Keine Menge von Updates kann Redfall retten
Das lang erwartete Update für Redfall ist endlich da, und allem Anschein nach ist es ziemlich gut. Das Spiel ist jetzt in der Lage, 60 Frames pro Sekunde auf Xbox Serie X und S zu erreichen, während Arkane auch eine Reihe von Änderungen an der Missionsstruktur und der offenen Welt vorgenommen hat, die darauf abzielt, die Stadt Redfall lebendiger und geschäftiger zu machen und einen Ort zu schaffen, den man tatsächlich erkunden möchte. Aber egal, wie gut Arkane diesen fehlerhaften Shooter auch machen mag, ich bin mir nicht sicher, ob er jemals aus dem Loch klettern wird, das er sich selbst gegraben hat. Nicht genug von uns kümmert es, also ist es vielleicht an der Zeit, dass es weitergeht.
Wenn sich die Gerüchte bewahrheiten, ist die Produktion von Dishonored 3 schon vor Jahren angelaufen. Das bedeutet, dass Arkane jetzt ein reines Einzelspieler-Spiel entwickelt, anstatt zu versuchen, Multiplayer-Ambitionen in ein Studio zu stecken, das offensichtlich nicht dafür geeignet ist, sie unterzubringen. Als die Vorabversion von Redfall erschien, versuchten einige Medien, das leere Weltdesign von Redfall mit dem von Dishonored in Verbindung zu bringen, indem sie die Art und Weise verglichen, wie die beiden Spiele die Geschichte der Umgebung an den verschiedenen Schauplätzen erzählen. Wenn ich die Augen zusammenkneife, kann ich es sehen, aber die harte Wahrheit ist, dass wir die Schrift an der Wand gesehen und alles in unserer Macht stehende getan haben, um sie zu leugnen. Ein Studio, das für seine detailreichen, realitätsnahen Simulationen bekannt war, war auf den Loot-Shooter-Zug aufgesprungen, und es hätte immer in Tränen enden müssen. Wir alle wussten es, aber erst das Embargo machte es uns endgültig klar.
Falsche Hoffnung und Arkane-Magie werden ein Spiel, das von Anfang an fehlerhaft war, nicht verbessern. Redfall sollte als harte, aber notwendige Lektion in Sachen moderner Videospielentwicklung verstanden werden, und dass nicht jeder Entwickler dazu geeignet ist, Trends hinterherzulaufen, die ihm von unwissenden Führungskräften vorgesetzt werden. Vor allem, wenn selbst ein flüchtiger Blick auf den Ruf von Arkane zeigt, dass es das letzte Studio ist, das man in eine Ecke drängen möchte. Ich bin mir sicher, dass Game Director Harvey Smith und das ihm unterstellte Team etwas schaffen wollten, das eine Herausforderung für das ist, was ein Looter-Shooter sein kann, indem sie immersive Simulations-Elemente in ein Genre einbauen, das sich stur gegen experimentellere erzählerische Ideen gesträubt hat, aus Angst, den wirtschaftlichen Anreiz der saisonalen Live-Service-Gewinne zu schmälern. Redfall war anders, oder hätte es sein können.
Microsofts Reaktion auf den kritischen Misserfolg war ebenfalls überraschend ehrlich, obwohl sie angesichts der Tatsache, dass es sich um eine der einzigen großen Exklusivtitel der Plattform in einem sehr leeren Jahr handelte, auch so sein musste. Phil Spencer gab schnell zu, dass er es versäumt hatte, Arkane ausreichend zu beraten, nachdem es zu einem First-Party-Studio geworden war. Er war der Meinung, dass man es am besten in Ruhe lassen sollte, auch wenn man innerhalb des Unternehmens hoffte, dass Microsoft den Zustand von Redfall erkennen, es streichen und ein Projekt in Angriff nehmen würde, das die harte Arbeit wert ist.
Das ist nicht passiert, also müssen die Monate vor der Veröffentlichung ein zermürbender Weg gewesen sein, um zu akzeptieren, dass Redfall nicht das war, was Arkane wollte, und die folgenden Wochen waren ein bitterer Spießrutenlauf aus schlechten Kritiken, Spielerkritik und Verwirrung darüber, warum ein Spiel wie dieses überhaupt zustande kam. Monatelang herrschte Funkstille, während die Spielerzahlen auf eine einstellige Zahl schrumpften, und als ich das letzte Mal nachsah, spielten kaum noch genug Leute für ein einziges Team auf Steam. Selbst größere Updates werden nur noch Profis wie mich, krankhaft Neugierige oder Superfans zurückbringen, die sich so sehr wünschen, dass Redfall etwas wird.
mehr ist.
Ich beneide sie nicht, denn all die Leistungsmodi und die Verfeinerungen der offenen Welt können nicht daran rütteln, dass das Spiel im Kern ein langweiliger Loot-Shooter ist. Es stellt sich die Frage, ob das Spiel überhaupt ein Comeback braucht, oder ob Microsoft und Arkane versuchen, ein Spiel zu retten, dessen Lebenserhaltung bereits abgeschaltet wurde. Ich würde sagen, schluckt euren Stolz herunter, verabschiedet euch und versucht, es bei dem, was als Nächstes kommt, wiedergutzumachen. Lasst es zu einem Relikt werden, das ihr niemals wiederholen wollt, indem ihr alles Gute daran nehmt und das, was ihr könnt, auf ein Spiel anwendet, das alle seine Schwächen übertreffen soll.
Wenn Sie es wieder zum Leben erwecken, werden die Trends, die Redfall zu wiederholen versuchte, ohnehin schon weiter gegangen sein. Es macht mich traurig, das zu sagen, aber Redfall ist jetzt ein hoffnungsloser Fall, der vom Mainstream als zu lächerlich und von den Enthusiasten als zu sehr ein Hirngespinst angesehen wird, um jemals erfolgreich zu sein. Ich wünschte, die Dinge könnten anders sein, aber ich verkenne die harte Realität nicht.