Ich verstehe Death Stranding nicht, aber ich bin froh, dass es existiert

Gestern Abend haben wir zehn Minuten von Death Stranding 2 On The Beach gesehen, und ich habe das Gefühl, dass ich jetzt weniger darüber weiß als zu Beginn. Zumindest habe ich eine Menge mehr Fragen. Was hat es mit der Puppe auf sich? Was hat es mit dem Baby auf sich? Was hat es mit der elektrischen Gitarre auf sich, die Blitze schießt? Was hat es mit George Miller auf sich? Und so weiter. Ich verstehe Kojima als Künstler nicht wirklich, aber ich bin sehr froh, dass es ihn so gibt, wie er es tut.

Kojima sollte perfekt für mich sein. Ich liebe Filme genauso sehr wie Videospiele, vor allem solche, die einen seltsamen Metastil des Erzählens haben, wie Sunset Boulevard, Kiss Kiss Bang Bang oder Synecdoche, New York. Ich schätze es, dass Kojima eine Zuneigung zu Filmen hat, die tiefer geht als die vieler moderner Videospiele und deren Streben nach Assimilation. Kojima will nicht von Filmen akzeptiert werden, weil er glaubt, dass sie ein respektableres Prestige haben oder eine Eintrittskarte zu größeren Möglichkeiten darstellen. Er ist wirklich vom Kino bewegt. Kojima macht Spiele, als wäre er Diego Calva, der bei der Montage in der Schlussszene von Babylon in Tränen ausbricht.

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Ich habe jedoch nie diese Verbindung zu Kojima gespürt, wenn ich seine Spiele gespielt habe. Die Tatsache, dass wir beide Barbarella mögen, macht seine Spiele für mich nicht fesselnder. Ich muss zurückgehen und einige seiner früheren Werke erneut spielen (die Wartelisten sind immer zu lang und die Zeit zu kurz), aber nach dem, was ich von Kojimas Spielen erlebt habe, verstehe ich nicht, was der Grund für die Aufregung ist. Ich werde Death Stranding vor der Fortsetzung durchspielen müssen, denn Death Stranding 2 sieht so fesselnd aus, dass ich dabei sein muss, auch wenn ich es nicht ganz verstehe. Es ist das, was dieser Name bedeutet.

Ja, die Branche hat ein großes Problem mit der Autorenverehrung und neigt dazu, die Arbeit von vielen in die Hände von wenigen zu legen, wenn es um Persönlichkeiten wie Kojima oder Druckmann geht. Ich denke auch, dass es für dieses Problem bezeichnend ist, dass man ihm bei den Game Awards so viel Zeit einräumt, während man den Gewinnern das Wort verweigert. Aber während sich die Art und Weise, wie wir über diese Leute sprechen, ändern muss, sollte sich die Arbeit von Kojima nicht ändern.

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Der Trailer zu Death Stranding 2 macht sich die lyrische Fremdartigkeit des Geschichtenerzählens zu eigen. Er stellt sich selbst nicht als Handlung mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende dar. Es ist keine Erzählung. Es gibt viele Spiele, die eine lineare Geschichte gut erzählen, und einige wenige sogar eine nichtlineare Geschichte. Death Stranding scheint nichts davon anzudeuten. Überhaupt keine Linien. Ereignisse. Emotionen. Schwingungen. Etwas Tieferes als „Verstehst du, was vor sich geht?“, es fragt dich „Fühlst du es?“.

Das bedeutet wilde Ideen, die nicht zusammenzupassen scheinen. Vielleicht werden sie das auch nie. Wir müssen nicht jeden Winkel der Geschichte verstehen, weil Kojima das vielleicht nicht tut. Vielleicht fühlt er einfach so, was auch immer das heißen mag. Wes Anderson, ein weiterer bekanntlich eigenwilliger Künstler, greift diese Idee in seinem neuesten Film Asteroid City auf. Eine Geschichte in einem Film über ein Theaterstück in einem Theaterstück. Eine der Figuren (die einen Schauspieler spielt, der eine Figur spielt) sagt dem Regisseur: „Ich verstehe das Stück nicht“, worauf der Regisseur (des Theaterstücks in der Show im Film) antwortet: „Erzählen Sie einfach die Geschichte weiter“.

Wenn wir eine Geschichte erzählen, die unsere eigenen Emotionen widerspiegelt, seien es Ängste, Trauer oder Hoffnung, brauchen sie keine Handlung zu sein. Sie müssen nicht von in medias res mit einer treibenden Handlung ausgehen, um auf eine Auflösung im dritten Akt der Heldenreise hinzuarbeiten. Man muss sie nicht verstehen. Sie müssen nur die Geschichte weiter erzählen.

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Nichts davon sollte über Kritik erhaben sein. Es gibt eine Tendenz, jedes Wort gegen Kojima abzutun, weil man es einfach nicht versteht. Ich habe das sogar mit mir selbst gemacht, gleich im ersten Absatz. Ich habe das Gefühl, dass Kojima eine Plattform erreicht hat, auf der seine größten Fans keine Kritik mehr dulden, denn Kojima zu kritisieren bedeutet, ihn einfach nicht zu verstehen.

Wenn Death Stranding 2 erst einmal auf dem Markt ist, bin ich mir sicher, dass es eine gemischte Tüte würdiger Kritik geben wird. Aber in diesem Stadium, in dem wir nur die ungezügelte Wildheit der Ideen haben, kann ich nicht anders, als es zu unterstützen. In einer Zeit, in der Spiele immer sicherer werden und das Publikum kühne Geschichten zugunsten sicherer Fadheit ablehnt, ist die Einführung einer Stop-Motion-Puppe durch Kojima, die auf deiner Schulter sitzt, genau das, was wir brauchen.

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