Ich verstehe Prince of Persia nicht, es fesselt mich aber

Ich habe noch nie ein Prince of Persia-Spiel gespielt, aber The Lost Crown fasziniert mich. Die anfängliche erzählerische Cutscene, die im Ubisoft Forward Livestream gezeigt wurde, hat mich nicht gepackt, aber das Jump’n’Run hat mich in seinen Bann gezogen. Es erinnerte mich an Hollow Knight und Ori, und auch wenn ich einen Trailer nicht mit einigen der besten Jump’n’Run-Spiele aller Zeiten vergleiche, so zwingt mich das doch dazu, es mir anzusehen, trotz aller anderen Vorbehalte, die ich vielleicht habe.

Ich bin ein großer Jump’n’Run-Fan, auch wenn ich das oft vergesse. Ich verliere mich in stundenlangem Klicken von Köpfen in Apex Legends, verbringe meine Freizeit mit dem Lesen von kilometerlangem Text in Warhammer 40.000: Rogue Trader und versuche ständig, meinen Rückstand bei den Rollenspielen aufzuholen, so dass ich vergesse, wie gut ein wirklich gut gestalteter Plattformer sein kann. Ich frage mich, ob das auf Super Mario Advance 2 zurückgeht, das (zusammen mit Pokemon Silber) eines der beiden einzigen Spiele war, die ich für den Game Boy Advance besaß, den ich bei einem Wettbewerb gewonnen hatte.

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Ich habe Stunden mit diesem Spiel verbracht, außer dass ich einen kniffligen Level in Welt 2 nicht überwinden konnte. Das hat mich nicht aufgehalten, also habe ich die erste Welt einfach so oft durchgespielt, dass ich eine beeindruckende Million Punkte erreicht habe, was meinen Proper-Gamer-Freund ebenso beeindruckt wie verwirrt hat, als ich ihn bat, diese Hürde für mich zu überspringen. Einige meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre waren auch Plattformer, wie Celeste und Ori and the Will of the Wisps, die beide das Genre auf unterschiedliche Weise neu definiert haben.

Ich erwarte nicht, dass Prince of Persia The Lost Crown die Regeln des Jump’n’Run neu schreibt, aber das Gameplay in diesen Abschnitten sieht großartig aus. Die Zeitreise-Mechanik kombiniert mit der akrobatischen Bogenschießkunst des Protagonisten Sargon öffnet Türen, lässt Brücken herunterfallen und gibt ihm große Freiheit, die Level auf neue und innovative Weise zu durchqueren.

Die Zeitreise wirkt sich auch auf den Kampf aus und ermutigt dich, verblüffende Kombos zu kreieren, um zahlreiche fantastische Feinde auszuschalten, von Skelettsoldaten bis zu schwebenden Harpyien. Das gilt auch für die Endgegner, bei denen es sich um brillant gestaltete Mantikore und Riesenkobras handelt. Hier bin ich mir allerdings nicht sicher, ob The Lost Crown etwas für mich ist oder nicht.

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Die großen Kampfbegegnungen sind für mich uninteressant. Sie stoßen mich zwar nicht ab, aber sie fesseln meine Fantasie nicht auf die gleiche Weise wie die Jump’n’Run-Abschnitte. Combos auszuführen und durch Raum und Zeit zu springen, um einen Oger zu enthaupten, ist etwas, das sich mehr nach Mortal Kombat als nach Celeste anfühlt, und ich weiß nicht, ob mich das vom ganzen Spiel abhalten wird.

The Lost Crown soll im Januar erscheinen, es bleibt also noch eine Menge Zeit, bevor ich mich entscheiden muss, und hoffentlich bekommen wir bis dahin noch mehr Gameplay von den Jump’n’Run-Abschnitten und den Bosskämpfen zu sehen.

Alles in allem geht es mir recht gut. Da ich noch nie ein Prince of Persia-Spiel gespielt habe, stellt sich für mich nicht die Frage, ob The Lost Crown das „wahre“ Prince of Persia-Gefühl einfängt oder nicht. Ich habe keine Erwartungen und kann daher nicht so enttäuscht werden, wie es langjährige Fans der Serie sein können. Ich bin offen für das, was ich bisher gesehen habe, aber ich hoffe, dass es mehr cleveres Springen und Rätsellösen als Boss-Slicing und Button-Mashing gibt.

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