Ich will nur darüber reden, wie cool Peitschen sind

Ich bin ein einfacher Mann. Wenn du eine Peitsche in dein Videospiel einbaust, dann werde ich es spielen. Der Enthüllungstrailer für MachineGames‘ kommendes Indiana Jones and The Great Circle ist genau mein Tempo, und ich kann es kaum erwarten, später in diesem Jahr als der gleichnamige Indy ein paar Nazis zu verprügeln und ein paar Gräber zu plündern. In ihrer unendlichen Weisheit haben die Entwickler erkannt, dass ein gutes Indiana Jones-Spiel um seine vielseitige und extrem coole Peitsche herum aufgebaut sein sollte. MachineGames hat gesagt, wir sind im Geschäft mit dem Auspeitschen von Nazis, und Cousin, das Geschäft brummt.

Peitschen sind so cool, Kumpel. Ich weiß, dass wir alle wissen, wie sie funktionieren, aber es haut mich immer noch um, wenn ich über die Physik einer Peitsche nachdenke. Es ist viel komplizierter, als man denkt, und wir haben nicht ganz verstanden, wie eine Peitsche funktioniert, bis Hochgeschwindigkeitskameras in den frühen 00er Jahren weit verbreitet wurden. Aber die Grundvoraussetzung ist, dass die Peitsche so geschnippt wird, dass eine Schleife entsteht, die auf ihrem Weg nach unten beschleunigt wird, bis sie die Schallgeschwindigkeit überschreitet und einen winzigen Schallknall erzeugt. An dem Punkt, an dem die Peitsche die Schallmauer durchbricht, bewegt sich die Spitze der Peitsche mit der 30-fachen Schallgeschwindigkeit. Die in der Peitschenspitze gebündelte Kraft reicht aus, um die Haut zu zerfetzen und sogar Knochen zu brechen – und das, während Sie nur drei Meter von Ihrem Ziel entfernt stehen.

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Ich möchte die dunkle Geschichte der Peitsche nicht verharmlosen oder abtun. Es ist wichtig, sich an die negative Konnotation dieser Waffe zu erinnern und daran, wie sie im Laufe der Geschichte als Instrument der Unterdrückung gegen Sklaven eingesetzt wurde, auch gegen schwarze Sklaven in Amerika. Ich denke, man kann auch sagen, dass die Peitsche in den letzten 100 Jahren in der Popkultur neu kontextualisiert wurde. Indiana Jones ist die Figur, die am meisten mit der Peitsche identifiziert wird, aber auch er entstammt einer langen Tradition von heroischen Peitschenschwingern. Zorro unterlief den Archetyp des selbstjustizlerischen Cowboys bereits 1919, indem er eine Peitsche zur Verteidigung der indigenen Bevölkerung einsetzte. Catwoman benutzt seit den 40er Jahren eine verkürzte Katzenpeitsche, um gegen Ungerechtigkeit zu kämpfen. Tatsächlich wurden viele der übertriebenen Funktionen einer Peitsche, die mit Indy in Verbindung gebracht werden, wie das Schwingen über Abgründe oder das Entwaffnen von Gegnern, zuerst von Catwoman verwendet.

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In Videospielen haben Peitschen eine viel kürzere, aber nicht weniger geschichtsträchtige Geschichte. Das erste Beispiel, das einem in den Sinn kommt, ist die lange Zeit in Vergessenheit geratene Konami-Serie Castlevania, die uns eine Peitsche bescherte, die so ikonisch ist, dass sie oft in anderen vampirbezogenen Medien wie der Underworld-Serie und Vampire Survivors erwähnt wird. Mit Castlevania und Indie begann meine lebenslange Liebe zu Peitschen, aber auch in vielen anderen großartigen Spielen wurden Peitschen eingesetzt, darunter Street Fighter 5, Elden Ring, Darksiders 3, Soulcalibur und mein anderer Favorit, die Plasmapeitsche aus Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. In Phantom Abyss wird die Gewalt aus der Peitsche genommen und als reines Werkzeug für das Jump’n’Run eingesetzt, und es ist einfach großartig.

Phantom Abyss hat gerade den Early Access verlassen, du solltest es ausprobieren.

Nach den Trailern zu urteilen, wird Indiana Jones and The Great Circle das ultimative Peitschen-Spiel sein. Wir sehen, wie Indy sie benutzt, um Feinde zu stolpern, ihnen ihre Waffen zu entreißen, sich an einem Zeppelin festzuhalten, sich von einem Vorsprung herunterzuschwingen, um einen Feind zu überraschen, und einem Bösewicht einen fiesen linken Haken zu verpassen. An einer Stelle sieht es so aus, als würde er sogar einen Peitschenknall benutzen, um eine Kugel abzuwehren. Das ist die Evolution des Peitschen-Gameplays, auf die wir gewartet haben. Die Kombination aus brutaler Fernkampfwaffe, taktischem Kampfwerkzeug, Jump’n’Run und Rätsellösung. In Kojimas Metapher über den Stock und das Seil ist die Peitsche beides. Ich kann es kaum erwarten, mich noch in diesem Jahr durch The Great Circle zu peitschen. Möge der Erfolg des Spiels die Renaissance der Peitsche einleiten, die wir verdienen (ich schaue dich an, Konami).

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