Ihr verschläft alle Redfall’s Gunplay

Ich werde für diesen Artikel gefeuert werden. Nein, nicht weil wir bei TheGamer alle in einer Reihe stehen und die exakt gleiche Meinung über jedes Spiel, das veröffentlicht wird, äußern müssen, sondern weil ich einige Dinge zugeben werde, die Spielejournalisten niemals wagen sollten.

Fangen wir mit dem Wichtigsten an: Ich mag Dishonored nicht wirklich. Ich habe es gespielt, sicher, es war okay, aber ich habe nicht die Geduld, selbst in der großen Sandbox von Dunwall. Ich bewundere, was Entwickler Arkane daraus gemacht hat – wenn ich mir all die Wege und Optionen ansehe, bin ich immer noch überwältigt. Wie sind sie nur auf diese Ideen gekommen, geschweige denn, sie in ein kohärentes Spiel umzusetzen? Aber es ist nichts für mich.

Aus offensichtlichen Gründen bin ich auch mit der Fortsetzung nicht weitergekommen. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich es beendet habe. Aus diesem Grund habe ich mir nicht einmal die Mühe gemacht, Prey zu spielen. Spielejournalisten und Arkane sind wie Kratos und die Enthauptung: Sie lieben es einfach so sehr. Ich schätze, ich bin da der Außenseiter. Ich habe gelernt, Arkane zu schätzen, ohne seine Spiele zu spielen. Ich habe mir YouTube-Playthroughs und NoClip-Dokumentationen angeschaut, Interviews gelesen und Design-Philosophien analysiert, aber ich hatte keine Lust, selbst ins Spiel einzusteigen. Feuern Sie mich nicht, bitte.

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Ich habe es noch einmal mit Deathloop versucht, in der Hoffnung, dass der Fokus auf das Schießen durch den Zeitlupenmodus mein FPS-verwöhntes Gehirn ansprechen würde. Es hat nicht geklickt, aber ich habe sofort gespürt, wie gut das Gunplay war. Ich spürte den Kick der Schrotflinte scheinbar in meiner Schulter. Das Scharfschützengewehr war sperrig, aber mächtig. Das Sturmgewehr war aber vielleicht mein Favorit. Die „normale“ Option, die so oft fade und mittelmäßig ist, fühlt sich bei Deathloop wie die automatische, todbringende Brutalität an, die ein AR sein sollte. Es gibt jede Menge Power-Fantasie im Spiel, aber die Waffen zeigen dir, wer der Boss ist.

Das DualSense-System hat definitiv dazu beigetragen, denn es unterstreicht jeden Abzug mit einem Klick der Anstrengung. Ich mochte das Waffenspiel von Deathloop, aber ich mochte Deathloop nicht.

Auftritt Redfall. Das Spiel, das jeder liebt und hasst. Ich sage nicht, dass der Hass nicht gerechtfertigt ist – ich halte es nicht für ein großartiges Spiel – aber es gibt definitiv Teile, die mir gefallen, und Arkanes charakteristisches Waffengefühl ist mit einem Knall, einem Zappen und einem Stich zurück.

Ich glaube, viele Leute übersehen das Gunplay, wie sich die Waffen anfühlen und abfeuern, in Arkane-Spielen, weil sie so abgelenkt sind von, nun ja, allem anderen. Die Sandkästen und Stealth, die Fähigkeiten und Alternativen. Das Arkane-Zeug. Redfall hat zwar ein wenig von diesem klassischen Arkane-Leveldesign, aber das meiste vom Rest fehlt, und deshalb sind die Leute enttäuscht. Ich verstehe Ihre Frustration. Aber als jemand, der Arkane-Spiele nie wirklich „verstanden“ hat, hat mich die Kritik an Redfall angesprochen. Es ist ein Shooter, in dem die kleinen Zahlen nach oben gehen? Ich liebe Apex Legends, also ist das für mich in Ordnung. Es gibt viel weniger Stealth- und Fähigkeitsoptionen? Nun, ich fand sie immer langweilig. Bitte feuern Sie mich nicht.

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Redfall ist nicht perfekt. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob es großartig ist. Aber ich genieße es, und das liegt an den Waffen. Sie sind alle einzigartig, sowohl in ihrer Verwendung als auch in der Art, wie sie sich auf dem Gamepad anfühlen, und es gibt nichts, was ich an einem Shooter mehr liebe. Ich muss auch die Pfahlmechanik erwähnen. Ein kleiner Einfall von Arkane bedeutet, dass an den meisten Waffen Pfähle wie Bajonette befestigt sind – eine brillante Idee für ein Spiel, in dem es um die Jagd auf Vampire geht – und du musst sie benutzen, um jeden Blutsauger zu erledigen, dem du begegnest. Das Ergebnis ist eine fantastisch gewalttätige Stichanimation, die gleichermaßen brutal und guttural ist, und der perfekte Abschluss für Arkanes vampirisches Gunplay.

Es ist erstaunlich, was Entwickler tun können, um Waffen voneinander zu unterscheiden. Das Rumpeln des Pads, das kleine Wackeln des Bildschirms, um den Rückstoß zu simulieren, das Sounddesign für jede Waffe. Das alles macht Sinn, und Arkane ist ein unterschätzter Meister darin, in all seinen Spielen ein unterhaltsames und einzigartiges Waffenarsenal zu entwickeln. Ich genieße es sehr, all die Waffen in Redfall auszuprobieren, auch wenn ich mir wünsche, ich hätte meine PS5 nicht verkauft, denn ein DualSense würde sich köstlich auf den Fingern anfühlen.

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Ich bin nicht hier, um Redfall zu verteidigen – als Solospieler ist es nicht großartig, die Welt ist öde und für den Anfang ist es viel zu einfach – und ich werde nicht einmal sagen, dass es das beste Waffengefühl in Arkanes Katalog hat, denn diese Krone geht an Deathloop. Aber in Abwesenheit all der Arkane-Markenzeichen, die ihr alle so liebt, solltet ihr vielleicht einfach mal ein paar Vampire abknallen. Gewinnen Sie ein Gefühl für das Sturmgewehr. Schießen Sie einem Bösewicht von der anderen Seite der Karte den Kopf ab. Schießen Sie Bleikugeln in einen Shroud. Gewinnen Sie ein Gefühl für die Waffen von Redfall, und versuchen Sie, es als Shooter zu spielen, anstatt als immersive Simulation. Wer weiß, vielleicht haben Sie ja Spaß dabei.

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