Ich will nur einen Zahltag, der nicht jeden Raub in ein Blutbad verwandelt
Als ich ein Teenager war, hätte ich fast eine Bank ausgeraubt. Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir hatten die ganze Sache schon Wochen vorher geplant, und es war ein ziemlich solider Plan. Der Mann, der den Überfall anführte, der ältere Bruder meines Freundes, hatte im Monat zuvor bereits zwei Banken erfolgreich ausgeraubt und war seit einiger Zeit an einer dritten Bank dran. Dies sollte ein größerer, riskanterer Job werden, weshalb er uns beide mit ins Boot holte, und ich war gerade jung und dumm genug zu glauben, dass wir damit durchkommen würden. Eine Woche vor dem Raubüberfall holte die Polizei ihn endlich ein, nachdem er bei einem der vorherigen Überfälle ausgeraubt worden war. Ein SWAT-Team brach die Tür zum Haus seiner Mutter auf und schleppte ihn ins Gefängnis, also beschlossen mein Freund und ich, die ganze Sache abzublasen.
Eine Bank auszurauben und sich mit Millionen davonzumachen, ist eine starke Fantasie. Die meisten von uns würden das nie tun (oder auch nur planen), aber wir alle haben zumindest darüber nachgedacht, wie wir es anstellen würden, und davon geträumt, was wir mit dem Geld machen würden. Es gibt unzählige Filme über Banküberfälle, und es ist keine Überraschung, dass die Payday-Serie so erfolgreich ist. Derzeit spielen fast 50.000 Leute Payday 2 auf Steam, ein Jahrzehnt nach der Erstveröffentlichung, was zeigt, wie aufregend und verlockend die Idee eines Banküberfalls für die meisten Menschen ist.
Ich selbst war noch nie ein großer Fan der Payday-Spiele. Zum Teil, das merke ich jetzt erst, weil ich vielleicht ein schlechtes Gewissen habe (ich werde das später mit meinem Therapeuten besprechen), aber auch, weil ich finde, dass sie das, was an einem Banküberfall so spannend ist, schlecht darstellen. In meiner Fantasie eines Banküberfalls arbeitet mein Team schnell und effizient, jeder arbeitet wie eine gut geölte Maschine. Wir wissen genau, was getan werden muss, und wir haben einen Plan für alle Eventualitäten. Wir gehen chirurgisch vor, weil wir wissen, dass die Zeit drängt und dass eine einzige Sekunde Nachlässigkeit den Unterschied zwischen einem Vermögen und einer jahrzehntelangen Haftstrafe ausmachen kann. Wenn wir Erfolg haben, dann deshalb, weil wir diszipliniert und vorbereitet sind und unsere Flucht so perfekt geplant ist, dass die Polizei verblüfft ist.
In Paydays Version eines Bankraubs versuchst du, so schnell wie möglich zu sein, landest aber immer unweigerlich in einer Schießerei mitten auf der Straße gegen eine endlose Welle von NPC-Cops. Egal wie gut man vorbereitet ist, jede Payday-Karte wird am Ende zu einem Call of Duty-Match. Das ist nicht Teil meiner Bankraub-Fantasie, und ich wünschte, es gäbe eine Version von Payday, die nicht immer in einem Massaker endet.
Versteh mich nicht falsch, Schießereien sind toll. Heat ist der beste Bankraubfilm aller Zeiten, und er endet mit einer unglaublichen Schießerei zwischen McCaleys Crew und dem LAPD. Das ist eine unglaublich gut choreografierte Actionszene, die zeigt, was passieren kann, wenn ein Banküberfall schief geht. Aber selbst bei der Schießerei in Heat werden nur eine Handvoll Menschen getötet. In Payday hingegen haben Sie keine andere Wahl, als eine ganze Armee von Polizisten niederzumähen, sobald etwas schief geht. Sie strömen in einer einzigen Reihe in die Bank, um dich aufzuhalten, und sie stapeln sich auf den Straßen, ohne auf Deckung zu achten, und warten nur darauf, dass du ihnen die Köpfe wegbläst. Der Prozess des Bankraubs in Payday ist lediglich eine Möglichkeit, den Prozess, hundert Menschen ins Gesicht zu schießen, zu verkomplizieren und zu erweitern.
Ich verstehe schon, es ist ein Videospiel. Ich weine nicht um all die digitalen Polizisten, die in Payday getötet wurden, und wenn Sie das gerne tun – wie so viele Leute es offensichtlich tun – bin ich nicht hier, um es Ihnen auszureden. Aber Payday ist bei weitem nicht der Bankraub-Simulator, den ich mir gewünscht hätte, und auch wenn es so aussieht, als würde Payday 3 viele Möglichkeiten für Stealth-Gameplay bieten, ist es immer noch ein Action-Shooter, der viel zu viel Wert auf Schießereien legt.
Ich möchte ein Spiel, das sich an meinen Lieblingsfilmen über Banküberfälle orientiert, wie Inside Man, Dog Day Afternoon und JCVD. Ich möchte in der Lage sein, eine Bank zu untersuchen, um ihre Schwachstellen herauszufinden und dann einen Angriffsplan zu erstellen. Ich möchte Bankangestellte mit Dialogbäumen und NSCs, die realistisch auf das reagieren, was mit ihnen geschieht. Einige Leute werden versuchen zu fliehen, andere werden versuchen zu kämpfen, und man muss reaktiv sein und die Situation unter Kontrolle bringen, bevor sie außer Kontrolle gerät. Ich will ein Spiel mit Geiselverhandlungen und Polizisten, die sich realistisch verhalten, und keine Bots, die kopfüber auf den Klang von Kugeln zulaufen. Ich möchte ein Spiel spielen, das die Fantasie eines Banküberfalls realistisch wiedergibt, und nicht einen Banküberfall als Vorwand nehmen, um mit leicht gepanzerten privaten Sicherheitsleuten einen auf Rambo zu machen. Wenn ich schon nie in Wirklichkeit eine Bank ausrauben werde, und ich verspreche, dass ich es nicht tun werde, dann wäre es doch schön, wenigstens zu sehen, wie es in einem echten Banküberfall-Videospiel ablaufen würde. Ich hatte einen wirklich guten Plan, und ich kann ihn beweisen.