Kerbal Space Program 2: Tipps für Einsteiger

Kerbal Space Program 2 ist der ultimative Flugsimulator, der dir die Freiheit gibt, eine Rakete zu erschaffen und sie in den Weltraum zu schicken. Mit dieser Freiheit kommt aber auch eine große Verantwortung; Kerbal Space Program 2 ist schwieriger als man denkt und lässt viele neue Spieler ratlos zurück.

In diesem Leitfaden werden wir einen Blick auf Anfängertipps werfen, um dir den Einstieg in Kerbal Space Program 2 zu erleichtern. Wenn du neu im Spiel bist, ist es wichtig, dass du dir Zeit nimmst; scheue dich nicht, online nach etwas zu suchen, wir haben alle schon damit gekämpft, eine einfache Rakete zu bauen und zum ersten Mal zu starten.

Kerbal Space Program 2 befindet sich derzeit in der Early-Access-Phase auf Steam und daher kann sich der Inhalt noch ändern. Wir werden diese Artikel bei Bedarf aktualisieren.

Die Tutorials durchspielen

In den meisten Spielen haben Sie die Möglichkeit, Tutorials zu überspringen. Auch wenn dies auf Kerbal Space Program 2 zutrifft, empfehlen wir dringend, sich die Zeit zu nehmen und die Tutorials durchzuspielen. Diese bringen dir im Wesentlichen alles bei, was du auf einer grundlegenden Ebene wissen musst. Auch wenn die Tutorials mühsam erscheinen, sind sie eine große Hilfe.

Insgesamt gibt es eine Menge Tutorials. Wenn du keine Lust hast, alles auf einmal durchzuspielen, kannst du es in kleinen Abschnitten lernen. Man kann zum Beispiel im Tutorial lernen, wie man eine Rakete startet, und dann zum VAB gehen, um seine eigene zu bauen. Wenn du an einem Punkt angelangt bist, an dem du wirklich nicht mehr weiter weißt, kannst du eine Trainingseinheit starten, um mehr zu lernen.

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Notizen machen

In einem Videospiel Notizen machen? Das ist wahrscheinlicher, als du denkst. Kerbal Space Program 2 ist ein bisschen wie eine Informationsflut. Die Benutzeroberfläche ist voll von Zählern und Zahlen, und jede Teilebeschreibung für deine Rakete ist lang. Anstatt sich alles zu merken, was du siehst, ist es am besten, einen Notizblock zur Hand zu haben.

Damit kannst du alles notieren, von Treibstoffvorrat und Gewicht bis hin zu Höhe und Entfernung. Wenn du zum Beispiel deinen ersten erfolgreichen Start hast und dir die Höhe für eine bestimmte Stufe merken willst, schreibe sie einfach auf!

Klein anfangen

Wie der Name schon sagt, ist Kerbal Space Program 2 das zweite KSP-Spiel. Wenn du das erste Spiel gespielt hast, hast du vielleicht schon einige Flugkenntnisse, aber wenn du neu bei KSP und Raumfahrtsimulatoren bist, dann bist du ein absoluter Anfänger. Trifft das auf Sie zu? Wenn ja, ist es am besten, klein anzufangen.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine Rakete ins All zu schießen, empfehlen wir Ihnen, mit kleineren Raketen und Satelliten anzufangen. Anstatt durch den Weltraum zu wandern, solltest du eine einfache, besonders kleine Rakete starten und dann versuchen, mit dem Fallschirm wieder zu landen. Du kannst auch üben, einen Satelliten in die Umlaufbahn zu bringen.

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Berichte der Ingenieure & Flugplan

Während Sie im VAB arbeiten, haben Sie Zugriff auf den Ingenieurbericht und den Flugplan. Der Bericht zeigt Ihnen, ob Ihre Rakete die Fähigkeit hat, erfolgreich zu starten. Das ist unglaublich wichtig, und wir empfehlen, das Berichtsfenster während der Arbeit geöffnet zu halten. Anhand des Fensters in der Ecke des Bildschirms können Sie sehen, ob eine von Ihnen durchgeführte Aktion den Erfolg Ihres Starts beeinflussen wird.

Der Flugplan zeigt Informationen über die Planeten in eurer Umgebung sowie die Wahrscheinlichkeit an, dass ihr es zu einem anderen Planeten schafft. Sobald du die Grundlagen des Fliegens verinnerlicht hast, kannst du mit der Planung deiner ersten Reise beginnen.

Alles lesen

Oben haben wir erwähnt, dass Kerbal Space Program 2 eine Informationsflut ist. Es ist wichtig, nicht nur die wichtigsten Informationen aufzuschreiben und sich Notizen zu machen, sondern auch alles, was du siehst, vollständig zu lesen.

Wenn du Teile für deine Rakete auswählst, lies die Beschreibungen vollständig durch. Sie können zwar lang sein, aber die Beschreibung kann dir oft mehr über das Teil verraten. Funktioniert der Motor, den du auswählst, zum Beispiel auch im Vakuum? In den Beschreibungen können auch Beispiele dafür genannt werden, wann ein bestimmtes Teil am besten geeignet ist.

Neu anfangen

Du bist bereit für den Start, aber wenn du auf „los“ drückst, geht etwas furchtbar schief. Vielleicht gerät deine Rakete außer Kontrolle, oder du verlässt die Startrampe gar nicht erst. Was auch immer das Problem ist, es gibt keinen Grund, sich zu fürchten!

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Wenn ein Start schief geht, kannst du zum Start zurückkehren oder zurück ins VAB gehen und an deinem Raketendesign arbeiten. Zögern Sie nicht, beim ersten Anzeichen einer Notlage wieder zu starten. Kehren Sie zum VAB zurück, wenn das Problem auf den Bau Ihrer Rakete zurückzuführen ist, und kehren Sie zum Start zurück, wenn Sie einen Flugfehler gemacht haben.

RCS & SAS

Schließlich gibt es noch das Reaction Control System (RCS) und das Stability Augmentation System (SAS). Dies sind zwei Schaltflächen, die beim Start erscheinen. Mit ihnen kannst du deine Rakete auf zwei Arten steuern. RCS ermöglicht es Ihnen, sich schnell und präzise zu bewegen, ohne zu überschießen. Obwohl die Option zur Auswahl von RCS immer auf dem Bildschirm angezeigt wird, benötigen Sie zunächst RCS-Triebwerke, die Sie in der Versorgungsabteilung des VAB finden können.

SAS hingegen ist ein System, mit dem Sie sich orientieren können. Es stabilisiert dich in der gewählten Richtung. Im Grunde ist dies eine Autopilot-Funktion. Um diese beiden Systeme vollständig zu verstehen, empfehlen wir, sie selbst zu testen. Lernen Sie, wie sie sich auf Ihre Rakete auswirken; der beste Weg, dies zu lernen, ist, alles zu testen! Ein oder zwei Abstürze (oder ein Dutzend) sind zu erwarten.

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