Ich werde die Mentalität „Grafik vor Gameplay“ nie verstehen

Jeder, der dies liest, ist schon einmal von der Grafik eines Spiels überwältigt worden. Fotorealistische Charaktere zu erschaffen, die von echten Menschen fast nicht zu unterscheiden sind, ist ein sehr beeindruckender Punkt, den ein Spiel erreichen kann. Wir haben diesen Punkt eigentlich schon vor einer Weile erreicht, wenn man meine Mutter als Maßstab nimmt. Sie ging einmal an mir vorbei, als ich FIFA 2004 spielte, und fragte mich, warum um diese Uhrzeit Fußball gespielt wird. Dabei übersah sie den Controller, den ich in der Hand hielt, und dachte, die immer noch polygonalen Spieler seien echt.

Meine Mutter ist nicht das Maß aller Dinge, und dass ein Spiel so gut ist, dass es echt aussieht, ist ein neueres Phänomen. Es ist bemerkenswert, und wenn es gut gemacht ist, kann es sicherlich zum Gesamterlebnis beitragen. Was ich nicht begreifen kann, ist, dass – unabhängig davon, wie beeindruckt ich von der grafischen Qualität eines Spiels bin – manche das realistische Aussehen höher bewerten als alle anderen Kriterien, die wir zur Beurteilung unserer Freude an Spielen verwenden. Manche Leute scheinen wirklich zu glauben, dass ein schlechtes Spiel, das gut aussieht, besser ist als ein gutes Spiel, das schlecht aussieht.

Ich habe die Worte „gut“ und „schlecht“ sehr vereinfacht verwendet, und das ist genau der Punkt. Nur weil ein Spiel nicht die ausgefeilte Grafik eines PlayStation-First-Party-Titels hat, heißt das nicht, dass es automatisch schlecht ist. Es sind einige der verwirrenden Meinungen zu Tears of the Kingdom, die mich wieder hier gelandet haben, ein Thema, das mich schon seit einiger Zeit immer wieder verwirrt. Aber die bizarre Kritik an einem der objektiv besten Spiele aller Zeiten hat mich schließlich dazu gezwungen, meine Gefühle auf virtuelles Papier zu bringen.

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Tears of the Kingdom ist ein riesiges Spiel, das auf eine winzige Switch-Cartridge gequetscht wurde. Die Karte ist riesig, es sieht fantastisch aus, und es gab nur minimale Probleme. Das wird passieren, wenn ein Studio es sich leisten kann, ein Spiel ein ganzes Jahr lang zu polieren, nachdem es technisch fertig ist. Irgendwie gibt es Leute da draußen, denen die Kinnlade nicht auf den Boden gefallen ist, als sie gesehen haben, was Nintendo mit seinem neuen Zelda-Spiel angestellt hat. Stattdessen haben sie es mit Spielen auf anderen Plattformen verglichen, die vier Jahre neuer sind als die Switch und sieben Mal so viel Platz benötigen. Ganz zu schweigen von der zusätzlichen Leistung, die sie auf PS5 und Xbox Series X abrufen müssen.

Es gibt diesen einen Screenshot aus Tears of the Kingdom, den ich jedes Mal sehe, wenn sich jemand darüber beschwert, wie es aussieht. Das Bild von Link, der über ein Gewässer blickt, das ein sich wiederholendes Wellenmuster hat. Nicht nur, dass der Screenshot gar nicht so schlecht ist, wenn man das alles bedenkt, sondern auch, dass derselbe Screenshot mehrfach verwendet wird, deutet für mich darauf hin, dass diejenigen, die ein Problem mit der Grafik des Spiels haben, sich schwer tun, andere Beispiele zu finden.

Ich habe Kritik gesehen, die in die gleiche Kategorie fällt wie die zu AEW Fight Forever. Ein Wrestling-Spiel, das zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Zeilen noch nicht einmal auf dem Markt ist, und doch haben sich viele von euch auf das, was uns bisher gezeigt wurde, gestürzt, um darauf zu zeigen und darüber zu lachen, wie schlecht es aussieht. „Hahaha, das sieht überhaupt nicht aus wie WWE 2K23“. Kurzmeldung: Das ist genau der Punkt. Wenn du ein Spiel spielen willst, das wie WWE 2K23 aussieht, habe ich ein tolles Spiel für dich, und es reimt sich auf WWE 2K20-schmee.

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Mehr als drei Jahre werden vergangen sein, seit AEW zum ersten Mal bekannt gab, dass sie an einem Spiel arbeiten, wenn Fight Forever veröffentlicht wird. Seitdem haben Kenny Omega und andere, die an der Verwirklichung des Spiels mitgewirkt haben, unmissverständlich klar gemacht, dass es sich bei ihrem ersten großen Videospielangebot um einen Arcade-Titel handeln würde, der von No Mercy inspiriert ist, das bis heute weitgehend als das beste Wrestling-Spiel aller Zeiten gilt, über dessen veraltete Grafik sich jedoch niemand zu beschweren scheint. Was haben Sie angesichts dieser Tatsache von Fight Forever erwartet? Außerdem ist dies das allererste Spiel von AEW. Warum um alles in der Welt sollte jemand erwarten, dass es wie ein WWE-Spiel aussieht, das von einem großen Studio entwickelt wurde, das unter demselben Dach wie die Muttergesellschaft von Grand Theft Auto existiert?

über Nintendo

Ich denke, was ich letztendlich nicht verstehe, wenn es um Beschwerden über die Grafik von Spielen geht, die entweder fantastisch zu spielen sind oder absichtlich nicht fotorealistisch aussehen, ist, wo die Messlatte liegt. Warum haben es Zelda-Spiele so schwer, aber Mario-Spiele nicht? Ich kann mich nicht daran erinnern, dass Super Mario Odyssey verrissen wurde, weil die Goombas nicht so aussehen wie die, auf denen man im Park herumspringt. Ich erinnere mich auch daran, dass Sonic Mania als eines der besten Sonic-Spiele seit den Originalen gefeiert wird. Aber wie kann das sein, wenn es nicht in 3D ist und keinen Igel zeigt, der in blaue Farbe getaucht zu sein scheint?

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Das Wichtigste ist, dass es einen Unterschied zwischen schlechter und unrealistischer Grafik gibt, und aus irgendeinem Grund verschwimmt diese Grenze manchmal, wenn es nicht sein muss. An PS5-Spiele von Erstanbietern sollten unbedingt höhere Anforderungen gestellt werden, wenn es um die Grafik geht. Spider-Man 2 muss visuell besser aussehen als die beiden Vorgängertitel. Darauf zu verweisen und zu kommentieren, wie viel besser es im Vergleich zu Tears of the Kingdom aussieht, macht jedoch keinen Sinn. Nicht, weil es das nicht tut, sondern weil die Parameter, nach denen die beiden Spiele beurteilt werden sollten, völlig unterschiedlich sind.

Im Grunde läuft alles auf das hinaus, was ich zu Beginn dieses Artikels gesagt habe. Ich spiele seit 30 Jahren Spiele und kann mich an kein einziges Mal erinnern, wo mich die Grafik davon abgehalten hat, ein Spiel zu genießen, das ich liebe. Wenn sie so gut ist, wird sie mich beeindrucken und vielleicht sogar zu meinem Vergnügen beitragen, aber wenn das nächste Sonic-Spiel nicht so aussieht, als würde es in den neun Reichen von Ragnarok spielen, ist das für mich absolut in Ordnung. Wenn es wieder auf das Niveau der Spiele vor den Frontiers zurückfällt, was die Qualität angeht, dann könnten wir ein Problem haben.

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