Ist ein Rollenspiel mit dem Flair von Terry Pratchetts Guards! Wächter! wirklich so viel verlangt?

Fantasy-Rollenspiele sind in der Regel eine ernste Angelegenheit. Obwohl The Witcher 3 und Baldur’s Gate 3 leichte Momente haben, gibt es in ihnen doch grundsätzlich weltbedrohende Bedrohungen. Die Charaktere begeben sich auf eine emotionale Reise, die manchmal tragische Folgen hat. Diese Spiele haben oft viel Humor – Baldur’s Gate 3 wurde schließlich wegen einer Sexszene mit einem Bären in die Luft gesprengt – aber im Grunde geht es darum, die Welt vor mächtigen und übernatürlichen Bedrohungen zu retten.

Die Scheibenwelt zeigt die dümmere Seite der Fantasy

Obwohl sich Terry Pratchetts Werk oft mit dem Mystischen und Magischen befasst, nähert es sich der Fantasie aus dem entgegengesetzten Blickwinkel. Anstatt grundsätzlich ernst zu sein und gelegentlich Albernheiten einzubauen, finden sich in Pratchetts Werk gelegentliche Momente des Tiefsinns in grundsätzlich albernen Geschichten. Am bekanntesten ist der Satiriker für die Erschaffung des fantastischen Schauplatzes Scheibenwelt, der das mythische Konzept einer flachen, kreisförmigen Welt entliehen wurde, die auf dem Rücken von vier Elefanten balanciert, die wiederum auf dem Rücken einer durch den Raum schwimmenden Riesenschildkröte balancieren.

Wenn Sie die Scheibenwelt nicht kennen, sind Sie vielleicht mit Good Omens vertraut, das Pratchett gemeinsam mit Neil Gaiman geschrieben hat und das ab 2019 in einer beliebten Prime-Video-Serie verfilmt wird.

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2024 war mein Jahr der Fantasie. Ich habe Baldur’s Gate 3 und Dishonored 2 beendet und bin gerade mitten in Dragon Age: Inquisition. Ich habe mich durch die Cosmere-Romane von Brandon Sanderson geackert. Und ich wollte eigentlich die zweite Staffel von House of the Dragon sehen, aber die Zeit ist mir davon gelaufen. Inmitten all dieser großen, zeitaufwändigen, ernsten Werke sind die Scheibenwelt-Bücher ein Vergnügen, zu dem ich regelmäßig zurückkehre. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Serien ist es wirklich einfach, einzutauchen, einen Roman zu lesen und dann zum nächsten überzugehen, ohne zu befürchten, dass man wichtige Informationen vergisst, wenn man zur Serie zurückkehrt.

Obwohl man im Grunde jedes von Pratchetts Büchern in die Hand nehmen kann und sich beim Lesen gut amüsiert, sind die Bücher in Unterserien aufgeteilt, die sich auf verschiedene Figuren und Orte auf der Scheibe konzentrieren. Mein erster Streifzug durch die Scheibenwelt war Eric, in dem der feige Zauberer Rincewind die Hauptrolle spielt, der als widerwilliger Protagonist einer Unterreihe von Pratchetts Büchern dient. In anderen Unterserien spielen der Tod selbst, eine Gruppe von Hexen, ein Hochstapler und andere Bewohner der Scheibe die Hauptrolle. Aber mein Lieblingsroman von Pratchett, den ich bisher gelesen habe (und ich habe erst fünf der etwa 40 Bücher dieser sehr langen Reihe gelesen), ist Wächter! Wachen! der Beginn der City-Watch-Subserie. Seine Fortsetzung, Men at Arms, ist mein Zweitplatzierter.

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Bitte, macht jemand Disc(w)o(rld) Elysium

Die City-Watch-Bücher gehören zu den witzigsten Büchern Pratchetts, zu den fesselndsten Figuren und zu den spannendsten Plots. Die Rincewind-Bücher können lustig sein, aber es ist mir egal, was mit ihm passiert. Er ist mehr eine Erfindung, um das Buch von einem Szenario zum nächsten zu bringen, als eine wirkliche Figur. Aber die Leute von der Stadtwache sind liebenswert und es macht Spaß, ihnen dabei zuzusehen, wie sie aneinander abprallen. Karotte ist ein etwas einfacher Held. Vimes ist ein weltmüder alter Hase, der sich nicht von seiner Detektivarbeit losreißen kann. Nobby ist im Grunde ein Kobold in Menschengestalt. Colon ist ein ganz normaler Kerl, der seinen Job anständig macht und nicht viel Aufsehen erregt. Aber die Geschehnisse in Ankh-Morpork, der größten Stadt auf der Scheibe, halten die Bande auf wirklich unterhaltsame Weise auf Trab.

Tatsächlich wäre „Wachen! Wachen! wäre ein unterhaltsames Rollenspiel in der Art von Disco Elysium. Das Buch dreht sich um eine Gruppe von Beschwörern, die versuchen, einen riesigen Drachen nach Ankh-Morpork zu bringen – auf der Scheibe leben normalerweise nur hundegroße Drachen – und die Versuche der Wache, ihn zu stoppen, während sie sich mit der Führung der Stadt und den Gilden herumschlagen. Das alles scheint reif für ein komödiantisches Detektiv-RPG zu sein, und ich möchte, dass jemand es in die Tat umsetzt.

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Pratchetts Werk wurde schon früher in interaktiver Form adaptiert, vor allem in Form einer Trilogie von Point-and-Click-Spielen in den 90er Jahren. Diese Spiele sind schon seit Jahrzehnten nicht mehr erhältlich, aber könnte bald eine Neuauflage anstehen. Das erste Spiel mit dem schlichten Titel Discworld vermischt Elemente aus den Büchern, was zu einer lockeren Nacherzählung von Guards! Guards! mit Rincewind in der Hauptrolle anstelle der Wache. Wenn also ein RPG mit einer Wächter! Guards! nie zustande kommt, kann ich zumindest hoffen, dass diese lange verschollenen Spiele wiedergefunden werden.

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