommen bist, gehe durch die Sternentür.

Sechster Abschnitt

Schwimme nach rechts durch und attackiere den Bombenblock, um den Weg freizumachen. Du kommst in einen Tunnel mit einer schnellen Strömung und Feinden, die überall verstreut sind, also tue dein Bestes, um ihnen auszuweichen. Am Ende befindet sich unter dir ein Bombenblock, den du zerstören musst.

Gehe hier geradeaus, um in eine weitere schnelle Strömung zu gelangen, die mit Feinden übersät ist. Wenn du anhältst, gibt es einen weiteren Bombenblock zu entfernen. Gehen Sie geradeaus nach unten und gehen Sie nach rechts zu einer weiteren schnellen Strömung.

Achten Sie auf die Stachelgegner und den blauen Stern am oberen Rand des Bildschirms. Gehe am Ende durch die Sterntür.

Siebter Abschnitt

Gehe weiter, und ein Feind wird aus einem Sternportal erscheinen. Besiege ihn oder atme ihn ein, um die Super-Fähigkeit „Monsterflamme“ zu erhalten. Benutze diese, um die totemartigen Feinde vor dir zu zerstören und dir den Weg freizumachen.

Du kannst sie nur zerstören, wenn ihre Münder geöffnet sind und Fässer mit Sternen darauf zum Vorschein kommen.

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Geht weiter und schaltet alle Feinde aus. In der Mitte der zweiten Gruppe von Totems findest du eine Stempelkarte.

Benutze die Superfähigkeit, wenn du die großen Waddle Dees und das Seil siehst, um den Weg wieder frei zu machen.

Vor dir liegen noch mehr Totems und Feinde, die du zerstören musst, also geh weiter, bis du den Kraken mit dem Schiffswrack auf seinem Rücken erreichst.

Greife ihn an, wenn er das Schiff anhebt, um sein Gesicht zu enthüllen, und ein Sternenportal erscheint. Gehe hier hinein, um die letzten beiden Energiekugeln dieses Abschnitts zu erhalten.

Du kommst in einen Bereich, in dem die Wand von links kommt, also geh nach rechts. Springe ins Wasser und weiche allen Gegnern aus, denen du begegnest, und sammle Sterne, wenn du willst. Es gibt einen roten Stern, der von Fischen umgeben ist, also musst du schnell sein und sie besiegen, um ihn zu bekommen.

Zerstöre die Blöcke, die dir im Weg stehen, und du wirst einen weiteren roten Stern sehen. Du musst die umliegenden Blöcke inhalieren, um ihn zu erreichen.

Lande auf der Plattform außerhalb des Wassers, wenn du das Ende hier erreichst, und atme die Blöcke ein, damit du den Weg direkt vor dir freimachen kannst. Geh hier durch. Steige die Leiter hinunter, um einen weiteren Stern zu erreichen, und folge dem Weg weiter.

Sphären-Doomer Boss-Kampf

Betritt die Sternentür und du hast die Wahl zwischen der Speer- und der Parasol-Kopier-Fähigkeit. Der Speer gibt dir etwas mehr Reichweite und kann geworfen werden, um Gegner auf Distanz zu treffen.

Schwimme durch zur Boss-Arena.

Wie man den Sphärendoomer besiegt

Ähnlich wie zuvor schießt der Sphärendoomer Geschosse auf dich, denen du ausweichen, sie zerstören oder an ihnen abprallen musst. Er zielt auch darauf ab, in dich hineinzuschlagen, und lädt diesen Angriff manchmal so auf, dass sein Körper in Flammen gehüllt wird. Springe hoch, wenn du siehst, dass er das tut.

Wenn du zwischen seinen Angriffen triffst, ist es im Handumdrehen am Boden.

Sobald du ihn besiegt hast, kannst du die verbleibenden zwei Energiekugeln dieser Stufe erhalten. Gehe nach rechts, um die HP-Wiederherstellung zu holen und betrete das Sternportal, um zur Hauptbühne zurückzukehren.

Wenn du zurück bist, lass dich einfach nach unten fallen und folge dem Weg nach rechts, um die letzte Sternentür zu erreichen.

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