Judas sieht aus wie BioShock – Wie sind wir hierher gekommen?

Wir schreiben das Jahr 2014. Du hast noch nie etwas von Covid gehört und Donald Trump ist Moderator einer Gameshow. Die Welt ist ein ganz anderer Ort. Inzwischen, Ken Levine löst Irrational Games auf. Das Studio, das 2013 200 Mitarbeiter hatte, als es BioShock: Infinite auf den Markt brachte, hat nur noch 15 Mitarbeiter, die das Licht am Laufen halten. Levine verlässt Irrational Games, um „ein kleineres, unternehmerischeres Unternehmen“ zu gründen, da er der Triple-A-Szene überdrüssig geworden ist, die er mit BioShock ins 21. Jahrhundert geführt hat. Jetzt ist er mit Judas zurück. Was nur BioShock ist.

In diesem Klima der Entlassungen muss man sich fragen, ob es das alles wert war. Damals schien es ein besserer Grund zu sein als die meisten anderen – der Gründer des Studios verließ das Studio, um ganz andere Arten von Spielen zu entwickeln, für die man nicht so viele Hände brauchte. Für die Leute, die entlassen wurden, wäre es auch nicht besser gewesen, und man muss sich fragen, warum beschlossen wurde, dass Irrational unmöglich ohne Levine weitermachen konnte, aber das war nicht das Ergebnis der Jagd nach endlosem Wachstum oder Entlassungen, um die Gewinnmargen zu verbessern. Aber jetzt, wo wir wieder BioShock bekommen, ist irgendwo etwas sehr schief gelaufen.

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In einem Jahrzehnt kann sich vieles ändern (wir wissen jetzt alle, was Covid ist, und Donald Trump ist kein Gameshow-Moderator mehr). Es kann gut sein, dass Levine vorhatte, etwas völlig anderes zu machen, aber dann direkt wieder bei BioShock gelandet ist. Man kann Leute, die vor einem Jahrzehnt angefangen haben, nicht wieder entlassen. Es wäre naiv, zu viele Zweifel zuzulassen, da der Trailer so offensichtlich von BioShock stammt, aber wir haben das endgültige Spiel noch nicht gesehen, um zu sehen, wie ähnlich diese Spiele sind.

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Es wäre in mehr als einer Hinsicht schade, wenn Judas nur BioShock wäre. Erstens wäre es ziemlich schade für die Leute, die im Namen eines Autors entlassen wurden, der etwas Neues macht, nur um dann zu sehen, dass dieser Autor das Gleiche macht. Aber für Levine selbst kann ich nicht anders, als auch ein wenig Mitleid zu empfinden.

Vielleicht bin ich jetzt derjenige, der naiv ist.

Ich glaube nicht, dass Judas so nah an BioShock sein sollte, und ich frage mich, warum alle Wege auf diese Weise nach Rapture zurückführen. Gibt es wirklich immer einen Leuchtturm, immer einen Mann, immer eine Stadt? Wurde er von Geldgebern in diese Richtung gedrängt, die seine IP für sicherer hielten als seinen Namen, oder ist er selbst hier gelandet? Als Rod Humble, der Pionier von Die Sims, sich neuen Herausforderungen zuwandte, fand er sich bei den Sims-Konkurrenten Second Life und Life By You wieder und versuchte, dasselbe noch einmal zu tun. Ich habe das Gefühl, dass Levine das Gleiche durchmacht. Wenn man sieht, wie Judas neben Kojimas neuestem Experiment mit neuen Ideen auftaucht, hat man das Gefühl, dass das Jahr für Judas wirklich 2014 ist.

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Das Schlimmste daran ist, dass es gut aussah. Sogar gut. Die Spiele haben in den letzten zehn Jahren große Fortschritte gemacht, sowohl was die visuelle Präsentation als auch die erzählerische Tiefe angeht. Aber es liebt es fast genauso sehr, auf seine Vergangenheit zurückzublicken, wie es es liebt, sie im Namen des Fortschritts auszulöschen, und nach allem, was passiert ist, deutet die Tatsache, dass „wir haben BioShock noch einmal gemacht“ immer noch darauf hin, dass die Spiele mehr frische Ideen gebrauchen könnten. Auch das ist vielleicht nicht fair – wir wissen nicht, wie sich Judas spielt, und das Spiel, auf das ich mich im Moment am meisten freue, ist Dragon Age: Dreadwolf, ein Spiel, von dem ich sehr hoffe, dass es das Gleiche schafft wie Inquisition im Jahr 2014. Es fühlt sich einfach so an, als ob „ich mein Unternehmen geschlossen habe, um etwas völlig anderes zu machen, und dann etwas gemacht habe, das genau so aussieht“ ein deutlicheres Warnsignal sein sollte.

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Vielleicht wehte diese Fahne schon die ganze Zeit. Levines Aussage, es handele sich um ein „unternehmerischeres Unterfangen“, lässt nicht darauf schließen, dass künstlerische Experimente im Mittelpunkt stehen. Er fügte hinzu, dass dies zu einer „direkteren Beziehung zu den Spielern“ führen würde und „eine Rückkehr zu dem, wie wir angefangen haben: ein kleines Team, das Spiele für das Kernpublikum macht“, also kann man sehen, wo die Missverständnisse herkommen. Wir wissen nicht, wie viele Leute an Judas gearbeitet haben, und da dies erst das zweite ist, was wir davon gesehen haben, abgesehen von einem kurzen Teaser bei den Game Awards, deutet das nicht darauf hin, dass diese „direkte Beziehung“ in diesem Jahrzehnt so direkt gewesen ist. Ich bin mir auch nicht sicher, welches Publikum es trifft, das BioShock nicht getroffen hat.

Judas sollte nicht den Ballast von Irrationals Entlassungen um den Hals haben und verdient es, an seinem eigenen Platz beurteilt zu werden, wenn es auf den Markt kommt. Aber im Moment ist es schwierig, darüber nachzudenken, wie wir hierher gekommen sind, warum wir hierher gekommen sind, und was das für die Zukunft bedeutet. Wenn Judas ein Hinweis darauf ist, wird die Zukunft nur ein Schatten der Vergangenheit sein.

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